Почему провалилась Scalebound: чистосердечное признание Хидэки Камия

  • Категория: Gaming
  • Дата: 16 сентября 2025 г. в 17:15
  • Просмотров: 19

Обложка

Недавно Хидэки Камия, известный геймдизайнер и глава студии CLOVERS, дал откровеннное интервью, в котором рассказал о причинах отмены Scalebound – амбициозной игры, разрабатывавшейся PlatinumGames эксклюзивно для Xbox. Камия взял на себя полную ответственность за неудачу проекта, признав, что именно его решения и недочеты PlatinumGames привели к печальному итогу.

В интервью, опубликованном VGA, Камия поделился, что если бы разработка Scalebound велась совместно с японским издателем, а не с Microsoft, возможно, все сложилось бы иначе.

Конечно, сейчас, с нашими скромными масштабами, создание следующей игры Okami – это все, что мы можем осилить. Но по мере роста и расширения, надеюсь, это позволит нам поработать над следующей Okami, новой интеллектуальной собственностью с другим издателем или над другой интеллектуальной собственностью Capcom. Любая из этих возможностей сделает нас очень счастливыми.

Хидэки Камия, глава студии/главный геймдизайнер CLOVERS

По его словам, японские компании, как правило, более открыты к новым вызовам, в то время как зарубежные издатели стремятся получить готовый продукт как можно скорее. Камия подчеркнул, что это не гарантировало бы завершение разработки Scalebound, но сделало бы процесс более конструктивным.

Тем не менее, Камия четко заявил, что ответственность за отмену Scalebound лежит исключительно на нем и PlatinumGames, а не на Microsoft.

Я не хочу, чтобы было какое-либо недопонимание: провал Scalebound – это, в конечном счете, ответственность PlatinumGames, включая меня как директора. Но, поскольку я теперь имею опыт работы с зарубежными издателями, я чувствую, что если такая возможность представится снова, мы найдем способ воспользоваться сильными сторонами обеих сторон.

Хидэки Камия, глава студии/главный геймдизайнер CLOVERS

Он также отметил, что после ухода из PlatinumGames не поддерживал связь с бывшими коллегами.

Что могло бы быть, если бы PlatinumGames и Microsoft нашли общий язык

Признание вины Хидэки Камия фактически ставит крест на надеждах увидеть возрождение этой многообещающей Xbox IP.

Scalebound выглядела как потенциальный хит для Xbox с ее зрелищной боевой системой и возможностью летать на драконах. Увы, теперь мы этого, скорее всего, не узнаем.

Будем надеяться, что будущие проекты Хидэки Камия в CLOVERS, особенно Okami 2, избегнут печальной участи Scalebound. Фанаты Capcom ждут Okami 2 с 2006 года, когда вышла первая часть игры.

Есть все основания полагать, что разработка Okami 2 пройдет гладко, ведь Камия – опытный разработчик, создавший такие хиты, как Devil May Cry, Okami 1, Resident Evil 2 и Viewtiful Joe.

Его давние связи с Capcom повышают шансы на успешное сотрудничество, в отличие от работы с Microsoft, где возникли разногласия по поводу концепции Scalebound.

Если все пойдет хорошо, возможно, CLOVERS получит заказ на разработку и возрождение других забытых IP Capcom, таких как Dino Crisis, God Hand или Breath of Fire. Время покажет!

Xbox Game Pass Ultimate Logo

Мнение редакции MSReview: Признание ответственности за провал Scalebound со стороны Камии - это важный момент. Это демонстрирует зрелость и готовность учиться на ошибках, что может положительно сказаться на будущих проектах CLOVERS, особенно на долгожданной Okami 2. Важно, чтобы индустрия принимала такие заявления, чтобы извлекать уроки и двигаться вперед.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.