DirectX сделал трассировку лучей до 90% быстрее – и это бесплатно!

  • Категория: Gaming
  • Дата: 4 марта 2026 г. в 18:01
  • Просмотров: 17

Обложка

PC-геймеры, приготовьтесь к бесплатному апгрейду производительности! 🚀 Новое обновление DirectX от Microsoft увеличивает производительность трассировки лучей до 90%!

Microsoft постоянно работает над DirectX, внося в API мелкие и крупные корректировки. И вот, с последним обновлением, которое вывело DirectX Agility SDK на версию 1.619, появились офигенные улучшения производительности трассировки лучей. Я говорю про фичу Shader Execution Reordering (SER) для DirectX Raytracing (DXR) 1.2.

DirectX 12 (Изображение: Microsoft | Обработано с помощью Gemini)

Фишка SER в том, что она может снизить нагрузку на GPU при трассировке лучей. Напомню, SER впервые показали еще в 2022 году вместе с видеокартами NVIDIA RTX 40-й серии. Эта технология реально помогает выжать из игры больше FPS, не требуя от вас апгрейда железа. И вот теперь она официально доступна в DirectX!

Microsoft заявляет, что в их собственных тестах с использованием SER производительность на NVIDIA RTX 4090 выросла на целых 40%! А на некоторых Intel Arc B-Series GPU прирост составил аж 90%. Это просто космос! 🤯

A look at the D3D12 Raytracing demo used by Microsoft to test SER. You can try it yourself on your hardware. (Изображение: Microsoft)

Почему Shader Execution Reordering (SER) в DirectX — это так круто? 🤔

SER работает вместе с Opacity Micromaps (OMMs). Вместе они помогают GPU пропускать ненужные вычисления, когда луч отражается от объекта с прозрачностью. Это снижает нагрузку на железо, и, соответственно, повышает производительность.

Microsoft объясняет, что основная проблема с трассировкой лучей — это "рассогласованность" (divergence). Когда лучи рикошетят по сцене, GPU приходится обрабатывать их последовательно, а не параллельно, что замедляет работу. SER же группирует лучи в "пачки", позволяя GPU обрабатывать их параллельно.

The D3D12 Raytracing demo used to test SER

Что это значит для вас, геймеров?

Даже если в реальных играх вы не увидите ровно 90% прироста, это все равно очень круто! 🤩 Благодаря стандартизации SER в DirectX, разработчикам будет намного проще внедрять эту технологию. Это значит, что в будущем мы сможем играть с более красивой графикой, даже если у вас не самая топовая видеокарта. И самое главное: для этого не нужен новый GPU!

(Источник: PCGaming / Windows Central)


Мнение от Евгений (MSReview):

Это действительно отличная новость для всех PC-геймеров. Увеличение производительности без необходимости покупать новое железо — это то, чего мы всегда ждем. Думаю, SER станет стандартом в играх с трассировкой лучей, и это очень радует. Microsoft молодцы, что делают такие шаги вперед!


MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0

Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.