Nintendo провалилась: патент на "призыв монстров для боя" не дали!

  • Категория: Gaming
  • Дата: 1 апреля 2026 г. в 18:00
  • Просмотров: 22

Обложка

Nintendo, кажется, получила неприятный сюрприз. Их попытка заблокировать Palworld на совершенно абсурдном основании — патент на "призыв и бой" — провалилась, по крайней мере, на данный момент. 🤯

Сначала японская компания пыталась помешать разработчикам Palworld, компании Pocketpair, добиться успеха в своей стране. Но этого им было мало, и они решили пойти на штурм американского рынка, подав заявку на патент, который, по сути, претендовал на владение всем "призывом монстров для боя". Звучит дико, я знаю. 😅

Этот патент, известный как "summon and fight", охватывал 26 (!) претензий. По сути, они пытались запатентовать идею: "Выбираешь монстра, призываешь его, и он дерется". Серьезно. 🤦‍♂️

К счастью, Патентное ведомство США (USPTO) не увидело в этом никакой оригинальности. И вот самое главное – патент был полностью отклонен, причем не один раз, а все 26 пунктов! Это называется "неокончательное отклонение", но это очень сильный сигнал. 💥

Они даже не стали разбираться в самих играх, чтобы понять, кто прав. Вместо этого, патентный эксперт просто заглянул в историю Nintendo и других компаний. И что он там обнаружил?

  • Taura (2019, Nintendo): Сами Nintendo уже имели патент на призыв "дополнительного персонажа" для боя. Так что пытаться запатентовать то же самое снова – это как продавать одну и ту же вещь дважды.
  • Yabe (эпоха PS2, Konami): Еще в то время была патентная заявка, описывающая персонажей с двумя режимами боя – автоматическим и ручным управлением.
  • Motokura (2020, Nintendo): Еще один патент от Nintendo, касающийся того, как персонажи позиционируются в 3D-пространстве во время игровых переходов. Это доказывает, что даже техническая реализация призыва в Palworld не является чем-то новым.
  • Shimomoto (2019, Bandai Namco): Этот патент был последним гвоздем в крышку гроба. Он описывал логику того, как игра определяет, где призванный персонаж должен появиться относительно игрока.

В общем, USPTO просто сказало: "Ребята, вы пытаетесь запатентовать то, что уже было придумано вами и другими много лет назад". 🤷‍♂️

И что теперь?

Nintendo еще может попытаться что-то исправить. У них есть два месяца, чтобы ответить, и они могут даже получить продление. Но когда такое количество пунктов отклоняется сразу, шансы очень малы. Это не просто маленькая поправка, это полный разгром.

Для всех нас, кто любит Palworld, и особенно для инди-разработчиков, это огромная победа! 🥳 Это означает, что крупные компании не смогут просто присваивать себе базовые игровые механики и судиться с каждым, кто их использует. Nintendo может быть и очень упорной, но, по крайней мере, американское патентное ведомство не хочет помогать им монополизировать такие простые идеи, как "бросил — поймал — сражайся".

А что думаете вы? Nintendo просто защищает свое наследие, или это просто злость из-за того, что кто-то другой смог сделать игру лучше? Пишите свое мнение в комментах! 👇

Решение USPTO прекрасно демонстрирует, что попытки запатентовать общепринятые игровые механики, не имеющие под собой реальной инновации, обречены на провал. Это важный прецедент для индустрии, который защищает творчество и предотвращает злоупотребления патентным правом.

— Евгений (MSReview)

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.