Что происходит с Bungie? Destiny может стать ближе к PlayStation, чем ожидалось
- Категория: Gaming
- Дата: 8 августа 2025 г. в 01:30
- Просмотров: 47
В 2022 году Sony совершила громкое приобретение, купив студию Bungie, известную по играм Destiny, за 3,6 миллиарда долларов (примерно 320 миллиардов рублей). Тогда все говорили о том, что Bungie сохранит свою независимость и продолжит работать в своем темпе, несмотря на то, что станет частью империи PlayStation.
Но, похоже, ситуация меняется. Destiny 2 столкнулась с неоднозначным приемом последних обновлений, а интерес игроков к игре, которой уже немало лет, начал падать. К тому же, разработка нового шутера Bungie, Marathon, была омрачена скандалом из-за украденных материалов и в итоге отложена.
Sony говорит об "усилении" интеграции Bungie
Финансовый директор Sony, Лин Тао, заявил, что Bungie сейчас все глубже интегрируется в структуру PlayStation Studios. По его словам, происходит постепенный сдвиг, и независимость студии "ужесточается". Это заметное изменение по сравнению с изначальным статусом Bungie как "независимой дочерней компании".
"Когда мы приобретали Bungie, мы предлагали им очень независимую среду, и это было частью нашей стратегии. Однако, после структурной реформы, объявленной в прошлом году, эта независимость постепенно ослабевает, и Bungie становится все большей частью PlayStation Studios. Интеграция продолжается. В долгосрочной перспективе мы видим Bungie как неотъемлемую часть PlayStation Studios."
- Финансовый директор Sony - Лин Тао
После приобретения Bungie обещали творческую свободу и самостоятельность в принятии решений. Но в последнее время студия столкнулась с трудностями. В 2024 году Bungie уволила около 220 сотрудников из-за снижения интереса игроков. Кроме того, появилась информация о том, что генеральный директор Пит Парсонс потратил 2,4 миллиона долларов (около 210 миллионов рублей) на покупку классических автомобилей после сделки с Sony, что вызвало критику со стороны фанатов и бывших сотрудников.
Bungie уже оказывала консультации по другим проектам live-service, разрабатываемым в PlayStation Studios. Одним из примеров была The Last of Us: Factions. Сообщается, что Bungie выразила опасения по поводу жизнеспособности этой игры, что в итоге привело к приостановке и последующей отмене проекта.
Новый проект Bungie, Marathon, также столкнулся с проблемами. Игра получила негативные отзывы из-за визуального стиля, а после обнаружения украденных работ, использованных в игре, ее разработка была отложена. Bungie удалила спорные материалы и сократила маркетинговую активность, пытаясь решить проблемы, возникшие в сообществе игроков.
Как изменится ситуация для игроков Xbox?
Усиление интеграции Bungie в PlayStation может вызвать беспокойство у владельцев Xbox, но ситуация не так проста, как кажется. Sony, похоже, меняет свою стратегию и становится более открытой к поддержке платформ, которые раньше игнорировала.
Что касается Destiny, никаких изменений не предвидится. Сезонный контент выходит по расписанию, а дополнение Ashes and Iron выйдет в сентябре на всех платформах.
Для игроков Xbox ничего не изменится: игры Bungie, скорее всего, останутся доступными на Xbox, даже если студия станет теснее связана с PlayStation. Sony усиливает контроль над своими студиями, одновременно открывая свои игры для большего числа игроков, чем когда-либо прежде.
Marathon и Helldivers 2: Sony выходит на Xbox?
Несмотря на критику, Marathon, новый научно-фантастический шутер от Bungie, по-прежнему планируется выпустить на Xbox и ПК, а также на PlayStation. Изначально это казалось возможным только потому, что Bungie сохраняла определенную независимость после приобретения Sony.
Однако последние события показывают, что сама Sony проявляет инициативу в переносе игр live-service на Xbox. Helldivers 2, изданная Sony, официально выйдет на Xbox в августе 2025 года.
Генеральный директор Arrowhead, Шамс Джорджани, заявил, что решение о выпуске игры на Xbox было принято компанией Sony. Это говорит о том, что Sony становится все более открытой для расширения своего присутствия за пределы консолей PlayStation и ПК, особенно в отношении игр, успех которых зависит от большой кроссплатформенной аудитории.
Мнение редакции MSReview: Sony пересматривает свои подходы к управлению приобретенными студиями и распространению игр. С одной стороны, усиление контроля над Bungie может быть связано с желанием оптимизировать процессы и обеспечить более тесную интеграцию контента в экосистему PlayStation. С другой стороны, решение о выпуске Helldivers 2 на Xbox демонстрирует готовность компании к расширению аудитории и увеличению прибыльности за счет мультиплатформенности. Такой подход может быть особенно актуален для live-service проектов, успех которых во многом зависит от активного и вовлеченного сообщества.
- Комментарии