«Наша цель проста»: Xbox представляет серьезный шаг по упрощению разработки Unreal Engine

  • Категория: Gaming
  • Дата: 21 июня 2026 г. в 16:35
  • Просмотров: 0

Обложка

Корпорация Xbox вновь предпринимает шаги по упрощению процесса разработки для игровых студий. Теперь акцент сделан на разработчиков, использующих Unreal Engine, что призвано значительно оптимизировать создание игр для Xbox на ПК. Эти изменения, приуроченные к выходу Unreal Engine 5.8, представляют собой новую стратегию, направленную на устранение сложностей, с которыми сталкивались разработчики ранее.

До настоящего момента разработка для Xbox на ПК в Unreal Engine требовала использования WinGDK – отдельной платформы, которая создавала проблемы совместимости и, по словам Xbox, добавляла "трения" между игрой и другими магазинами для ПК. Это препятствовало плавной интеграции и создавало дополнительные сложности в процессе разработки.

Новые плагины значительно снижают эти трудности. Разработчики теперь могут оставаться на Win64, продолжать использовать свои существующие сторонние плагины и получать выгоду от более оптимизированного процесса разработки, который лучше согласуется с рабочими процессами других магазинов для ПК.

Новый набор плагинов для Unreal Engine 5.8

В рамках этого обновления Xbox выпускает несколько плагинов, каждый из которых выполняет свою специфическую функцию:

  • Microsoft GDK Store: Этот плагин позволяет разработчикам настраивать свою игру непосредственно в редакторе и генерировать пакеты, необходимые для Xbox на ПК, прямо из меню Project Settings.
  • Microsoft GDK Runtime: Данный инструмент предоставляет доступ к GDK API во время выполнения, что позволяет реализовать такие функции, как облачные сохранения, совместимые с Xbox, выбор пользователя и интеграция системного пользовательского интерфейса.
  • Online Subsystem GDK: С его помощью разработчики могут использовать уровень абстракции платформы Unreal Engine, упрощая управление достижениями, списком друзей, присутствием и другими службами Xbox.
  • Online Subsystem Selector (представленный в Unreal Engine 5.8): Этот плагин позволяет разработчикам распространять один исполняемый файл через несколько магазинов для ПК, автоматически переключая поведение OSS во время выполнения.

Эти нововведения демонстрируют стремление Microsoft сделать экосистему Xbox на ПК более доступной для разработчиков, значительно упрощая процесс создания и развертывания игр.

Подготовка к Project Helix

Упрощение процесса разработки для Unreal Engine воспринимается как часть более широкой стратегии Xbox, направленной на подготовку разработчиков к будущему аппаратного обеспечения Xbox, особенно в контексте инициативы Project Helix, также ориентированной на ПК. Оптимизация инструментария для разработчиков делает процесс создания и выпуска игр более эффективным, что в конечном итоге приносит пользу как создателям, так и игрокам.

Евгений (MSReview): Новые плагины для Unreal Engine 5.8 от Xbox – важный шаг к унификации разработки для ПК, который не только упрощает жизнь студиям, но и открывает путь для будущих инноваций, таких как Project Helix.

Следите за обновлениями Microsoft
Свежие новости, разборы и инструкции в удобном формате.
Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров

МоиПесни.РФ — Поздравьте близких персональной песней

МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.