Helldivers 2: Разработчики берут паузу в выпуске нового контента – и вот почему это хорошая новость
- Категория: Gaming
- Дата: 15 октября 2025 г. в 15:40
- Просмотров: 26
После оглушительного успеха на Xbox, Helldivers 2 разошлась тиражом более 920 000 копий за первую неделю, превзойдя все ожидания. Вскоре после этого гейм-директор Микаэль Эрикссон рассказал в интервью на официальном YouTube-канале игры о производительности, текущем состоянии и планах на будущее.
Возможно, некоторые фанаты и расстроены тем, что сейчас Arrowhead не сосредоточена на новом контенте, но Эрикссон заверил игроков, что это решение пойдет игре только на пользу. Он признал, что производительность Helldivers 2 "оставляет желать лучшего".
Arrowhead ставит на паузу новые разработки, чтобы исправить "тормоза" в Helldivers 2
Эрикссон открыто признал проблемы с производительностью после недавнего обновления Into the Unjust, упомянув не только падение частоты кадров, но и вылеты, ошибки и общую нестабильность игрового процесса.
И это заметили не только разработчики. Многие игроки выразили свое разочарование на Discord-сервере игры, и Эрикссон заявил, что их недовольство вполне оправдано и принимается всерьез.
После последнего крупного обновления Into the Unjust мы столкнулись с большим количеством проблем, чем нам было комфортно, и игроки это почувствовали — мы это почувствовали.
Микаэль Эрикссон - гейм-директор Helldivers 2
Однако, решение проблем на консолях может занять больше времени. Эрикссон объяснил:
Улучшение FPS на различных консолях… это сложнее. Наши лучшие умы думают об этом, не я, а другие люди.
Микаэль Эрикссон - гейм-директор Helldivers 2
К счастью, он добавил, что улучшения уже в процессе, и он уверен, что команда справится. Полное интервью можно посмотреть по ссылке выше.
Почему стабильность сейчас важнее "новых фишек"?
Helldivers 2 – это безумно увлекательная игра, и геймеры на Xbox это подтвердят. И лично я приветствую решение Arrowhead уделить первоочередное внимание производительности, ведь эти улучшения в конечном итоге затронут и другие устройства, такие как Steam Deck, Xbox Ally и грядущий Ally X, которым сейчас может быть непросто "тянуть" Helldivers 2.
Это не первый раз, когда Arrowhead говорит о производительности на Steam Deck. Генеральный директор Шамс Йорджани ранее заявил в официальном Discord:
Мы хотим, прежде всего, чтобы игра хорошо работала в соответствии с целевыми системными требованиями. Если мы это сделаем, Steam Deck тоже "подтянется". Тогда мы сможем рассмотреть возможность формальной поддержки.
Шамс Йорджани - генеральный директор Arrowhead
Возвращаясь к интервью с Микаэлем Эрикссоном, он четко дал понять, что это решение – это выбор качества вместо количества:
Мы приняли решение немного отодвинуть в будущее некоторые из наших обновлений контента и функций, пока мы занимаемся этими вещами.
Отрадно видеть, что Arrowhead стремится сделать Helldivers 2 максимально комфортной для игры на любой системе, а не гонится за "хайповыми" обновлениями. Это приятный контраст с играми, которые пренебрегают оптимизацией и полагаются на такие технологии, как FSR или DLSS, чтобы хоть как-то поддерживать приемлемую производительность.
У Helldivers 2 большое будущее
Helldivers 2 отлично стартовала и получила не менее впечатляющий "второй шанс" с выходом на Xbox. Надеюсь, Arrowhead сдержит обещания по оптимизации, а после завершения этих улучшений студия пересмотрит такие функции, как кросс-прогрессия и кросс-сохранения, от которых ранее отказывалась.
Было бы здорово, если бы Arrowhead изучила возможность режима для восьми игроков, о котором генеральный директор ранее говорил:
8 игроков технически очень сложно, но это было бы круто и беспорядочно.
Еще одна функция, о которой мечтают фанаты, – это разделенный экран, который студия назвала "технически осуществимым". Как человек, выросший на играх в Halo на разделенном экране, я бы очень хотел увидеть эту функцию.
Я полностью согласен с решением Arrowhead переключить внимание с нового контента на повышение производительности, и думаю, что большинство игроков тоже это поддержит. В конце концов, никому не нужны повторения технических проблем, которые испортили последнее крупное обновление.
Мнение редакции: Приостановка выпуска нового контента ради улучшения производительности - это зрелый и ответственный шаг со стороны разработчиков. Это демонстрирует их приверженность к качеству и заботу об игроках, которые заслуживают наилучшего опыта от игры.
- Комментарии