Забытый шедевр: Как ARC Raiders стала самой захватывающей игрой года (Пресс-превью)
- Категория: Игры
- Дата: 29 октября 2025 г. в 16:35
- Просмотров: 31

Приятная "косметика" для персонажа: в этом костюме я проходил почти всю игру! (Изображение: Michael Hoglund)
ARC Raiders была одной из самых ожидаемых мной игр 2025 года, и я знаю, что это чувство разделяют многие. Большинство геймеров сходятся во мнении, что студия Embark добилась большого успеха с этой игрой, и с момента летнего тестирования игроки буквально жаждут в нее окунуться. Угадайте, кому удалось поиграть в полную версию раньше всех?
Версия, которую я тестировал 23 октября, была полноценной игрой. Мне ничего не блокировали: у меня был доступ ко всем игровым системам, включая систему "престижа", которая мотивирует игроков возвращаться снова и снова. Конечно, до конца я её не прошёл (я хорош, но не настолько).
Для тех, кто хочет узнать подробности, советую ознакомиться с официальным объяснением от Embark Studios. А теперь перейдём к моим впечатлениям.
Embark даже предложили считать это превью "обзором в процессе", учитывая, что в моих руках была практически финальная версия игры. Однако, поскольку весь мой прогресс, который я получил, был позднее сброшен (и это справедливо), я решил, что всё же стоит назвать это превью.
С четырьмя часами во время превью, а до этого ещё 50 часами в бета- и альфа-версиях, я всё равно лишь слегка прикоснулся к богатству контента, который предлагает эта игра.
Я говорю об этом, чтобы развеять сомнения, возникшие у многих после крайне ограниченного тестового запуска Server Slam. Не знаю, почему Embark решили так сильно урезать этот тест, но я видел бесчисленные комментарии в соцсетях и слышал, как даже мои друзья говорили, что игра не стоит входного билета в $40 (примерно 3 700 рублей).
Реальность такова, что игра просто напичкана картами, которые будут долго увлекать игроков на старте. И Embark обещает продолжать работать и расширять это количество со временем.
От арсенала оружия до верстаков для крафта — ARC Raiders изобилует контентом для исследования. Даже с четырьмя часами во время превью и, вероятно, ещё 50 часами в бета- и альфа-версиях, я всё равно лишь слегка прикоснулся к богатству контента, который предлагает эта игра.
Улучшенный геймплей: Сложность выходит на новый уровень

Пейзажи на новой карте просто великолепны. (Изображение: Michael Hoglund)
И мой опыт во время превью, и Server Slam показали, что враги ARC стали значительно сложнее по сравнению с летней бета-версией. Они бьют больнее, и их меткость повысилась с уровня "случайный штурмовик" до настоящего "меткого стрелка".
Это стало очевидно, когда наши первые несколько матчей проходили на уже знакомой локации "Плотины". Мы играли за персонажей первого уровня, выполняя банальные начальные квесты, которые видели все: "Отправиться в зону добычи", "Убить ARC" и тому подобное — базовые задачи, которые невозможно пропустить.
В первый раз я получил очень болезненный урок об усилении врагов ARC, когда попытался запрыгнуть в лифт, который уже вызвал другой Рейдер. Думая, что я самый хитрый, я решил вскочить в последний момент, нырнув внутрь, прежде чем двери закроются.
Я промахнулся. Расстояние между мной и закрывшимися дверями было смехотворным, и в итоге я оказался на краю гибели.

Даже мой товарищ по команде не смог помочь мне справиться с этим проклятым Снитчем! (Изображение: Michael Hoglund)
Дело в том, что снаружи лифта были две механические "Осы", которых мой напарник привлёк к этому месту. Изначально я подумал: "Да ладно, я просто пробегу мимо этих ребят, какая разница?".
Когда стало ясно, что лифт недоступен, и я решил развернуться, я встретил свою смерть менее чем за 20 секунд. Я увернулся от пары выстрелов, но две Осы вместе легко добились своего, уложив меня четырьмя точными попаданиями.
В следующем раунде я решил хотя бы попробовать не быть идиотом и играть немного медленнее. Как только я приземлился, я услышал мощный взрыв слева. Конечно, желая убедиться, что я не такой глупый, как в прошлый раз (и мне нужен был контент для статьи), я рванул к источнику шума.
Я журналист, который любит иногда притворяться "потрясающим игроком". Я неплохо справляюсь, но иногда нужен хороший материал для статьи, а думать в такие моменты некогда. Именно там я встретил двух игроков, которые показали, насколько динамичными могут быть столкновения с другими людьми.
Командная работа — путь к выживанию

Да, с "Леперами" на первом уровне шутки плохи. (Изображение: Michael Hoglund)
Эти два джентльмена оказались невероятно дружелюбны. Настолько, что почти умоляли меня забрать добычу из гигантской, мертвой Мамы ARC, которую они только что вскрыли, и которая вызвала тот самый взрыв.
Я забрал кое-что ценное, что, впрочем, потерял менее чем через 3 часа. Оттуда мы направились в общем направлении к каждому сигнальному огню, который видели в небе.
Для тех, кто не в курсе: сигнальные огни вдали означают, что игрок был сбит. Он не обязательно мертв, но огонь сигнализирует: "Эй, здесь творится настоящий бардак".
По пути к одному из этих сигнальных огней мы столкнулись с одиноким парнем, который оказался не в то время и не в том месте. С наигранным, устрашающим бруклинским акцентом мы крикнули бедняге: "Эй, мы тут грабим!" и сказали бросить нам один провод, иначе он труп.
У этого парня не было ни одного провода, но он вместо этого бросил всё, что у него было, и убежал! Мы многократно говорили ему вернуться и забрать свои вещи, потому что мы всего лишь шутили, но он не вернулся. Именно такие взаимодействия я постоянно находил во время нашего превью, и они демонстрируют невероятную ценность голосового чата по близости.

Привлекаем внимание к области, подготавливая ловушку. (Изображение: Michael Hoglund)
Позже, уже в командной фазе, моим напарникам пришлось уйти по разным причинам. Не все могли оставаться и грабить часами во время мероприятия для прессы. Поскольку я абсолютный фанат ARC Raiders, я, очевидно, остался.
В итоге я объединился с парой игроков из SeasonedGaming, которые были полностью погружены в процесс. Как только мы скооперировались, я провёл одно из лучших времён за последнее время, исследуя карты вместе и просто стреляя во всё, что двигалось.
От глупых ошибок с "Леперами" до стремительного прорыва в новые зоны перестрелок, моё время с этой двойкой подняло мой восторг от игры "от бесконечности" до "бесконечности бесконечности". Ну, или как там говорят, я уверен, все мы говорили эту чушь "Я люблю тебя бесконечность бесконечность" в школе.
То, что произошло ближе к концу, по-настоящему определило мой опыт в ARC Raiders — и это то, чего, как мне кажется, я не видел в других играх в таком масштабе.
В то время как одиночные игроки, как я, объединялись перед большим трёхчасовым окном групповой игры, мне никогда не приходило в голову: "Интересно, а объединяются ли группы?". Именно тогда мы услышали о команде из шести человек, состоящей из создателей контента, которые носились по карте, уничтожая отряды из трёх человек.

Посмотрите направо, и вы увидите 2 человека на зиплайне! (Изображение: Michael Hoglund)
Ближе к самому концу наших многочисленных "забегов в омут с головой" мы расположились на холме, когда один из нас заметил, как кто-то устанавливает зиплайн. Тут же начался подсчёт вслух: "Я вижу одного, двух, трёх, четырёх, о боже, пять... привет, ребята... шесть".
Мы немедленно, без колебаний и малейшего размышления о своих жизнях, открыли огонь. В то время как двое из нас использовали дальнобойное оружие, наш третий, вооруженный дробовиком, стрелял от бедра с неистовой яростью.
Сразу же из-за линии деревьев и холмов под нами послышались ответные выстрелы. Мы не видели всех, но были уверены, что будем отвечать огнём на каждый выстрел, направленный в нашу сторону.
Мы начали подниматься по холму, покидая наше укрытие, тем самым превращая небольшой городок между нами в единственную жизнеспособную зону, откуда они могли бы нас атаковать. Настал момент Адмирала Акбара: "Это ловушка!"
По всему городу были разбросаны самые разные враги ARC. Как только игроки начали преследовать нас через эту область, стреляя, они привлекли каждого ARC в этом районе. В итоге каждый из этих негодяев был уничтожен либо врагами ARC, либо Рейдерами, которые объединились в схватке.
Излишне говорить, что мы смеялись до слез, а через 3 минуты были разгромлены совершенно другой группой игроков.
Ой! (Изображение: Michael Hoglund)
ARC Raiders: Обязательна к покупке, если старт будет таким же
Я не буду ходить вокруг да около: ARC Raiders — это игра, которую я ждал годами. Когда я впервые поиграл в альфа-версию, я не ожидал многого, но был заинтригован с тех пор, как Embark анонсировали её.
После летней бета-версии и каждого последующего тестирования мне было трудно оторваться. Что-то всегда тянуло меня играть, хотя все эти тесты в конечном итоге обнулились.
Мне было всё равно. Я играл на "Плотина" в сотый раз во время Server Slam, и мне всё ещё было веселее, чем в любой другой игре на рынке.
Хотя жанр шутеров с извлечением (Extraction Shooter) может подойти не всем, ARC Raiders — одна из немногих игр, которая найдет способ привлечь как казуальных, так и соревновательных игроков в одно и то же пространство, чтобы испытать одну из лучших игр, выходящих в 2025 году.
ARC Raiders выходит 30 октября 2025 года для Xbox Series X|S, Windows PC и PlayStation 5. Игра поддерживает функцию Play Anywhere между Xbox Series X|S и приложением Windows Xbox.
Loaded.com ARC Raiders — это предстоящее многопользовательское приключение с извлечением, действие которого происходит на разоренной в будущем умирающей Земле, опустошенной таинственной механизированной угрозой, известной как ARC.
👉 Смотреть на: Xbox.com (Xbox & PC) или Loaded.com (PC — ранее CDKeys)
Мнение редакции MSReview: ARC Raiders демонстрирует впечатляющий потенциал как один из лучших представителей жанра extraction shooter. Огромное внимание к деталям в игровом процессе, динамичные столкновения и возможность создания уникальных моментов между игроками — все это говорит о сильной стороне игры. Несмотря на некоторые опасения по поводу баланса сложности, очевидно, что Embark Studios стремятся создать увлекательный и долговечный игровой опыт. Успех игры будет зависеть от дальнейшей поддержки и развития контента, но текущие показатели и позитивные впечатления игроков дают основания для оптимизма.
- Комментарии

