«Все сообщество моддеров..
- Категория: Gaming
- Дата: 4 мая 2026 г. в 22:30
- Просмотров: 21

Привет, друзья! 🚀 Я всегда слежу за тем, как развивается игровая индустрия, особенно когда речь идет о крупных проектах вроде Starfield от Bethesda. Эта космическая RPG вышла в 2023 году и стала настоящим хитом на Xbox, но за кулисами студия принимала непростые решения. Оказывается, они серьезно рассматривали переход на Unreal Engine 5, но в итоге решили остаться верными своему собственному Creation Engine. Почему? Давайте разберемся по порядку, и я расскажу все подробно, как будто мы болтаем за чашкой кофе.
Почему Bethesda вообще думала о Unreal Engine 5?
Starfield — это огромный проект, где игроки исследуют галактику, строят базы и сражаются с инопланетянами. Для такой амбициозной игры Bethesda обновила свой фирменный движок — Creation Engine 2. Он эволюционировал с времен Skyrim и Fallout 4: улучшилась графика, оптимизация, и все это без радикальных изменений. Но внутри студии было много давления перейти на Unreal Engine 5 (UE5).
Бывший старший художник Bethesda Хизер Серлан (теперь CEO NEARstudios, которая работает над мультиплеерной RPG Hawthorn) в недавнем подкасте KIWI TALKZ поделилась: «Внутри было огромное давление перейти на Unreal Engine 5, особенно когда вышли Nanite и Lumen с их крутыми фишками. Народ спрашивал: 'Почему мы не используем Unreal?'»

Nanite — это технология для импорта супердетализированных ассетов без потери производительности, а Lumen — продвинутые эффекты освещения и рендеринга, которые делают графику на голову выше. UE5 вышел в раннем доступе весной 2021 года, за два года до релиза Starfield. У Bethesda было время на переход, и это могло бы сильно упростить создание высококачественной графики. Но в итоге они не пошли на это.
Главная причина: моды и сообщество
Серлан объясняет: «Настоящая причина, по которой Bethesda держится за Creation Engine, — это все моддинг-возможности. Вся эта комьюнити, которая построена вокруг этих инструментов и систем, — без нее переход на другой движок не имел бы смысла. Ведь моддеры поддерживают успех их игр на протяжении лет!»
И она права! Моддинг в играх Bethesda — это легенда. С 2002 года, с Morrowind, фанаты создают тысячи модов для Skyrim, Fallout 4 и Oblivion. Некоторые моды добавляют новые квесты, графику или даже целые DLC. Комьюнити знает Creation Engine как свои пять пальцев — инструменты вроде Creation Kit позволяют легко вмешиваться в игру. Переход на UE5 сломал бы это: моддерам пришлось бы учить новый движок с нуля, и вся экосистема рухнула бы.
Представьте: вы фанат, потратили годы на моды для Skyrim, а теперь для Starfield все по-новому? Bethesda не хотела рисковать. Их игры живут десятилетиями благодаря модам — Skyrim до сих пор популярен именно из-за них. Плюс, Creation Engine заточен под открытые миры с нелинейным геймплеем, что идеально для RPG Bethesda.
Что с графикой и будущим?
Конечно, UE5 мог бы дать Starfield еще более впечатляющую картинку. Но Bethesda не стоит на месте: они продолжают апгрейдить Creation Engine. Недавно Тодд Ховард (директор студии) подтвердил, что The Elder Scrolls 6 использует Creation Engine 3 — с огромными улучшениями в графике, производительности и инструментах. И это не только для TES6: движок применят в проектах «за его пределами», включая, вероятно, Fallout 5.
Плохо, если вы ждете ультра-графику уровня Cyberpunk 2077, но хорошо для моддеров — игры останутся доступными для творчества. Bethesda фокусируется на том, что делает их уникальными: свобода, истории и комьюнити.
Мои мысли: моды важнее хайпа?
Я рад, что Bethesda осталась верна себе. UE5 крут, но для их стиля — открытых миров с моддингом — Creation Engine как родной дом. Starfield уже получило кучу модов, и это только начало. А вы? Радуетесь ли, что моды не пострадали, или хотели бы UE5 для лучшей графики? Голосуйте ниже и пишите в комментах!
(Примите к сведению: в оригинальной статье был опрос, но я адаптировал его под нарратив.)
Bethesda правильно сделала, что выбрала лояльность к моддинг-сообществу: это ключ к долгосрочному успеху игр вроде Starfield. UE5 — заманчиво, но традиции Bethesda ценнее. Евгений (MSReview)
- Комментарии

