Почему я, заядлый избегатель MMO, влюбился в World of Warcraft в 2026 году: 7 причин
- Категория: Gaming
- Дата: 18 января 2026 г. в 20:30
- Просмотров: 22

В 2026 году Blizzard Entertainment исполняется 35 лет, и я решил наконец-то попробовать World of Warcraft, хотя до этого десятилетиями избегал эту игру. Помню, как в начале 2000-х играл в Warcraft 3 и следил за всеми этими событиями, которые потом легли в основу WoW: формирование Орды, нападение Плети, появление крутых персонажей вроде Иллидана и возвышение Артаса.
Но когда WoW вышел в 2004 году, я был от него далек. В подростковом возрасте я не любил играть с другими людьми, а WoW тогда не был игрой для соло-игроков, даже обычные мобы на открытом мире требовали командной работы.
Но время шло, я стал взрослее, научился терпению, социализации и вообще, как играть в MMORPG, особенно после такого дружелюбного к соло-игрокам сервиса, как Final Fantasy XIV. Так что в 2024 году я решил дать WoW шанс, благо, тогда как раз было событие Mist of Pandaria Remix.
И это событие меня зацепило! Я начал играть, и так меня увлекло, что я прошел все до дополнения The War Within. Что же изменилось в World of Warcraft, что оно мне теперь объективно нравится, кроме моей собственной подростковой незрелости?
А вот вам 7 причин, почему я в 2026 году до сих пор люблю World of Warcraft.
Система боя в World of Warcraft — это классика с "таргетом". По сравнению с медленным, зрелищным, но порой предсказуемым боем в Final Fantasy XIV, WoW — это как драка в баре. 💥 Всё быстро, много механик, куча атак от врагов, особенно в рейдах и подземельях. Если отвлечешься хоть на секунду, всё может пойти не так.

Но именно эта непредсказуемость и заставляет мозг работать. А еще радует, что есть масса способов выжить, в зависимости от твоего класса или расы.

Например, если тебя отбрасывает назад, воин может использовать "Героический скачок", а гоблин — "Ракетный прыжок", чтобы остаться в бою. Если ты окружен, охотник может использовать "Притворство смерти", чтобы враги отстали, а таурен — "Боевой топт", чтобы оглушить их. А если весь рейд под атакой, паладин может использовать "Божественный щит", чтобы её заблокировать и добить босса. И это всего лишь пара примеров!
2. Сложные и эпичные рейдовые боссы
Прямо вытекает из предыдущего пункта. Рейдовые подземелья — это отдельная история. Тут тебе и безумные короли нежити, и гигантские монстры, и драконы, и демонические захватчики, и даже полчища корыстных гоблинов на гигантских мехах! 🤖

Я, конечно, не мифик-рейдер, но даже на Героической сложности бои с боссами — это что-то! Нужно тщательно изучать их механики, скоординировать действия с командой и вовремя использовать нужные способности, чтобы боссы просто не успели среагировать. Эти битвы сложные, но награда того стоит: лучшее снаряжение, крутые косметические предметы и, конечно же, маунты.
3. Remix-события прошлых дополнений
Одно из главных событий, которое меня привлекло — это Mist of Pandaria Remix. Это было такое веселое и немного сумасшедшее событие, где можно было вернуться в старое дополнение, получить уникальные награды и специально усиленное снаряжение, чтобы дать отпор тем боссам, которые когда-то трепали нервы.

Успех MoP Remix побудил Blizzard провести еще одно такое событие, на этот раз по любимому многими дополнению Legion.
Legion Remix, правда, не так порадовал, как MoP, из-за того, что контент был разбит по времени, да и серверы на старте подкачали. Но всё равно было здорово! Можно было быстро прокачать новые персонажи, познакомиться с эпичной историей последнего крупного вторжения Пылающего Легиона на Азерот, и выбить уйму крутых косметических предметов.
А еще там была новая фишка — Heroic World Tier. Она повышала сложность обычного контента, делая всех врагов сильнее и добавляя им новые пассивные способности. Даже обычные мобы больше не были "соломенными чучелами", приходилось следить за окружением, чтобы не попасть в окружение. Хотелось бы, чтобы Heroic World Tier появился и в основной игре, и еще больше Remix-событий! 🙏
4. Безумно разнообразный выбор рас и классов
За 20 лет разработки World of Warcraft обзавелся одним из самых широких и разнообразных списков играбельных персонажей среди всех MMORPG. Люди, орки, разные виды эльфов и гномов, тролли, драктиры, дренеи, гоблины, мехагномы, воргены, отрекшиеся... и, конечно, мои любимые таурены! 🐂

А классы? Паладины, чернокнижники, маги, воины, охотники, эвокеры, рыцари смерти, монахи, жрецы, разбойники, шаманы, охотники на демонов, друиды. И у каждого класса есть специализации, которые могут быть Танком, ДПС или Хилом, плюс деревья талантов, чтобы настроить способности под свой стиль игры.

Я потратил бесчисленные часы, создавая разные комбинации классов и рас, чтобы найти самые крутые. И наверняка проведу еще больше, когда появятся новые раса Харанир и специализация Охотника на демонов "Всепожирающий" в новом дополнении World of Warcraft: Midnight.
5. Увеличенный фокус на соло-контент
Что мне сейчас очень нравится в World of Warcraft — это то, как много внимания уделяется контенту для одиночных игроков. Тем, кто не любит или не имеет возможности собираться в группы для рейдов или PvP.

Началось всё с "Дел" (Delves) в The War Within. Это подземелья, которые можно проходить в одиночку с NPC-компаньоном, чьи способности можно настроить под себя.

В этих "Делах" есть интересные боссы, уникальные косметические награды, которых больше нигде не найти, и это отличный способ получить хорошее снаряжение, если не везет с лутом в рейдах или обычных подземельях. С нетерпением жду новых "Дел" в World of Warcraft: Midnight, а также нового занятия в открытом мире — "Охоты" (The Hunt), где нужно будет выслеживать уникальных боссов с разной сложностью для соло-игроков и групп.
6. Бесконечные косметические предметы, экипировка, игрушки и маунты
В World of Warcraft просто тонны контента для тех, кто любит собирать всё и вся. PvP, рейды на мифической сложности, быстрые прохождения мифик+ подземелий, достижения и титулы. Но моя главная цель — это охота за косметикой. ✨

Система трансмогрификации позволяет менять внешний вид своего снаряжения на любой, который вы когда-либо собирали. Плюс куча забавных (и иногда полезных) игрушек, питомцы, которых можно коллекционировать, и величественные маунты, на которых можно летать по миру.
А теперь еще и долгожданная система "Жилья", где можно будет украшать свой виртуальный дом! 🏠 Больше поводов искать что-нибудь новенькое.
7. Гильдия "Древо Надежды"
Многопользовательские игры живут или умирают благодаря людям, с которыми ты взаимодействуешь. В World of Warcraft, конечно, хватает и не очень приятных игроков, которые могут испортить всё удовольствие. Но если тебе повезет встретить единомышленников, опытных игроков, готовых помочь новичкам, то ты получишь один из лучших кооперативных игровых опытов.

Я очень благодарен судьбе, что попал в гильдию "Древо Надежды". Там собрались самые добрые и готовые помочь люди, которых я встречал в играх. Возглавляет их мудрый и терпеливый таурен-друид, Peacemoon.
Без их помощи и понимания, когда я злился из-за неудачных прохождений, я бы точно не остался после Mist of Pandaria Remix и не смог бы пройти сложные рейды The War Within. Так что, дорогие члены "Древа Надежды", спасибо вам за всё! Надеюсь, продолжим играть вместе в World of Warcraft: Midnight и дальше.
Еще одно приключение в World of Warcraft!
Вот мои 7 причин, почему я люблю World of Warcraft в 2026 году и буду играть дальше. Я, конечно, немного беспокоюсь насчет изменений в дизайне классов в World of Warcraft: Midnight, но разработчики уверяют, что это не делается в угоду консолям. Думаю, всё будет хорошо, когда дополнение выйдет.
Очень жду World of Warcraft: Midnight и всех новых игровых систем, которые там появятся!
World of Warcraft продолжает удивлять своей глубиной и возможностями, особенно с учетом новых направлений развития, таких как соло-контент и постоянное стремление к разнообразию. — Евгений (MSReview)
- Комментарии

