Хотят лишить вас любимых игр? Петиция "Stop Killing Games" набирает миллион подписей!
- Категория: Gaming
- Дата: 4 июля 2025 г. в 10:25
- Просмотров: 75
Движение "Stop Killing Games" ("Хватит убивать игры") ставит перед собой простую, но важную цель: сохранить доступ к видеоиграм даже после прекращения их "официальной поддержки".
Инициатором движения стал Росс Скотт (Accursed Farms). С момента запуска в апреле 2024 года, оно набирает обороты, находя отклик у игроков, уставших от того, что купленные ими игры становятся совершенно неиграбельными после отключения серверов.
Казалось бы, кто может быть против такой позитивной инициативы? Однако, один независимый разработчик, бывший сотрудник Blizzard, активно выступал против петиции, отговаривая людей от её подписания и критикуя идеи движения. Но, как это часто бывает, возник эффект Стрейзанд: поднявшаяся шумиха привлекла к петиции ещё больше внимания и может привести к серьёзным законодательным изменениям.
Давайте разберёмся, в чём суть "Stop Killing Games", как движение чуть не потерпело крах, и почему в итоге стало только сильнее.
Что такое движение "Stop Killing Games"?
Главная идея движения заключается в том, что игроки теряют доступ к играм, за которые заплатили, после отключения серверов. И это не просто теория, а реальность. Такие игры, как The Crew, Battleborn и многие другие, были полностью отключены или удалены из цифровых магазинов, оставив игроков, вложивших время и деньги, ни с чем. И вот, буквально сегодня, EA объявила о прекращении поддержки онлайн-сервисов Anthem.
Игры, подобные Anthem, полностью зависят от онлайн-подключения, что требует постоянной работы серверов и финансовых вложений. Но проблема касается не только онлайн-игр.
Всё чаще даже одиночные игры требуют постоянного подключения к интернету для работы DRM-защиты, сохранения прогресса на сервере или доступа к эпизодическому контенту. После прекращения поддержки игроки теряют доступ к играм, которые, как им казалось, они купили. Отключения особенно распространены в мобильных играх, даже если они не требуют многопользовательского режима или онлайн-функциональности.
Зачастую это происходит без предупреждения и без какой-либо компенсации. В случае с The Crew, Ubisoft заявила пользователям, что они не могут жаловаться на отключение, потому что, несмотря на оплату, они никогда не владели игрой.
The Crew — одна из многих известных игр, которые были произвольно закрыты. (Изображение: Ubisoft)
"Stop Killing Games" выступает против такой практики. Главный принцип движения: если игра продана, она должна оставаться играбельной в какой-либо форме, даже после окончания официальной поддержки.
Росс Скотт предложил несколько решений для достижения этой цели:
- Включение офлайн-режимов.
- Публикация серверного программного обеспечения, чтобы сообщества могли сами поддерживать игру.
- Введение юридических норм, обеспечивающих эти права.
Речь идёт не о том, чтобы все игры работали вечно, а о том, чтобы дать игрокам возможность сохранить их, если они этого хотят. В поддержку своей позиции Росс отметил, что 68% из 700 онлайн-игр уже неиграбельны или скоро станут таковыми.
Microsoft в целом лучше других крупных компаний относится к сохранению игр, обеспечивая поддержку обратной совместимости с оригинальными играми для Xbox и Xbox 360 на современных консолях Xbox One и Xbox Series X|S. Однако, даже для этого требуется подключение к интернету. Кроме того, Microsoft не может предоставить доступ ко всем старым играм из-за проблем с лицензированием. В некоторых случаях компании, владеющие правами на эти игры, уже не существуют.
Законодательство могло бы способствовать расширению программ обратной совместимости, подобных Xbox, даже в случаях, когда лицензионные права недоступны. Серия гоночных игр Forza, с её лицензированными автомобилями, является примером франшизы, где истечение срока действия лицензий приводит к удалению игр из продажи. Владельцы по-прежнему могут играть в них, но Microsoft всё больше переходит от дисковых версий к цифровым, что снова лишает пользователей полного владения и гарантии постоянного доступа.
Blizzard в итоге вернула World of Warcraft "Classic" в ответ на появление пиратских серверов, после заявлений вроде "вам кажется, что вы этого хотите, но это не так". Оказалось, что люди действительно этого хотели, и WoW Classic помогла поддержать интерес к игре в период её упадка.
Кстати, о Blizzard...
PirateSoftware против, или недопонимание движения
В декабре 2024 года Джейсон Холл, известный в сети как PirateSoftware, бывший сотрудник Blizzard и Twitch-стример, регулярно комментирует проблемы игровой индустрии. Однако, его позиция по отношению к "Stop Killing Games" была далека от поддержки. Он критиковал движение за расплывчатость, излишний идеализм и непрактичность.
PirateSoftware утверждал, что движение возлагает https://www.youtube.com/watch?v=x3jMKeg9S-s&ab_channel=PirateSoftware.
Видео Холла вызвало бурную реакцию в игровом сообществе. Многие сочли, что он исказил цели движения, представив его в более радикальном свете. Несмотря на критику, видео привело к заметному снижению количества подписей под петицией в начале 2025 года, поскольку распространилась путаница относительно целей кампании.
В ответ Росс Скотт опубликовал подробные FAQ и серию видео в течение января и февраля 2025 года, разъясняя, что цель движения не в том, чтобы все игры оставались онлайн навсегда, а в том, чтобы у игроков были законные средства и защита для продолжения доступа к играм после окончания официальной поддержки.
Несмотря на попытки PirateSoftware остановить движение, поддержка со стороны крупных контент-мейкеров помогла возродить интерес к середине 2025 года. MoistCr1TiKaL выпустил несколько видео, опровергая точку зрения PirateSoftware и защищая основную идею "Stop Killing Games".
Примерно в то же время, в июне-июле 2025 года, https://www.youtube.com/watch?v=b_5WIzkM0r8&ab_channel=Spedicey также публично выразили свою поддержку, усилив охват кампании. https://www.youtube.com/watch?v=jUtKF3eW6n0", в 2025 году, после комментариев Ubisoft о том, что пользователи не владеют играми.
Присоединяйтесь к движению: как поддержать Stop Killing Games в ЕС и Великобритании
Движение вновь начало набирать обороты, во многом благодаря контент-мейкерам, призывающим к действию, и усилиям Росса Скотта, который так долго отстаивал эту идею. Но без реальных изменений ничто не помешает компаниям продолжать делать игры, брать наши деньги, а затем отключать эти игры от сети.
Одной осведомленности недостаточно, чтобы остановить это. Людям необходимо подписывать петицию и продолжать поддерживать инициативу.
Петиция набрала 1 миллион подписей. (Изображение: Windows Central)
Первоначальная цель Росса Скотта состояла в том, чтобы набрать один миллион проверенных подписей граждан ЕС, что заставило бы Европейскую комиссию рассмотреть вопрос о новом законодательстве. Именно эта комиссия заставила Apple внедрить USB-C в свои iPhone, показав, что давление со стороны ЕС может влиять на политику крупных технологических компаний.
Миллион подписей собран, но Росс призывает людей продолжать подписывать петицию из-за опасений по поводу непроверенных или недействительных подписей. Цель увеличена до 1,5 миллионов, чтобы гарантировать, что после проверки петиция будет принята к рассмотрению. Это показывает, насколько важна постоянная поддержка, даже после достижения первоначальной цели.
- Подпишите инициативу ЕС: Европейская гражданская инициатива - Прекратите уничтожение видеоигр.
- Подпишите петицию в Великобритании: Запретить издателям безвозвратно отключать видеоигры, которые они уже продали.
- Узнайте больше о кампании: https://stopkillinggames.com.
Важно помнить, что это движение, в конечном счете, направлено на сохранение игр. Речь идёт о том, чтобы иметь возможность вернуться в ту онлайн-игру, которую вы купили много лет назад, и по-прежнему иметь возможность играть в неё, пусть даже через P2P-матчи с друзьями или присоединившись к серверу, размещенному сообществом.
Речь не о том, чтобы требовать от издателей вечной работы серверов или сохранения всех функций в целости и сохранности. Речь о том, чтобы дать игрокам инструменты и свободу поддерживать эти игры в какой-либо форме, после окончания официальной поддержки. Суть этого движения - сохранение доступа к играм, за которые мы заплатили, которыми наслаждались и о которых до сих пор заботимся.
Мнение редакции MSReview: "Движение "Stop Killing Games" затрагивает ключевой вопрос о правах потребителей в цифровую эпоху. Необходимость законодательного регулирования в этой сфере становится все более очевидной, чтобы гарантировать, что покупка игры не превращается в аренду. Поддержка этой инициативы — это вклад в будущее игрового мира, где права игроков защищены, а игры остаются доступными для будущих поколений."
- Комментарии