Battlefield 6: Неожиданный поворот, который разозлил фанатов
- Категория: Gaming
- Дата: 16 октября 2025 г. в 17:20
- Просмотров: 3

Не успели мы привыкнуть к названию новой части Battlefield, как она уже ворвалась в мир геймеров и захватила их внимание. Electronic Arts (EA) выпустила масштабный многопользовательский шутер, который стартовал с невероятного количества игроков в Steam. Казалось бы, все идет отлично, но...
Несмотря на классическую структуру классов, мощную технику, разнообразие гаджетов и оружия, у Battlefield 6 есть проблема, которая вызвала бурю негодования среди игроков.
Речь идет о режиме Conquest – главном режиме Battlefield, где команды сражаются за захват и удержание точек. Парадокс в том, что матчи часто заканчиваются из-за истечения времени, а не из-за полного истощения "билетов" одной из команд.
Этот самый таймер матча – новое дополнение в Battlefield 6 – и стал причиной споров. Обычно, когда количество "билетов" уменьшается, напряжение нарастает, игроки занимают выгодные позиции, и каждый выстрел становится решающим. Героические действия по захвату целей могут переломить ход игры и привести к триумфальному возвращению.
Но из-за этого ограничения по времени многие захватывающие матчи заканчиваются крайне неудовлетворительно – победителем объявляется команда с большим количеством "билетов" на момент окончания времени, даже если проигрывающая команда была в шаге от победы.
"Мы уменьшили начальное количество билетов на всех картах Conquest, чтобы матчи заканчивались в более естественном темпе. Ранее многие раунды достигали лимита времени, вместо того чтобы заканчиваться, когда у одной из команд заканчивались билеты. Мы будем продолжать отслеживать отзывы и данные, чтобы убедиться, что ход каждого матча кажется правильным."
Игроки критиковали эту особенность еще до выхода игры, поэтому неудивительно, что разработчики из Battlefield Studios попытались исправить ситуацию. Но вот способ, который они выбрали, вызывает вопросы.
Вместо того, чтобы увеличить время таймера или убрать его вовсе, разработчики решили уменьшить начальное количество "билетов" Conquest на каждой карте. Таким образом, они надеются ускорить завершение игр и избежать ситуации, когда время истекает раньше, чем заканчиваются "билеты".
"Мы уменьшили начальное количество билетов на всех картах Conquest, чтобы матчи заканчивались в более естественном темпе", – заявили разработчики в социальных сетях. "Ранее многие раунды достигали лимита времени, вместо того чтобы заканчиваться, когда у одной из команд заканчивались билеты. Мы будем продолжать отслеживать отзывы и данные, чтобы убедиться, что ход каждого матча кажется правильным".
Вот список изменений количества "билетов" на каждой карте:
- Siege of Cairo: с 1000 до 900
- Empire State: с 1000 до 900
- Iberian Offensive: с 1000 до 900
- Liberation Peak: с 1000 до 800
- Manhattan Bridge: с 1000 до 800
- Operation Firestorm: с 1000 до 700
- New Sobek City: с 1000 до 900
- Mirak Valley: с 1000 до 700

Матчи Conquest теперь будут казаться короче, чем раньше, что довольно разочаровывает, если вы, как и я, любите более длинные, затяжные игры с потенциалом для захватывающих камбэков. (Изображение: Electronic Arts)
Учитывая, что продолжительные игры с напряженными моментами и возможностью камбэков всегда были визитной карточкой Battlefield и Conquest, решение Battlefield Studios сократить их кажется, мягко говоря, странным. Реакция сообщества говорит сама за себя.
Жалоба на изменение под названием "Literally nobody asked for this" ("Об этом никто не просил") на сабреддите Battlefield стала одним из самых популярных постов. "Я уже 3 раза достигал лимита времени. Я был в ярости, когда это произошло. Дерьмо какое-то. Дайте мне 1000-1500 билетов и без лимита времени, bf игры лучшие около 25-30 мин", – написал один из фанатов.
"Более простым решением было бы просто убрать лимиты времени. Близкие игры невероятны, и этот искусственный лимит времени разрушает камбэки", – считает создатель FPS-контента MoiDawg. "Просто дайте нам играть в Conquest. Я не присоединяюсь к игре Conquest, думая, что она закончится через 20 минут. Огромный провал".
Учитывая, что продолжительные, затяжные игры с захватывающе близкими счетами и захватывающим потенциалом для камбэков всегда были любимой частью Battlefield и Conquest, тот факт, что Battlefield Studios решила сократить их, откровенно ужасен.
"Просто удалите или продлите лимит времени", – добавил Klobrille, известный в сообществе Battlefield. "Что именно мы здесь делаем? Люди хотят длинные, эпические матчи, когда играют в Conquest".
Похоже, разработчики лечат симптомы, а не причину проблемы. Это изменение серьезно ограничит потенциал для напряженных и запоминающихся игр, которые так ценятся в Battlefield.
Будем надеяться, что Battlefield Studios пересмотрит свое решение и либо продлит, либо уберет таймер. Разработчиков можно понять – они не хотят, чтобы игры длились слишком долго, ведь игрокам может понадобиться уйти, и они потеряют очки опыта. Но 25-30 минут – это вполне разумное время, которое было стандартом для Battlefield и раньше.
Последняя часть легендарной серии Battlefield просто фантастическая и вернула франшизе положительное внимание после разочарования Battlefield 2042. Игра доступна сейчас на всех платформах.
Также для: PC | PS5
Phantom Edition: $81.59 at Loaded (Xbox)View Deal
Мнение редакции MSReview: Решение разработчиков Battlefield 6 об уменьшении количества билетов в режиме Conquest вместо корректировки таймера вызывает недоумение. Очевидно, что игроки ценят длинные, напряженные матчи с возможностью камбэков, и данное изменение идет вразрез с этим. Надеемся, что разработчики пересмотрят свою позицию и прислушаются к мнению сообщества.
- Комментарии

