Создатели Minecraft признались: если бы Крипера не существовало, они бы его не добавили
- Категория: Gaming
- Дата: 16 октября 2025 г. в 17:15
- Просмотров: 28
Minecraft сегодня совсем не похожа на ту игру, что вышла в 2009 году. Ещё бы, ведь её постоянно обновляют и расширяют уже больше 15 лет! И способ обновления Minecraft тоже сильно изменился. Об этом рассказывает последнее видео "за кулисами" от Mojang Studios.
В новом видео участвуют Йенс Бергенстен, главный креативный директор Mojang, и Кори Шевиак, креативный лидер. Это короткое видео с шутками и размышлениями о том, как Mojang сейчас подходит к дизайну Minecraft, где новые функции должны сбалансировать риск и выгоду.
Говоря о старых функциях, которые не соответствуют этим критериям, Бергенстен упомянул легендарного Крипера – самого взрывоопасного моба в Minecraft. По словам ветерана Mojang, сегодня команда, скорее всего, не добавила бы Крипера в игру. И это вполне понятно.
Если случилась беда, винить стоит только себя
Не буду пересказывать всё видео (оно короткое и интересное), но вот суть. Minecraft постоянно развивается, и Mojang Studios тщательно продумывает каждую новую функцию: как игроки будут её использовать, как она повлияет на игру в долгосрочной перспективе и как она взаимодействует с другими элементами игры.
Когда речь заходит о сложностях и разрушениях, важно, чтобы у игроков был выбор. "Плохие вещи случаются, но, по сути, это вина игрока", – говорит Бергенстен в видео. Mojang хочет, чтобы испытания в Minecraft были осознанными. Если вы столкнулись с проблемой, к которой не готовы, то либо сами решили её не избегать, либо недостаточно подготовились.
Вы сами решаете отправиться в Край и сразиться с Драконом Края. Вы сами решаете призвать могущественного Иссушителя. Вы сами решаете начать Рейды разбойников или искать сложные Испытательные Камеры. Но вы также можете защитить свой дом от молнии с помощью громоотвода, создать Железных Големов для защиты от врагов, надеть броню с мощными чарами и использовать множество других способов, чтобы обезопасить себя.
Иногда "непредвиденные изменения" или неожиданные последствия новых функций нарушают эту философию. Раньше Странники Края могли поднимать любые блоки, что приводило к разрушению построек и механизмов игроков. Раньше Железные Големы атаковали Криперов, что приводило к ненужным разрушениям. Mojang изменила эти функции, но что насчет самого Крипера?
Было бы очень спорно добавлять монстра, который просто появляется и разрушает то, что вы построили.
Йенс Бергенстен, главный креативный директор Mojang Studios
"Если бы мы следовали правилам, которые у нас есть сегодня, – говорит Бергенстен, – мы бы, вероятно, не добавили Крипера". Крипер – самый узнаваемый моб в Minecraft, но у игроков сложные отношения с этим молчаливым подрывником, который уничтожил бесчисленное количество построек за эти годы.
"Было бы очень спорно добавлять монстра, который просто появляется и разрушает то, что вы построили", – продолжает Бергенстен. И с этим трудно не согласиться. Крипер – неотъемлемая часть Minecraft, но если бы это была новая функция, добавленная в 2025 году, сообщество было бы в ярости.
В принципе, неудивительно слышать такое от команды Minecraft. В Minecraft играют самые разные люди, и неизбирательное разрушение было бы "забавным" только для тех, кто ищет хардкора.
Это не значит, что Крипер исчезнет или изменится. Просто Mojang должна быть умнее и осторожнее, обновляя самую продаваемую видеоигру всех времен, потому что в неё играют люди всех возрастов, уровней подготовки и стилей игры.
Итог
Крипер – знаковый, но спорный элемент Minecraft. Разработчики признают, что в современных реалиях, возможно, не добавили бы его в игру из-за его разрушительной силы. Это говорит о том, как изменился подход Mojang к созданию новых функций, и как важно учитывать интересы самых разных игроков.
Мнение редакции MSReview: Крипер, безусловно, знаковый элемент Minecraft, но его механика, уничтожающая постройки игроков, кажется архаичной в современном игровом дизайне. Возможно, Mojang стоит рассмотреть возможность введения альтернативных режимов сложности, где разрушение окружения криперами будет опциональным, чтобы удовлетворить потребности как хардкорных игроков, так и тех, кто предпочитает более созидательный геймплей.
- Комментарии