Sony и Polyphony Digital представили технологию трассировки лучей

  • Категория: Железо
  • Дата: 30 декабря 2018 г. в 10:56
  • Просмотров: 2538

На конференции SIGGRAPH Asia 2018 компания Sony совместно со студией Polyphony Digital показали свою технологию по трассировке лучей в реальном времени. В последней игре Gran Turismo Sport используется привычная растеризация. Хоть там отражения и свет также есть в реальном времени, но это все не по-настоящему. Новая технология позволит использовать настоящее освещение, отражение и тень в реальном времени благодаря трассировке. Скорее всего, данная технология предназначается для консоли следующего поколения PlayStation 5, где будет графическая карта AMD Navi (Vega) с поддержкой трассировки лучей на аппаратном уровне.

Теперь у Microsoft появилась конкуренция с ее трассировкой DXR в DirectX 12 и видно, что Polyphony Digital – это не единственная студия, которая будет представлять свою трассировку лучей в реальном времени.

Следите за обновлениями Microsoft
Свежие новости, разборы и инструкции в удобном формате.
Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров

МоиПесни.РФ — Поздравьте близких персональной песней

МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.