Экс-разработчик Bethesda: Тодду Говарду не хватает смелости сказать "нет"
- Категория: Gaming
- Дата: 3 апреля 2026 г. в 23:00
- Просмотров: 53

Бывший разработчик Bethesda рассказал о том, что у Тодда Говарда слишком много людей, которые со всем соглашаются – «Многие люди боялись сказать Тодду «нет», и я думаю, это ему навредило».
Тодд Говард, конечно, одна из самых узнаваемых фигур в игровой индустрии. Он работает в Bethesda Game Studios уже более 30 лет, и за это время успел поучаствовать в создании таких культовых игр, как "Oblivion", "Skyrim", "Fallout 3", "Fallout 4" и, конечно же, "Starfield". Его влияние на индустрию сложно переоценить, но, как и любой человек, даже он не застрахован от ошибок.
На эту тему недавно высказался Деннис Меджильонес, бывший старший художник Bethesda, который работал над "Skyrim", "Fallout 4" и "Starfield". В одном из интервью он заявил, что у Говарда бывает слишком много «поддакивающих» людей вокруг.

«Он потрясающий человек, но идеальным ли? Нет. Все ли его решения идеальны? Тоже нет», — отметил Меджильонес. «Я не могу сосчитать, сколько раз я говорил Тодду: «Эй, это не лучшая идея», или наоборот, просто молчал, думая про себя: «Мда, как-то не очень».

Он добавил, что многие сотрудники Bethesda боятся высказывать Тодду свое несогласие, опасаясь противоречить столь уважаемому человеку. По мнению Меджильонеса, это вредит Говарду, поскольку ему не всегда дают честную обратную связь. Он сравнил это с ситуацией Джорджа Лукаса, отметив, что даже гении иногда приходят к не самым удачным идеям, и важно иметь рядом кого-то, кто сможет помочь их отфильтровать.

Сам Меджильонес проработал в Bethesda 11 лет, с 2009 по 2021 год, и за это время, вероятно, стал свидетелем множества подобных ситуаций.

Эти слова заставляют задуматься о недавних играх Bethesda, таких как "Fallout 76" и "Starfield", и о том, не могли ли их спорные моменты, вроде недостаточной глубины в последней, быть улучшены, если бы разработчики смелее высказывали своё мнение.

Впрочем, ранее дизайнер "Skyrim" Курт Кулманн упоминал, что разработка "Starfield" страдала, когда Говард был отвлечен от игры.

В конечном счете, Говард, похоже, отличный руководитель, чье присутствие очень важно для компании. Но, возможно, команде стоило бы давать ему больше конструктивной критики.

Лично я надеюсь, что при дальнейшем развитии таких проектов, как "The Elder Scrolls 6" и "Fallout 5", идеи Говарда будут встречаться с большим количеством здоровой критики. Без нее есть риск попасть в "эхо-камеру", где все только восхваляют, а недостатки остаются незамеченными.

💬 Что вы думаете по этому поводу? Делитесь своим мнением в комментариях!


Если в команде разработчиков нет людей, которые готовы высказать свое "нет" главному руководителю, это может отрицательно сказаться на конечном продукте. Честная критика — это двигатель прогресса, а без нее легко попасть в ловушку самодовольства.



- Комментарии

