"Я за потных парней!" — директор Fallout: New Vegas считает упрощение RPG "ошибкой", и он прав
- Категория: Gaming
- Дата: 2 июля 2025 г. в 10:10
- Просмотров: 27
За годы я поиграл в бесчисленное множество RPG, от классических Chrono Trigger, Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic, до современных хитов вроде Elden Ring, Baldur's Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 и Clair Obscur: Expedition 33. Выбрать лучшую из них кажется невозможным, но если бы меня заставили, я бы назвал Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment (2010 год).
Да, графика устарела, шутерная механика не самая удобная, и баги никуда не делись (хотя моды это исправляют). Но New Vegas остается одной из моих любимых игр благодаря своей глубине как RPG. Она предлагает такую проработку, которой многие современные игры не могут достичь. Здесь вас ждут интересные квесты, масса реакций мира на ваши действия и множество способов выжить в Мохавской пустоши.
Джош Сойер, директор New Vegas (а также Pillars of Eternity и Pentiment), недавно высказался о важности "хардкорности" в RPG. Он имеет в виду структуру, системы и взаимодействие с миром, которые погружают игроков в игру. В интервью PC Gamer Сойер заявил, что RPG могут быть доступными и для более широкой аудитории, не жертвуя при этом сложностями, которые делают их незабываемыми.
Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios – отличный пример современной RPG с "хардкорностью", которая сделала Fallout: New Vegas такой замечательной.
Доступность и сложность: как найти баланс?
"Существует идея 'сверхдоступной RPG'... Я думаю, мы можем угодить разным типам игроков, но не с помощью 'универсального решения'", — сказал он. "Я хочу поддержать тех, кто любит попотеть над игрой! Я и сам такой. Если я не играю на самом высоком уровне сложности, то выбираю что-то чуть ниже. Меня раздражает, когда в игре не над чем подумать".
"Я понимаю, что многим просто нравится 'плыть по течению'", — продолжил он, имея в виду игроков, которые не ищут такой глубины. "Им нравится, когда уровни персонажей и врагов подстраиваются друг под друга, когда все легко и просто... Я это понимаю, и думаю, что, если приложить немного усилий и хорошо спланировать, мы можем угодить самым разным игрокам".
Сойер считает, что "ошибочно жертвовать сложностью ради доступности". По его мнению, можно добавить опции, которые снижают сложность и упрощают "хардкорные" системы, чтобы большинство игроков могли наслаждаться RPG, не упрощая ее до примитивного уровня.
"Если вы создадите проработанные системы выбора, снаряжения, кастомизации и реакций мира, то можно сделать и системы, которые поддерживают масштабирование сложности, упрощая все это. Это потребует работы, но не так много, как кажется, если уделить этому время".
The Outer Worlds 2, следующая крупная однопользовательская RPG от Obsidian, выглядит как идейный наследник New Vegas. Разработчики делают ставку на глубину и "хардкорность".
Мнение автора и примеры из игровой индустрии
Я полностью согласен с этим утверждением. И доказательства не нужно искать долго: игры с высоким уровнем хардкорности, такие как Elden Ring, Baldur's Gate 3 и Kingdom Come: Deliverance 2, отлично продаются и пользуются мировой популярностью. Первые две, в частности, доминировали в обсуждениях игровой индустрии в течение многих месяцев после выхода. Даже Dragon's Dogma 2 показала хорошие результаты, хотя многим не понравился ее дизайн, ориентированный на преодоление трудностей.
С другой стороны, есть Dragon Age: The Veilguard и Assassin's Creed Shadows, которые, на мой взгляд, гораздо более поверхностны. The Veilguard не оправдала ожиданий по продажам почти вдвое, и, хотя Shadows, похоже, преуспела в этом отношении, обе игры быстро исчезли из поля зрения. Причина в том, что им нечего предложить игрокам, кроме красивой картинки.
Поэтому я рад слышать, что Сойер продвигает ту же философию дизайна, которая привела к успеху Fallout: New Vegas много лет назад. И судя по тому, что мы видели в The Outer Worlds 2 на Xbox Games Showcase, Obsidian Entertainment верит в эти принципы. Первая часть не совсем достигла цели, но я надеюсь, что The Outer Worlds 2 станет тем самым продолжением New Vegas, которого я всегда ждал.
Выход The Outer Worlds 2 запланирован на 29 октября 2025 года на Xbox Series X|S, Windows PC (Battle.net, Steam, Xbox PC), PS5 и Xbox Cloud Gaming. У нее есть серьезный потенциал стать одной из лучших игр для Xbox и ПК в этом году. Владельцы PC Game Pass и Xbox Game Pass Ultimate смогут поиграть в нее в день релиза.
The Outer Worlds 2
Агент Земной Директората (то есть, вы) расследует опасные разломы, дестабилизирующие реальность. Поиски приводят его в колонию Аркадия, за которую борются корпорации. Но на кону может стоять нечто большее.
Предзаказ: Best Buy (Xbox и PC)
Xbox Game Pass Ultimate
Подпишитесь на Xbox Game Pass Ultimate и играйте в игры Xbox в день релиза на консолях Xbox, ПК или даже через облако на самых разных устройствах. С этой подпиской вы не пропустите ни одной новинки в сервисе.
Смотрите на: Amazon | Best Buy | CDKeys
Мнение редакции MSReview: Разработчикам стоит помнить, что сложность и доступность не исключают друг друга. Успех таких игр, как Elden Ring и Baldur's Gate 3, показывает, что игроки ценят глубину и хардкорность, если они хорошо реализованы. Важно предлагать опции для разных стилей игры, не жертвуя при этом основной механикой, которая делает RPG уникальными.
- Комментарии