Будущее Final Fantasy: какой путь выберет Square Enix – инновации или традиции?
- Категория: Gaming
- Дата: 11 июля 2025 г. в 14:40
- Просмотров: 46
В недавнем интервью Anime News Network Наоки Ёсида (также известный как Ёси-Пи), продюсер Final Fantasy XIV и Final Fantasy XVI, поделился своими мыслями о будущем серии Final Fantasy. Обсуждались планы Square Enix, опыт и вдохновение команды, а также возможность возвращения к классической пошаговой боевой системе.
Один из главных вопросов касался мультиплатформенной стратегии Square Enix, направленной на выпуск игр на Xbox и PC. Ёсида подтвердил, что компания намерена и дальше развивать это направление: "Можно с уверенностью предположить, что в будущем мы будем стремиться к мультиплатформенному выпуску".
Подтверждением этих слов стал недавний анонс Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles для PC, а также долгожданный выход Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Remake на Xbox.
Теперь все основные игры Final Fantasy доступны на Xbox – это важный шаг для компании и приятная новость для поклонников серии. Остается надеяться, что Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles и Final Fantasy VII Rebirth в скором времени последуют этому примеру.
Второй важный вопрос, заданный Ёсиде, касался возможного возвращения к пошаговой боевой системе, учитывая популярность Clair Obscur: Expedition 33 и запрос игроков на подобную механику.
Ответ Ёсиды был довольно развернутым: "В вопросе о пошаговой системе против экшена геймплей сводится только к боевой системе. Это не учитывает то, какую игру создатели хотят предоставить игрокам".
Он пояснил, что выбор боевой системы зависит от различных факторов, включая графическое качество, которое компания хочет представить, и историю, которую они хотят рассказать. Все игровые системы, включая боевую систему, дизайн и общее ощущение от игры, должны работать вместе.
"Я не обязательно буду заниматься Final Fantasy 17, поэтому мы также не хотим мешать или ограничивать нашего будущего режиссера или любого, кто будет продюсировать игры, такие как 17 или даже 18. Мы не хотим ставить их на рельсы" – добавил Ёсида.
По сути, Ёсида намекнул, что, возможно, не будет работать над следующей основной частью Final Fantasy, и решение о том, какой будет боевая система – в реальном времени или пошаговой – останется за будущим режиссером и продюсером.
В заключение интервью Ёсида отметил, что его команда, Creative Studio III, продолжает работу над Final Fantasy XIV: Dawntrail и что он не планирует уходить на пенсию в ближайшее время.
Чего хотят фанаты: инноваций или возвращения к корням?
Ответ Ёсиды о пошаговой боевой системе вызывает смешанные чувства. С одной стороны, можно понять стремление компании разрабатывать игры, соответствующие их творческому видению.
Одна из сильных сторон Final Fantasy – это постоянные инновации и изменения, которые делают каждую часть серии уникальной.
С другой стороны, именно это стало и самой большой слабостью Final Fantasy. В последние годы франшиза слишком сильно экспериментировала, что привело к потере ее идентичности.
В результате, экшен-ориентированные Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Rebirth не оправдали финансовых ожиданий, в то время как конкуренты, такие как Persona и Metaphor: ReFantazio, процветают благодаря пошаговой боевой системе.
Clair Obscur: Expedition 33 доказала, что можно создать увлекательную историю с пошаговой боевой системой, а Final Fantasy Pixel Remaster стала самой популярной игрой Xbox Store в октябре 2024 года, что говорит о любви игроков к JRPG.
Многие фанаты устали от экспериментов с боями в реальном времени и хотят, чтобы Final Fantasy вернулась к своим корням – к пошаговой боевой системе, которая сделала ее такой популярной в 80-х и 90-х годах.
Некоторые высокопоставленные лица в Square Enix начинают это осознавать, признавая успех Clair Obscur: Expedition 33 и обещая сделать будущие игры Final Fantasy "основанными на командах".
Означает ли это, что Final Fantasy XVII будет пошаговой или в ней будет боевая система в реальном времени, как в Final Fantasy VII Remake/Rebirth, где можно приостановить игру и отдавать приказы союзникам?
Узнаем об этом, возможно, на Tokyo Game Show 2025.
Мнение редакции MSReview: Square Enix стоит перед выбором. Эксперименты и развитие – это хорошо, но отказ от корней может оттолкнуть фанатов. Важно найти баланс между инновациями и традициями, чтобы удовлетворить как старых поклонников, так и привлечь новую аудиторию.
- Комментарии