Кат-сцены Halo Infinite напоминали отмененную Королевскую битву «Проект Татанка», но в ней не было того, что я хотел

  • Категория: Gaming
  • Дата: 12 мая 2026 г. в 12:30
  • Просмотров: 13

Обложка

Ребята, привет! Я давно слежу за вселенной Halo, и вот свежая инфа от Mr. Rebs (он же Rebs Gaming), которая проливает свет на то, что происходило за кулисами Halo Infinite. Оказывается, нарративные катсцены в мультиплеере не просто так там висели — они строили сюжет, который должен был привести игроков к Project Tatanka, тому самому отменённому баттл-роялю от 343 Industries (теперь Halo Studios). Но всё пошло наперекосяк из-за массовых сокращений в 2023 году. Давайте разберёмся по полочкам, потому что это реально интересно для всех фанатов спартанцев. 😎

Сначала напомню контекст: Project Tatanka — это была попытка Halo ворваться в жанр баттл-рояля, но потом проект эволюционировал в экстракшн-шутер (типа Escape from Tarkov, где ты собираешь лут и пытаешься свалить). По словам Rebs'а, статус Tatanka сейчас под вопросом — либо его сильно переработали внутри студии, либо вообще закрыли. Но ключевой момент: катсцены в Infinite должны были стать мостиком к этому проекту, как Spartan Ops в Halo 4, только с более цельным сюжетом и персонажами из большой вселенной Halo.

The Secret Behind Halo Infinite's Multiplayer Cutscenes! (Exclusive Report) - YouTube

Представьте: катсцены в мультиплеере Infinite развивали историю, вводили новых героев, а будущие карты мультиплеера получали нарративный контекст прямо в этих сценках. Всё это должно было слиться в "что-то играбельное" — Rebs намекает, что это было не просто видео, а полноценный нарративный хаб, ведущий к Tatanka. Жаль, что после катсценов Сезона 2 всё заглохло. Сокращения ударили по командам: звук, кинематографисты — ключевые люди ушли, и 343 просто не хватило рук, чтобы продолжать.

Я сам большой фанат Halo — с Combat Evolved на Xbox в 2001 году, и Infinite для меня был лучшим, что сделала 343. Недавно даже вышел апдейт, который добавил фишек в мультиплеер (проверьте, если не играли — Gauntlet mode огонь! 🔥). Но грустно осознавать, что игра планировалась на целое десятилетие, а из-за внутренних проблем всё сломалось. Мне всегда хотелось playable Elites — эти элиты как playable классы, но Rebs прямо говорит: это не то, к чему велили катсцены. Жаль, я бы с радостью порезвился за одного из них в баттл-рояле.

В общем, Infinite мог быть платформой для большего, но сокращения всё обнулили. А вы что думаете? Нравился нарратив в мультиплеере Infinite, или рады, что 343 переключились на другие вещи, типа Campaign Evolved? Голосуйте в опросе ниже, и пишите в комментах — обсудим! 👇

(Здесь был бы опрос, но в пересказе оставим как напоминание о обсуждении.)

В отмена Project Tatanka — упущенная возможность для Halo расширить мультиплеер, но сокращения в 343 Industries показали, насколько хрупка экосистема студий. Надеюсь, Halo Studios вернётся к амбициозным идеям в будущем. — Евгений (MSReview)

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.