"Мы предпочли бы, чтобы вы пиратили нашу игру": Как клоны в Roblox, наводненные ИИ, могут навредить создателям инди-хитов

  • Категория: Gaming
  • Дата: 8 августа 2025 г. в 14:45
  • Просмотров: 63

Обложка

Roblox сегодня — одна из самых популярных игровых платформ в мире, регулярно занимающая верхние строчки рейтингов на PlayStation и Xbox. Ежемесячная аудитория Roblox насчитывает более 380 миллионов пользователей на всех платформах, включая ПК. Платформа процветает благодаря контенту, созданному самими игроками, но вместе с тем печально известна огромным количеством клонов популярных игр, созданных без разрешения и указания авторства.

Такие клоны обычно бесплатны, но щедро "приправлены" стимулами к монетизации, что вызывает серьезные опасения у разработчиков оригинальных инди-игр.

Если эти Roblox-версии отвлекают внимание от оригиналов, они могут лишить их известности, дохода и признания. Не все считают эти игры безобидной данью уважения. Для некоторых разработчиков такие клоны приносят больше вреда, чем пользы.

Фабрика клонов: Roblox копирует всё, что в тренде

Логотип Roblox в Apple App Store на iPhone.

Огромная база игроков Roblox и простые в использовании инструменты для создания контента упростили копирование популярных игр. При этом об оригинальных создателях часто забывают.

Некоторые разработчики в Roblox стали миллионерами благодаря пользовательским играм. Многие могут создавать и публиковать новые игры всего за несколько дней или недель после того, как инди-игра "выстреливает", что позволяет им быстро наживаться на хайпе. Во многих случаях эти клоны почти полностью повторяют оригиналы, копируя не только игровую механику, но и визуальные эффекты, структуру и даже элементы интерфейса.

Примеры скопированных игр:

  • CLIFF (клон PEAK)
  • TC2 (клон Team Fortress 2)
  • Imposter (клон Among Us)
  • Flee the Facility (клон Dead by Daylight)
  • Deadly Company (клон Lethal Company)
  • Pokémon Brick Bronze (полный клон Pokémon, который в итоге удалили)

Некоторые из этих подделок набирают миллионы просмотров, а в некоторых случаях даже превосходят оригинальные игры по популярности, особенно среди молодой аудитории, которая в основном играет в Roblox. Хотя некоторые клоны помечены как "сделанные фанатами", многие не указывают оригинальных разработчиков, и большинство вводят механизмы монетизации, которых нет в оригинальных играх.

Почему клоны — это проблема?

Игровой процесс PEAK: персонажи жарят зефир над костром

Одна из главных проблем с этими клонами заключается в том, что они искажают изначальную задумку оригинальной игры, вводя системы "плати, чтобы выиграть" и другие способы монетизации, которые противоречат идеям создателей. Скорость, с которой появляются эти клоны, в сочетании с огромным охватом Roblox, может легко "заглушить" оригинальную игру в поисковой выдаче, на YouTube и в трендах TikTok.

Если клон набирает популярность, он может затмить оригинал, даже если уступает ему по качеству. И даже когда эти Roblox-версии исчезают, их присутствие все равно может иметь долгосрочные последствия. Если кто-то ищет новую игру и сначала находит бесплатную версию в Roblox, он может никогда не узнать об оригинале.

Возьмем свежий пример: CLIFF, клон инди-кооперативной игры про скалолазание PEAK, уже набрал более 6 миллионов посещений в Roblox. Для сравнения, пиковое количество одновременных игроков в PEAK составляло около 114 000 (по данным SteamDB), а общее число владельцев игры с момента запуска в июне оценивается примерно в 6 миллионов.

CLIFF доступен всего две недели, и такой быстрый рост впечатляет. И это не единственный клон PEAK: другая игра под названием CLIMB, также вдохновленная PEAK, набрала 13,9 миллиона посещений в Roblox за тот же период времени.

В отличие от CLIFF, CLIMB, похоже, не включает монетизацию и сохраняет стандартный внешний вид Roblox, в то время как CLIFF старается максимально копировать PEAK. Но оба примера показывают, как быстро клоны могут набирать обороты, иногда сравнимые с охватом оригинальной игры или даже превосходящие его за короткое время.

Экономика Roblox: как это работает?

Круговая диаграмма, показывающая взаимосвязь между создателями контента, пользователями и экономической системой Roblox.

Экономика Roblox построена вокруг "Robux" — виртуальной валюты, которую игроки покупают за реальные деньги и тратят на внутриигровые предметы, игровые пропуски, косметику и бонусы. Разработчики зарабатывают Robux, когда игроки тратят их в их играх, а затем могут обменять Robux на реальные деньги через Developer Exchange Roblox.

Эта система помогла некоторым создателям Roblox стать миллионерами, но доля дохода, которую они получают, варьируется в зависимости от типа контента. Обычно разработчики получают всего от 10% до 30% от суммы, которую генерируют их игры (через Roblox), а это значит, что Roblox забирает себе значительную часть.

Эта низкая выплата может объяснить, почему так много разработчиков прибегают к агрессивной монетизации, от механики "плати, чтобы выиграть" до премиальных способностей. Даже с небольшой долей, модель все равно вознаграждает разработчиков, которые максимизируют траты.

Что говорит сообщество?

Сгенерированное ИИ изображение для "CLIFF", рекламируемое внутри Roblox.

Разработчики редко говорят об этом открыто, но студия, стоящая за PEAK, напрямую отреагировала на клон CLIFF в Roblox, заявив: "Честно говоря, мы бы предпочли, чтобы вы пиратили нашу игру, чем играли в эту напичканную микротранзакциями подделку из Roblox".

Сообщество решительно поддержало студию. Мнения на Reddit, X (бывший Twitter) и YouTube в основном негативны по отношению к клонам, особенно к тем, которые наглые и/или монетизированные.

tbh would rather you pirate our game than play this microtransaction-riddled @Roblox slop ripoff pic.twitter.com/ulRShLLGz2August 4, 2025

Многие пользователи винят в этом сам Roblox. Платформа не обеспечивает соблюдение строгих правил в отношении интеллектуальной собственности и обычно действует только в том случае, если получает уведомление о нарушении авторских прав (DMCA). Так было с Pokémon Brick Bronze, который, по мнению многих, был удален после жалобы от Nintendo, компании, которая серьезно относится к защите своей интеллектуальной собственности.

В Reddit реакции на эти клоны часто выражают недоверие. Комментарии, вроде "это должно быть незаконно", показывают, насколько возмутительной некоторые игроки считают эту проблему. Основная проблема в том, что аудитория Roblox довольно молодая: 40% пользователей младше 13 лет (по данным LinkedIn), и многие из этих игроков либо не осознают, что эти игры — клоны, либо просто не обращают на это внимания.

Что можно сделать?

В идеале, Roblox мог бы занять более активную позицию в защите интеллектуальной собственности. Маркировка очевидных клонов и ограничение монетизации в этих играх были бы шагом в правильном направлении, но это также повлияло бы на разработчиков, которые зависят от этого дохода, независимо от того, морально это правильно или нет.

Игроки могут жаловаться на игры по разным причинам, что уже произошло в случае с CLIFF. Но кроме этого, мало что можно сделать, если только студия или разработчик не решат подать уведомление об удалении. Даже в этом случае вероятно, что на их месте появятся новые клоны, как это происходит с клонами Pokémon.

На данный момент кажется, что реальные изменения должны исходить от самого Roblox. Тем не менее, возможно, ущерб, наносимый этими клонами, в долгосрочной перспективе незначителен. Но это лишь оптимистичный взгляд, и никто не знает наверняка, как все обернется.

Мнение редакции: Проблема клонирования игр в Roblox поднимает важные вопросы об интеллектуальной собственности и этике в игровой индустрии. Несмотря на то что платформа предоставляет возможности для творчества и заработка, она также создает благоприятную почву для недобросовестного копирования, которое может нанести ущерб оригинальным разработчикам. Roblox необходимо усилить меры по защите авторских прав и модерации контента, чтобы обеспечить справедливую и устойчивую экосистему для всех создателей.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.