Файлы Xbox GTA 6 намекают на FSR 4.1, и я уверен, что он появится после запуска

  • Категория: Microsoft
  • Дата: 11 ноября 2026 г. в 18:00
  • Просмотров: 0

Обложка

Файлы Xbox-версии GTA 6 намекают на FSR 4.1, вероятно, после релиза

Специалисты по анализу данных активно изучают файлы предзагрузки Grand Theft Auto 6 для Xbox, и два недавних открытия дают повод для некоторого оптимизма в отношении производительности.

Библиотечные файлы с именами amd_fidelityfx_loader_xbox.dll и amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll присутствуют в пакете, обнаруженном Tex2, который опубликовал свои находки на X.

Эти имена совпадают с терминами, найденными в образце GDK FSR 4.1 от Microsoft, который был опубликован на прошлой неделе, как указали blue nugroho и Y1ng.

thanks to @Y1ng5dvv that find the equivalent dll on FSR 4.12 doc, possibly hinted that GTA VI indeed already ready with FSR 4.12 👀👀👀👀 https://t.co/Xo9sgMTltb

— cantworkitout (@cantworkitout) November 10, 2026

Хотя это, безусловно, не означает, что AMD FSR 4.1 будет гарантированно присутствовать в GTA 6 на момент запуска или после него, приятно знать, что по крайней мере существует возможность наличия новейшей технологии апскейлинга.

FSR 4 стало крупным обновлением, которое перевело технологию масштабирования AMD с ручной на машинное обучение. Вместо использования пространственных и временных алгоритмов теперь применяются нейронные сети.

Результат? Более четкое изображение с меньшим количеством артефактов, таких как ореолы и мерцание, ценой небольшого увеличения нагрузки на GPU.

Microsoft и AMD разослали FSR 4.1 разработчикам Xbox 5 ноября, примерно через две недели после начала тестирования с бета-драйверами для портативных устройств Xbox Ally.

По сравнению с конкурирующими методами, такими как NVIDIA DLSS и Intel XeSS, AMD FSR быстро сокращает отставание. Большинство считает DLSS эталоном того, что можно достичь с помощью ИИ-масштабирования, но широкая совместимость AMD не может быть забыта.

Для консолей FSR является единственным доступным вариантом, при этом версия 4.1 представляет собой значительное обновление по сравнению с предыдущими версиями FSR.

Почему FSR 4.1 может не появиться в Xbox-версии GTA VI на запуске

FSR 4.1, вероятно, не будет в GTA VI на запуске… но всегда есть шанс.

Не стоит смело утверждать, что FSR 4.1 будет в GTA 6 на запуске. Обнаруженные файлы FSR 4.1 делают это возможным, но их включение не гарантирует немедленной реализации.

Разработчик Rockstar ничего не сообщал об этом. И можно было бы подумать, что Xbox поспешил бы сделать объявление, чтобы противостоять недавним новостям о масштабировании PS5 PSSR.

Время является главной проблемой. Если только Rockstar не имела предварительного доступа к FSR 4.1 во время разработки, настройка апскейлера для игры, до запуска которой осталось всего несколько дней (релиз 19 ноября), просто не кажется реалистичной.

Появится ли FSR 4.1 в Grand Theft Auto 6 после запуска?

Нет доказательств, что FSR 4.1 будет работать в GTA VI на запуске.

Более вероятно, что FSR 4.1 будет интегрирован в GTA 6 на Xbox после запуска. Основа, по всей видимости, уже заложена, и у Rockstar, безусловно, есть сильный стимул сделать игру максимально играбельной на устаревшем оборудовании.

Это особенно актуально для Xbox Series S, где любая помощь с рендерингом будет весьма кстати. Ожидание после запуска снизит риски для релизной сборки, и в данном случае поздно, безусловно, лучше, чем никогда.

Итог? Не стоит паниковать, если GTA 6 на Xbox не получит FSR 4.1 на запуске. Это никогда не было гарантией. Вероятно, это будет дополнение после запуска. В конце концов, трудно представить, что такая игра поколения не станет лучшим местом для демонстрации этой технологии.

Евгений (MSReview): Присутствие файлов FSR 4.1 в предзагрузке GTA 6 для Xbox намекает на будущее улучшение производительности, но, скорее всего, эта технология будет реализована в игре уже после ее официального релиза.

Следите за обновлениями Microsoft
Свежие новости, разборы и инструкции в удобном формате.
Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров

МоиПесни.РФ — Поздравьте близких персональной песней

МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.