FSR Redstone: почему AMD не выпустила технологию для старых видеокарт?
- Категория: Железо
- Дата: 12 января 2026 г. в 18:30
- Просмотров: 24

Привет, друзья! Сегодня у нас на разборе горячая тема — почему AMD решила не выпускать свою новую технологию апскейлинга FSR Redstone для старых видеокарт RDNA 3. 🤨
В декабре 2025 года AMD представила FSR Redstone, и, как и ожидалось, новые "фишки" вроде апскейлинга, генерации кадров, восстановления лучей и кэширования Radiance были доступны только для свежих видеокарт серии Radeon RX 9000 с архитектурой RDNA 4. Пользователи старых RDNA 3 остались немного в стороне. 🤔
И тут возникает главный вопрос: почему? Неужели AMD хочет заставить нас покупать новые карты? 😏
На самом деле, всё дело в производительности. Новые ML-технологии FSR Redstone заточены специально под AI-возможности RDNA 4. Это как с NVIDIA: их новые DLSS 4.5 тоже в основном доступны на последних RTX 5000 Blackwell.
В интервью на CES 2026 старший вице-президент AMD по технологиям и инжинирингу GPU, Анджей Здравкович, подтвердил: полный набор функций Redstone останется связанным с RDNA 4.
Здравкович поясняет, что новые функции просто не будут работать так, как должны, на старых GPU AMD. Это не попытка ограничить старые карты, чтобы продать новые RX 9000.
"Технология просто движется вперед. Наши продукты становятся лучше и лучше, получают новые функции, новую пропускную способность – будь то тактовая частота или память. Так что в какой-то момент новая технология просто не сможет обеспечить нужный опыт. Дело не в том, хотите вы ее включить или нет. Если мы ее включим, она на самом деле не даст пользователю правильного опыта. Это бесполезно." – Анджей Здравкович
Он также добавил, что хотя некоторые функции Redstone могут работать и на старых картах, внутреннее тестирование показало, что "итоговый результат не улучшит опыт".
Когда Здравковича спросили о гиках-энтузиастах, которые пытаются запустить новые FSR на неподдерживаемых GPU, он ответил очень здраво:
"Честно говоря, всецело им в руки. Я сам гик, так что я бы так сделал с любой технологией. Просто попробовать, работает или нет. И, честно говоря, это может сработать для их конкретной игры, для их конкретной машины. Мы же пытаемся предоставить бесшовный опыт всем геймерам. Комбинации игр, подсистем памяти, процессоров, GPU, которые существуют, на самом деле не позволяют нам создать продукт, который сделает большинство наших пользователей счастливыми. Поэтому мы решили провести черту." – Анджей Здравкович
На вопрос о возможном выпуске "бета-версии" Redstone для RDNA 3, чтобы дать геймерам больше контроля, Здравкович ответил: "На данный момент этого в планах нет, но спасибо за подсказку. Мы можем подумать о чем-то подобном, предоставить это тем, кто хочет с этим поиграться."
Звучит не так уж и закрыто, правда? 😉
FSR Redstone на RDNA 3 — это скорее вопрос не "хотим или не хотим", а "можем ли мы дать нормальный опыт". AMD ценит стабильность и предсказуемость для большинства пользователей, хотя и не закрывает дверь для экспериментов в будущем.
- Комментарии

