Готовьтесь к боли и красоте: Wuchang: Fallen Feathers проверит вас на прочность

  • Категория: Gaming
  • Дата: 23 июля 2025 г. в 05:15
  • Просмотров: 34

Обложка

Признаюсь, эта игра меня изрядно потрепала.

Wuchang: Fallen Feathers выходит 24 июля 2025 года на Xbox, PlayStation и PC, и сразу же появится в Xbox Game Pass. Как любитель soulslike игр, я заинтересовался Wuchang еще на ранних трейлерах.

В Wuchang: Fallen Feathers вы играете за Бай Учан, корсара, прибывшую в земли Шу для расследования слухов о мистических силах. Но, увы, она пала жертвой смертельной чумы, известной как Оперение, и потеряла память.

Действие игры разворачивается в поздней династии Мин, где фольклор и сверхъестественные существа – это уже не миф.

Оперение охватило землю, превращая людей в птицеподобных чудовищ и сея хаос. Игра предлагает уникальное сочетание величественной архитектуры и пейзажей Китая эпохи династий, контрастирующих с жуткими монстрами и напуганными жителями, а также бандитами и разжигателями войны.

Wuchang явно вдохновлена soulslike играми, но потрясающий китайский сеттинг делает её уникальной. За всей этой красотой скрывается смертельная сложность, которая может резко возрасти, заставляя вас пересмотреть свой стиль игры и билд.

Я еще не прошел игру до конца, но готов поделиться своими впечатлениями. Приготовьтесь!

Визуал, арт и производительность

Wuchang: Fallen Feathers

К выходу Wuchang: Fallen Feathers получит патч, исправляющий некоторые проблемы, но в целом игра уже хорошо отполирована.

У меня были случаи вылетов на рабочий стол и проблем с загрузкой ресурсов после выхода из режима Xbox Quick Resume, но в целом игра держала стабильные 60 FPS в режиме производительности на Xbox Series X, хотя и с некоторым снижением разрешения и качества графики. В этой игре важна высокая частота кадров из-за жестокости и точности боевой системы – о ней мы поговорим позже.

Wuchang: Fallen Feathers – это триумф в художественном плане. Китайский сеттинг великолепен, исследование храмов, горных деревень и речных долин – завораживает и пугает одновременно. Вскоре после прибытия в Шу понимаешь, что что-то не так, и вся эта красота обманчива.

Wuchang: Fallen Feathers

Как я уже говорил, земли Шу поражены болезнью Оперение, превращающей людей в безумных птицеподобных существ. Они бывают разных форм: от шаркающих зомби до гигантских клювовидных бегемотов. И все они хотят одного – убить вас.

Эти существа населяют одну из самых впечатляющих карт, вдохновленную метроидваниями и Dark Souls.

Земли Шу огромны, с множеством переплетающихся путей, коротких дорог, секретов и разнообразных биомов. Отсутствие экранов загрузки делает исследование еще более захватывающим. И вам захочется исследовать каждый уголок, чтобы получить преимущество.

Wuchang: Fallen Feathers также может похвастаться захватывающей музыкой и звуковым оформлением, с реалистичными звуками боя и эпическими оркестровыми композициями.

Работа художников просто потрясающая. Объемное освещение и туман оживляют горные хребты и леса, а детализированные локации говорят о страсти и мастерстве разработчиков.

Конечно, в игре есть и небольшие недостатки: случайные сбои и проблемы с текстурами. Но они меркнут на фоне общего величия игры.

А теперь поговорим о боевой системе и геймплее.

Бой и геймплей

Wuchang: Fallen Feathers

Я начал этот обзор, сказав, что я сломлен. Wuchang: Fallen Feathers – одна из самых сложных игр, в которые я когда-либо играл.

Wuchang: Fallen Feathers использует формат soulslike, с контрольными точками в виде костров, возрождающимися врагами и "душами" для повышения уровня. Игроки Dark Souls почувствуют себя как дома, но на этом комфорт заканчивается.

В Wuchang есть древо умений для улучшений, с пассивными бонусами к характеристикам и активными способностями. Вы можете бесплатно перераспределять характеристики в любое время, и игра иногда требует этого, так как некоторые боссы практически невосприимчивы к определенным стилям игры и способностям.

Я не большой поклонник такого подхода, так как прогрессия становится искусственной, когда вас просят изменить билд для определенных ситуаций, а затем вернуться к предпочтительному стилю игры. Но это заставляет вас всегда быть начеку.

The monsters in Wuchang: Fallen Feathers are quite something.

В Wuchang есть более 20 видов оружия, разделенных на 5 типов, каждое с уникальным набором движений. Некоторые билды могут быть основаны на парировании и контратаках, которые идеально подходят для борьбы с людьми, владеющими оружием. Есть медленный большой топор, наносящий большой урон, и быстрые парные мечи, которые могут блокировать вражеские атаки в шквале.

Вам придется осваивать разные виды оружия, так как некоторые боссы, кажется, созданы специально для определенных способностей. Выяснение слабостей каждого босса – это отдельная головоломка, что может быть как полезным, так и разочаровывающим.

Например, я только что победил босса, который убивал с одного удара в ближнем бою, поэтому мне пришлось создать билд, ориентированный на магию.

Когда вы играете в Wuchang: Fallen Feathers правильно, игра вознаграждает вас так же, как и другие подобные игры. Вы можете "прокачаться" сильнее, если готовы заниматься гриндом, но на карте есть определенные места, где нужны улучшения оружия, чтобы пройти дальше.

Wuchang: Fallen Feathers skill tree

Именно сложность и продуманный дизайн карты делают исследование в Wuchang: Fallen Feathers таким полезным. Материалы для улучшения редки, поэтому вам придется искать их за пределами обычных маршрутов. Там вы найдете дополнительных боссов, мини-боссов, целые биомы и подземелья с ценной добычей и предметами для улучшения.

На момент написания обзора в интернете нет гайдов, поэтому прохождение Wuchang вслепую было сложным, но полезным. Игра заставляет вас думать, планировать и анализировать каждую угрозу, используя описания предметов и диалоги NPC.

Атмосфера Шу и ее пораженного войной общества так же выразительна, как и в других известных играх этого жанра. Ужасы поджидают за каждым углом, а история разворачивается в кошмарном тумане, который вызывает любопытство.

Wuchang: Fallen Feathers

Несмотря на то, что у меня не так много терпения к играм, вроде Dark Souls и Elden Ring, я не могу остановиться. Wuchang: Fallen Feathers временами слишком сильно опирается на свои источники вдохновения, но делает достаточно своего, чтобы выделиться.

Игра сломала меня, но оно того стоило.

Wuchang: Fallen Feathers для тех, кто любит вызов

Wuchang: Fallen Feathers

На момент написания я прошел около 66% Wuchang: Fallen Feathers, и мой опыт был полон разочарований и восторгов. Wuchang: Fallen Feathers не для слабонервных. Она сложнее, чем Dark Souls или Elden Ring.

Это одна из самых сложных игр, в которые я когда-либо играл, до такой степени, что мне приходилось делать перерывы и возвращаться на следующий день, чтобы снова попытаться победить боссов.

Помимо сложности, Wuchang: Fallen Feathers – это просто потрясающая игра с огромной картой. Вы будете стоять на вершине скал и гор, а затем исследовать долины и реки. Wuchang: Fallen Feathers – это произведение искусства, и за разработчиком Leenzee стоит следить.

Я постараюсь дать окончательную оценку игре позже, но сейчас я бы поставил ей 4/5. Игра не для всех, и ее недостатки, вероятно, будут исправлены в ближайшее время. Но я не могу оторваться от мира Wuchang, и я думаю, что поклонникам souls понравится эта игра.

Wuchang: Fallen Feathers выходит 24 июля 2025 года на Xbox Series X|S, PS5 и PC, а также в Xbox Game Pass.

Wuchang: Fallen Feathers такая же жестокая, как и красивая. Эта китайская soulslike игра заставит вас часто менять свой подход, и предложит одну из самых впечатляющих карт в жанре.

Мнение редакции MSReview: Wuchang: Fallen Feathers - это игра, которая не прощает ошибок, но вознаграждает за настойчивость. Ее уникальный сеттинг и захватывающий геймплей делают ее достойным представителем жанра soulslike. Игрокам стоит быть готовым к трудностям, но красота мира и удовлетворение от побед стоят того.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.