Спасение BioShock: создатель Diablo возглавил разработку новой игры
- Категория: Gaming
- Дата: 19 августа 2025 г. в 19:50
- Просмотров: 47
В мире игровой индустрии снова перестановки: Род Фергюссон, известный по работе над Diablo, возглавил студию Cloud Chamber, принадлежащую Take-Two Interactive. Именно эта студия занимается разработкой новой, долгожданной части BioShock.
Первым об этом сообщил Джейсон Шрайер из Bloomberg, отметив, что Cloud Chamber также проводит "неуказанное" количество увольнений. Фергюссон оперативно подтвердил своё назначение, сообщив, что теперь он отвечает за всю франшизу BioShock.
"Я невероятно благодарен студии за проделанную работу, и я полон решимости создать BioShock, которым мы будем гордиться и который понравится игрокам", – заявил Фергюссон.
Почему именно сейчас?
Эти новости появились всего через несколько недель после информации о проблемах в разработке новой BioShock. По данным Шрайера, игра не прошла проверку издателем, что привело к пересмотру проекта и уходу креативного директора. Разработка ремейка оригинальной BioShock также была приостановлена.
Take-Two Interactive впервые объявила о создании Cloud Chamber в 2020 году, сообщив о намерении продолжить франшизу BioShock новой частью. С тех пор не было представлено никакой информации, никаких официальных трейлеров или тизеров игры, у которой до сих пор даже нет названия.
Несмотря на то, что Cloud Chamber была официально представлена в 2020 году, разработка четвертой игры BioShock велась под эгидой Take-Two Interactive в течение десяти лет.
Примечательно, что Фергюссон объявил об уходе из Blizzard Entertainment всего через несколько дней после вышеупомянутой информации о проблемах разработки.
Не первый раз
BioShock Infinite находилась в разработке пять лет, и Фергюссон присоединился к проекту, чтобы помочь её завершить.
Это уже второй случай, когда Фергюссон приходит на помощь команде, испытывающей трудности с выпуском игры BioShock. В 2012 году опытного продюсера пригласили в Irrational Games (ныне Ghost Story Games), чтобы помочь справиться с разрастанием масштаба проекта и принять решения о сокращении лишнего, чтобы помочь креативному директору Кену Левину и остальной студии.
В 2013 году вышла BioShock Infinite, которая находилась на разных стадиях разработки более пяти лет. Игра получила признание критиков и имела коммерческий успех, продав более 11 миллионов копий за год.
До работы в Irrational Games Фергюссон трудился в Epic Games с Xbox над франшизой Gears of War.
После этого Фергюссон работал над рядом проектов, включая возвращение в Microsoft, чтобы снова заняться Gears of War, возглавив команду в The Coalition от Xbox Game Studios. Под его руководством студия выпустила Gears of War: Ultimate Edition, Gears of War 4 и Gears 5 в 2015, 2016 и 2019 годах соответственно.
В 2020 году Фергюссон присоединился к Blizzard Entertainment, став главой франшизы Diablo, где он помог выпустить Diablo 4 в 2023 году. Игра получила признание критиков и принесла 666 миллионов долларов дохода за пять дней. (около 60 млрд рублей)
Затем Blizzard Entertainment была приобретена Microsoft (вместе со всей Activision Blizzard King) в рамках сделки, завершившейся в октябре 2023 года.
BioShock – важный проект для Take-Two Interactive
Несмотря на то, что крупнейшими играми Take-Two Interactive, безусловно, являются проекты Rockstar, такие как Grand Theft Auto 6, BioShock имеет особое значение. Игры BioShock славятся своим захватывающим сюжетом и геймплеем, и с момента выхода последней новой игры прошло уже более 12 лет.
Это очень долгий срок. Если смотреть с оптимизмом, то четвёртая игра BioShock пропускает почти два поколения консолей!
Не позавидуешь команде Cloud Chamber, столкнувшейся с такой задачей (и мои соболезнования тем, кого коснулись увольнения), но я надеюсь, что опыт Фергюссона позволит выпустить игру без дальнейших серьезных задержек в разработке.
Мнение редакции MSReview: Назначение Рода Фергюссона на должность главы Cloud Chamber, работающей над новой BioShock, безусловно, является позитивным сигналом для фанатов. Его опыт в спасении проблемных проектов, таких как BioShock Infinite и Diablo 4, говорит о его способности стабилизировать разработку и привести игру к успешному релизу. Тем не менее, важно помнить, что BioShock — это уникальная франшиза с высокими ожиданиями, и перед Фергюссоном стоит непростая задача по созданию игры, которая сможет удовлетворить запросы как давних поклонников, так и новых игроков.
- Комментарии