Linux теряет позиции в Steam, а Windows 11 продолжает набирать популярность среди компьютерных геймеров — восстанавливает ли Microsoft свою репутацию
- Категория: Gaming
- Дата: 5 июня 2026 г. в 13:30
- Просмотров: 13

Последний опрос оборудования Steam за май 2026 года показывает интересную картину использования операционных систем. Ранее уже отмечались периоды, когда Linux демонстрировал значительный рост, что можно было объяснить недоработками Microsoft в Windows, побуждавшими некоторых пользователей искать альтернативу.
По данным текущего опроса, доля Windows 11 среди пользователей Steam увеличилась на 2,02%, достигнув 69,76%. Общая доля Windows как операционной системы составляет 93,85% всех пользователей Steam.
Что касается Linux, который в течение последних нескольких месяцев демонстрировал впечатляющие успехи, его доля достигла пика в 5,33% в марте. Однако затем последовало снижение до 4,52% в апреле, и в мае 2026 года Linux занимает 3,99% пользователей Steam. Несмотря на это снижение, текущая доля Linux значительно превышает показатели ниже 2%, которые наблюдались в течение долгого времени. Тем не менее, тенденция снижения доли Linux месяц за месяцем с момента мартовского пика очевидна.
Считается, что здоровая конкуренция является движущей силой инноваций. Неудачи Windows в прошлом создали возможность для Linux стать более известным, что в конечном итоге благоприятно для индустрии. Возможно, это вынуждает Microsoft уделять больше внимания игровой производительности, чтобы конкурировать с Linux, что наверняка оценят большинство геймеров, особенно в преддверии Project Helix — гибридной платформы Xbox для ПК и консолей. Также это может способствовать улучшению общего пользовательского опыта и постепенному отходу от некоторых амбиций в области искусственного интеллекта. Подобные изменения в подходе Microsoft вряд ли произошли бы без существенной конкуренции.
Евгений (MSReview): Текущее снижение доли Linux на Steam и рост Windows 11 демонстрируют, что Microsoft активно работает над улучшением своего положения в игровой индустрии, что служит стимулом для развития всей экосистемы.
- Комментарии

