Зона оживает: в STALKER 2 вернули ключевые особенности "живого мира" из оригинальной игры
- Категория: Игры
- Дата: 25 июня 2025 г. в 16:25
- Просмотров: 30
В STALKER 2: Heart of Chornobyl, долгожданном шутере от первого лица с элементами выживания, вышло крупное обновление под номером 1.5. Главная цель обновления – сделать мир игры более живым и непредсказуемым, как в культовой STALKER: Shadow of Chernobyl.
Как и предыдущий патч 1.4, обновление 1.5 направлено на улучшение искусственного интеллекта (AI) и системы A-Life для всех персонажей и врагов. A-Life – это система, которая отвечает за то, как NPC (неигровые персонажи) живут своей жизнью в игровом мире, даже когда игрок на них не смотрит. Теперь они будут заниматься своими делами, взаимодействовать друг с другом и реагировать на окружающую среду более реалистично.
Это означает, что NPC будут преследовать свои цели, перемещаться по Зоне и взаимодействовать друг с другом, даже если игрок находится далеко. Вы сможете встретить одних и тех же сталкеров спустя время, увидеть, как они отдыхают или общаются в разных местах. Мир вокруг станет более живым и правдоподобным.
Разработчики также уделили внимание и другим аспектам игры, внедрив улучшения качества жизни, изменения баланса, исправления ошибок, новое снаряжение и новых врагов.
Полный список изменений в патче 1.5 очень велик, поэтому вот основные моменты:
STALKER 2: Heart of Chornobyl — главные изменения обновления 1.5
Ключевые нововведения:
- Изменения в системе A-Life:
- Жизнь в Зоне теперь моделируется для всех персонажей, а не только для тех, кто находится в поле зрения игрока.
- Персонажи продолжают жить своей жизнью и преследовать свои цели в Зоне, пока не встретят свой конец.
- Игрок может встретить одних и тех же сталкеров через некоторое время.
- Игроки могут встретить больше персонажей A-Life, отдыхающих или взаимодействующих в различных местах, что повышает эффект погружения в мир.
- Персонажи больше не будут появляться прямо перед игроком. Например, мутанты не будут просто появляться снова после того, как игрок зачистит их логово.
- Директор A-Life больше не будет возрождать персонажей на краю визуализации. Вместо этого возрождение перенесено дальше от игрока, при этом поддерживается популяция Зоны.
- Дальность визуализации немного увеличена. Персонажи теперь появляются в диапазоне визуализации с соответствующими анимациями и экипированным оружием. Это уменьшает эффект "выскакивания" и способствует более плавной визуализации персонажей.
- Добавлена новая аномалия: Водяной Электрический Торнадо.
- Добавлена винтовка Мосина (Трехлинейка).
- Добавлен новый пистолет Кора.
- Добавлена новая функция: сбор частей тел мутантов.
- Добавлено отображение доступных слотов для артефактов для брони во вкладке "Улучшение".
- Увеличен размер окна личного ящика.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка "Взять все" становилась неактивной после помещения любого предмета в окно добычи.
- Добавлена разблокируемая кнопка "Починить все" в меню улучшения техником, чтобы починить все снаряжение.
- Добавлена функция пополнения магазина для всего оружия.
Важное предупреждение от разработчиков:
Зона постоянно меняется, и новый патч может изменить ее структуру. Если вы выбрали путь с модификациями, знайте: они могут не выдержать последних изменений. Если после выпуска патча 1.5 у вас возникнут проблемы с производительностью или стабильностью, рекомендуется отключить ваши моды. Если вы по-прежнему испытываете проблемы, посетите сайт технической поддержки.
AI и Боевая система
- Исправлена ошибка, из-за которой Снорк не мог спрыгнуть с некоторых изолированных участков.
- Исправлена ошибка, из-за которой Контролер мог наносить урон своей способностью "Рёв" вне поля зрения, через объекты и стены.
- Исправлена ошибка, из-за которой Псевдогигант мог застревать на небольшом расстоянии от игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой Крысы продолжали издавать звуки после смерти.
- Добавлен баллистический снос на больших расстояниях для NPC, чтобы они не могли поразить игроков, находясь слишком далеко.
- Улучшено поведение мутантов при атаке, когда игрок стоит на месте.
- Исправлена ошибка, из-за которой прыжковая атака Химеры наносила урон до достижения игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой Бурера можно было убить, пока его щит был активен, если вы находились близко.
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC занимали открытое укрытие во время боя друг с другом.
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли стоять на месте в мирных хабах.
Баланс
- Исправлена общая проблема, когда у NPC, выдающего миссию, могли быть слишком мощные предметы в инвентаре.
- Переработаны боеприпасы для пулеметов и снайперских винтовок:
- заменены патроны 7,62x39 мм на патроны 7,62x54 мм;
- Снайперские винтовки (СВДМ-2, СВУ-МК С-3 и M701 Super) теперь не используют патроны с легким стальным сердечником без улучшения оружия — только сверхзвуковые и бронебойные патроны;
- Пулеметы ПКМ, Mark I EMR и винтовка Мосина могут использовать патроны с легким стальным сердечником по умолчанию;
- сверхзвуковые патроны теперь наносят гораздо меньше урона прочности оружия, что делает их более полезными.
- Увеличено бронепробитие для оружия "Гром С15", увеличено бронепробитие и модификаторы урона для оружия "АС Лавина".
- Переработан урон уникального оружия "Кавалер".
- Ребаланс эффектов артефактов:
- Рог: снижена химическая и радиозащита;
- Канифоль: эффект "вес: слабый" заменен на "выносливость: слабый";
- Ракушка: эффект "радиация: слабый" заменен на "выносливость: слабый";
- Обновлены некоторые тайники и их маркеры в районе Ростка.
- Обновлены некоторые места расположения тайников в районе Янова.
- Исправлена ошибка, из-за которой цена обычного артефакта была выше, чем награда за повторяющийся квест для него.
- Реализован новый эффект артефакта: Прочность, который увеличивает прочность экипированного снаряжения.
- Переработаны и заменены патроны калибра 7,62 по всей карте.
Исправления ошибок, сбоев и производительности
- Устранено заметное падение производительности при входе в регион "Генераторы" из локации "Мертвая долина".
- Исправлена ошибка, из-за которой меню инвентаря оставалось открытым после того, как Контролер использовал пси-удар на игроке.
- Исправлена ошибка, из-за которой пропадал звук и ввод после быстрого возобновления игры на платформе Xbox.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра переставала отвечать на запросы при загрузке сохранения, сделанного в определенных точках Припяти, во время миссии "Путь к основанию".
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок получал постоянные и последовательные негативные эффекты от незаряженного "Странного болта".
- Исправлена ошибка, из-за которой счетчик патронов появлялся при подборе патронов.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить достижение за зачистку логова без поднятия тревоги, выполнив только одно убийство.
- Исправлено некорректное описание для параметров "Общее качество" и "Чувствительность мыши" в меню настроек.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект истощения выносливости застревал после загрузки сохранения, сделанного на мелководье.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить постоянный эффект и урон от аномалии после загрузки сохранения, сделанного внутри этой аномалии.
- Исправлены падения производительности при столкновении с пси-фантомами.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройка "Принудительное монофоническое аудио" не влияла на музыку.
- Исправлена ошибка, из-за которой вертикальное поле зрения казалось уменьшенным при использовании сверхшироких соотношений сторон.
- Исправлена ошибка, из-за которой значок аномалии "Воронка" отображался на карте как "Маковое поле".
- Исправлена ошибка, из-за которой функция "Выбросить" не работала во время сбора добычи.
- Исправлена ошибка, из-за которой две основные миссии могли отслеживаться одновременно.
- Исправлена ошибка, из-за которой деревья и кусты могли появляться прямо перед игроком.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук перезарядки оружия не воспроизводился от NPC в укрытии.
- Исправлен сбой при употреблении водки.
- Исправлена ошибка, из-за которой маркеры вражеских квестов оставались у NPC после их убийства.
- Повышена производительность в локациях с большим количеством ожидающих диалогов (например, в крупных хабах, таких как Росток).
- Исправлена ошибка, из-за которой вкладка "Снаряжение" переставала отвечать на запросы после сбора добычи, помещения предметов в тайник или труп.
- Исправлены тексты-заполнители во вкладках улучшения.
- Исправлен сбой на Xbox Series S, который мог произойти после приближения к локации "Химический завод".
- Оптимизированы скелетные сетки для тайников и некоторых интерактивных объектов.
- Исправлена проблема с ухудшением производительности, когда несколько NPC пытались открыть двери одновременно.
- Исправлены серьезные падения FPS при взгляде на интерактивные объекты и NPC в ближнем диапазоне взаимодействия.
- Исправлены различные сбои.
Основные и побочные квесты, встречи в открытом мире
- Исправлена ошибка, из-за которой Коршунов скользил внутри лифта во время миссии "Последний шаг".
- Исправлена ошибка, из-за которой Powerplug отсутствовал в Ростке, когда игрокам нужно было получить Control Emitter во время миссии "Рассвет нового дня".
- Исправлена ошибка, из-за которой Шрам покидал арену и начинал сражаться с монолитовцами, если они не были убиты во время предыдущей задачи квеста миссии "Последний шаг".
- Исправлена ошибка, из-за которой репутация Уорда становилась отрицательной после начала миссии "Штурм Дуги" для стороны Уорда.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить награду за миссию "Дело чести" дважды.
- Исправлена ошибка, из-за которой миссию "Последняя охота Грея" можно было принять снова после завершения.
- Скорректированы несколько незначительных озвучек NPC.
- Исправлена ошибка, из-за которой дверь лифта в верхней части лаборатории X-3 была закрыта и блокировала дальнейшее прохождение во время миссии "Легенды Зоны".
- Исправлена ошибка, из-за которой дверь лифта в X-17 была закрыта и блокировала дальнейшее прохождение во время миссии "Видения истины".
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять за дверью бункера Сидоровича в конце боя.
- Исправлены несоответствия в отношениях NPC между встречами и основными миссиями.
- Исправлена ошибка, из-за которой главная входная дверь в Малахит была заперта после миссии "Опасные связи".
- Исправлена ошибка, из-за которой цель "Отразить атаку Монолита" могла оставаться невыполненной во время миссии "Путь к основанию".
- Исправлена ошибка, из-за которой полковника Коршунова можно было убить во время миссии "Опасные связи".
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять внутри станции связи "Тропосфера" в конце миссии "Опасные связи".
- Исправлена ошибка, из-за которой отряд Уорда застревал во время миссии "Штурм Дуги".
- Исправлена ошибка, из-за которой несколько задач могли оставаться активными после провала миссии "Звуки музыки".
- Исправлена ошибка, из-за которой миссия "Паршивая овца" могла оставаться активной в журнале при определенных обстоятельствах.
- Исправлена ошибка, из-за которой миссия "Звуки музыки" не могла быть завершена при определенных обстоятельствах.
- Исправлена ошибка, из-за которой повторяющаяся миссия "Работа для Сидоровича" могла застрять незавершенной.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в диалоге с Султаном во время миссии "Загадочное дело".
- Исправлена ошибка, из-за которой двери лифта в квартиру Далина были заблокированы во время миссии "Давняя поездка".
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог быть заперт внутри клуба "Залисье" во время миссии "На грани".
- Исправлена ошибка, из-за которой дверь, ведущая на арену отряда "Гранит", могла закрыться перед игроком во время миссии "Последний шаг".
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж игрока мог быть убит выбросом во время миссии "Побег из клетки".
- Исправлена ошибка с пропавшим сержантом Метловым во время миссии "Обратно на шлаковый отвал".
- Исправлена ошибка, из-за которой миссия "Темные времена" не могла быть продолжена после смерти Ярла.
Поддержка модов
- Придайте Зоне свою форму с помощью Zone Kit! Дайте волю своей изобретательской природе и изменяйте существующий контент или создавайте что-то новое — анимацию, оружие, механику и даже чудеса Зоны. Официальная поддержка модов уже здесь, так что сейчас самое время создавать свой собственный контент и использовать модификации, сделанные вашими коллегами-сталкерами.
Прочие обновления
- Улучшена прокладка путей для NPC.
- Улучшена анимация курения сигарет NPC.
- Добавлена возможность ускорить прокрутку титров для ПК и XBOX.
- Улучшены звуки выстрелов на расстоянии и в помещении.
- Улучшен внешний вид HUD для функциональности смены патронов.
- Улучшена сортировка и прокрутка инвентаря в окнах добычи.
- Улучшены описания навесного оборудования для оружия.
- Скорректирована громкость звука при использовании аптечки.
- Добавлена поддержка соотношения сторон 21:9 и 32:9.
- Добавлена кнопка "Автоопределение" в настройки графики для настройки предустановок графики в соответствии с нашими рекомендациями для оборудования игроков.
- Переработана украинская синхронизация губ.
GSC Game World продолжает улучшать игру, чтобы она полностью раскрыла свой потенциал.
Фанаты давно просили вернуть поведение NPC и врагов к тому, что было в оригинальной STALKER: Shadow of Chernobyl. До выхода патча 1.2 система A-Life работала некорректно: персонажи вели себя странно, NPC и враги могли внезапно исчезнуть или появляться только рядом с игроком.
Несмотря на это, STALKER 2 получила множество положительных отзывов и продолжает получать обновления, исправляющие технические проблемы, возникшие после релиза.
Будем надеяться, что с обновлением 1.5 новая система AI оправдает ожидания фанатов и позволит им еще глубже погрузиться в опасный и захватывающий мир STALKER 2.
STALKER 2 можно приобрести на Xbox Series X|S и PC через Windows и Steam. Игра также доступна в библиотеке Xbox Game Pass.
STALKER 2: Heart of Chornobyl
Станьте С.Т.А.Л.К.Е.Р.ом, исследуйте смертоносные пустоши, полные аномалий и мутантов, раскрывайте секреты и находите ценные артефакты.
PC: GOG | Game Legends | CDKeys
Мнение редакции MSReview: Обновление 1.5 для STALKER 2 – это значительный шаг вперед в создании живого мира Зоны. Возвращение к корням серии в плане поведения NPC и системы A-Life порадует фанатов, которые хотят получить аутентичный опыт выживания в Чернобыле. Разработчики проделали большую работу по исправлению ошибок и оптимизации, что делает игру еще более привлекательной для новых и вернувшихся игроков.
- Комментарии