«Я просто считаю ИИ творчески бездушным»: режиссер «Звездных войн: Судьба Старой Республики» Кейси Хадсон не будет использовать ИИ, потому
- Категория: Gaming
- Дата: 13 мая 2026 г. в 23:51
- Просмотров: 16

Привет, друзья! Это я, Вячеслав, и сегодня хочу поговорить о одной из самых ожидаемых игр в sci-fi RPG — Star Wars: Fate of the Old Republic. Это предстоящая одиночная RPG, действие которой происходит в эпоху Старой Республики во вселенной Star Wars. За разработку взялась Arcanaut Studios — новая команда, собранная из ветеранов BioWare, которые работали над Star Wars: Knights of the Old Republic (KotOR), Mass Effect и Dragon Age.
В руководстве проекта — Кейси Хадсон, который режиссировал и KotOR, и трилогию Mass Effect. О самой игре он пока говорит мало: только то, что это духовный наследник KotOR и что релиз случится до 2030 года. Но в недавнем интервью, по свежим данным из отчёта, он раскрыл чуть больше деталей.
Скриншот загадочного корабля из трейлера анонса Star Wars: Fate of the Old Republic. О игре известно очень мало, но мы точно знаем, что она выйдет до 2030 года. (Изображение: Lucasfilm Games)
Особенно интересно, как Arcanaut Studios подойдёт к использованию ИИ в разработке. Согласно Bloomberg, Хадсон прямо заявил: никаких планов на ИИ в студии нет. "Я просто считаю ИИ творчески бездушным, — сказал он. — Трудно представить, где он действительно поможет в процессе. Я просто очень разочарован в нём."
Тема ИИ всплыла в разговоре о размере команды и организации труда в Arcanaut. Хадсон подчеркнул: "Мы действительно хотим избежать сотен и сотен людей". По его словам, огромные команды в BioWare только мешали делу. Вместо этого студия будет сотрудничать с подрядчиками для поддержки там, где нужно. Это подход, который сейчас популярен в индустрии, так что ничего удивительного.
Его жёсткая позиция против ИИ особенно актуальна сейчас, когда многие разработчики экспериментируют с технологией и вызывают скандалы. Взять хотя бы Larian Studios с Baldur's Gate 3 — они получили отпор за использование ИИ в Divinity, а потом остановились. Или ARC Raiders с ИИ-озвучкой, которую потом заменили. А в Crimson Desert запустился с ИИ-артworksом, который удалили.

Не забудем и о NVIDIA DLSS 5 — новой версии их технологии апскейлинга и улучшения производительности, которая выйдет позже в этом году. DLSS 5 использует ИИ для "фотorealistic lighting and materials", но на GDC её раскритиковали за "uncanny AI slop filter".
Как человек, который терпеть не может ИИ-контент в играх (и вообще в большинстве ИИ-контента), я в восторге, что Star Wars: Fate of the Old Republic обойдётся без него — если планы не изменятся, конечно. ИИ может пригодиться для организации, но держите его подальше от самого контента игры!
Радует ли вас, что Arcanaut Studios не планирует использовать ИИ в Star Wars: Fate of the Old Republic? Делитесь мыслями в комментариях, и расскажите, что думаете о игре в целом в нашем опросе.

Присоединяйтесь к нам на Reddit в r/WindowsCentral, чтобы делиться мыслями и обсуждать последние новости, обзоры и многое другое.
ТОПИКИ
- Star Wars
Вы также можете полюбить
-
Star Wars: Fate of the Old Republic's dev team is full of Mass Effect and KotOR talent -
Bethesda's Todd Howard says "you can't ignore" AI, but isn't using it for content -
Former Microsoft Xbox VP says AI is "the big question mark" for the future of gaming
Последние в Gaming
-
Here are Xbox's official Forza Horizon 6 release dates and launch times -
I tried Xbox’s new update and Achievements finally feel meaningful again -
Xbox’s Project Saluki and Positron leaks point to major subscription changes
Последние в News
Here are Xbox's official Forza Horizon 6 release dates and launch times
-
The best part of the new Windows 11 update isn't Xbox mode
I tried Xbox’s new update and Achievements finally feel meaningful again
"Хадсон прав: ИИ пока не способен заменить человеческий креатив в играх вроде Star Wars: Fate of the Old Republic. Это шанс для студии сосредоточиться на настоящей истории и эмоциях." — Евгений (MSReview)
- Комментарии

