Я этого не ожидал: игра, о которой я больше всего думаю после SGF, — это CONTROL Resonant

  • Категория: Microsoft
  • Дата: 2 июля 2026 г. в 20:00
  • Просмотров: 0

Обложка

После завершения Xbox Showcase и Summer Game Fest, среди всех представленных игр, наибольшее впечатление оставила грядущая Control Resonant от Remedy.

Франшиза Control является ядром "Вселенной Remedy", которая по канону пересекается с Alan Wake, FBC: Firebreak и, возможно, с Quantum Break (если Microsoft когда-нибудь откажется от прав на IP).

Оригинальная Control поначалу не произвела сильного впечатления, казалась немного медленной и не так легко затягивала. Однако после знакомства с Resonant, было решено вернуться к Control и её дополнениям, которые были полностью пройдены за один уик-энд.

Миростроение Remedy не имеет себе равных, и хотя сама Control не была идеальной, Remedy снова идёт на неожиданные риски в её продолжении, Resonant, полностью меняя стиль игрового процесса.

Было важно ознакомиться с полным контекстом вселенной Control перед написанием этого обзора. Глубина проработки мира, включающего параллельные измерения, квантовые явления и искажённые аберрации, поражает. Таинственные заговоры, мета-наративные приёмы и явное влияние "Твин Пикс", "Фонда SCP" и "Секретных материалов" сделали Control неожиданным хитом.

Скромно можно признать, что потенциал Control Resonant был недооценён. После личного знакомства с игрой и погружения в тревожные обязанности Федерального Бюро Контроля, Resonant теперь является одной из самых ожидаемых игр для Xbox.

Распространение Хисс

Телекинетические способности ждут.

Главным героем Control формально является Джесси Фаден, но фактически, во многом, это само Федеральное Бюро Контроля. FBC — это секретная организация США, которая отслеживает, исследует и сдерживает аномалии. Поклонники "Секретных материалов" и "Фонда SCP" сразу найдут здесь что-то знакомое, но тайны Control преимущественно вращаются вокруг экстрамерных явлений и сущностей.

В базовой игре Джесси прибывает в штаб-квартиру FBC, чтобы найти своего брата, которого организация забрала, когда они были детьми. По прибытии она обнаруживает, что штаб-квартира заблокирована, а сотни агентов обезумели из-за таинственного экстрамерного сигнала.

Не вдаваясь в излишние подробности для тех, кто ещё не играл, в самом начале Джесси становится директором Федерального Бюро Контроля и обретает различные телекинетические способности и экстрамерное оружие. Джесси также находит своего брата, Дилана, хотя их воссоединение вряд ли можно назвать счастливым.

Федеральное Бюро Контроля было фактически уничтожено.

В Control Resonant игрок берёт на себя роль Дилана Фадена, почти сразу после событий предыдущей игры — и угрозы становятся масштабнее чем когда-либо.

Таинственный сигнал, который довёл агентов Бюро до безумия, распространился за пределы штаб-квартиры Oldest House и проник в Манхэттен. Известный как Хисс, он превращает обычных людей в беспокойные, убийственные тени их прежних selves. И в Resonant он кажется сильнее и смертоноснее, чем когда-либо.

CONTROL Resonant превосходно сочетается с элементами экшен-RPG

В Resonant вы играете за Дилана Фадена, владеющего телекинетическими способностями и разнообразным трансформирующимся холодным оружием.

Смена центрального протагониста сопровождается сменой центрального стиля игрового процесса в Control Resonant.

Близнецы Фаден подвергались экспериментам и исследованиям со стороны FBC из-за их пара-утилитарных способностей, которые по сути дают им контроль над некоторыми экстрамерными физическими явлениями вселенной Control. Короче говоря, они супергерои, и их способности составляют основу геймплея в обеих играх.

Оригинальная игра была похожа на Quantum Break со своими способностями, изменяющими физику, в сочетании с перестрелками. Resonant гораздо сильнее акцентирует внимание на кинетике и ближнем бою, предоставляя Дилану различные возможности в ближнем бою, которые показались более интуитивными в движении, чем в предшественнице Resonant.

Дилан владеет аномальным инструментом, который может превращаться в различные формы холодного оружия. В демо-версии был доступ только к паре способностей, но по мере игры открываются новые, как и в оригинале. Базовая рубящая и режущая атака ощущалась хорошо, но не так хорошо, как двуручный тяжёлый молот, который может расплющивать врагов в пюре — хотя замах может сделать игрока уязвимым.

Манхэттен был разрушен Хиссом... неясно, что, если вообще что-то, смогут сделать оставшиеся агенты FBC.

Трудно с уверенностью сказать, как Control Resonant будет развиваться на протяжении всей кампании. Возникает вопрос, как Resonant подойдёт к аспектам оригинала, вызвавшим споры у некоторых критиков. В оригинале нравилось теряться в разрушающих измерения хаосе Старейшего Дома, но некоторые считали, что расположение карты было запутанным и сложным, что вредило темпу игры.

Действие Resonant происходит в Манхэттене, искажённом и уничтоженном сигналом Хисс. Дилан Фаден способен с самого начала лазать и парить, что делает быстрое перемещение по городу почти напоминающим игры вроде InFamous или Prototype, хотя и в более линейном, целенаправленном ключе. Действительно, это не песочница, но городское пространство предоставляет более широкую игровую площадку, чем часто клаустрофобные офисные помещения предшественника.

Демо-версия завершилась битвой с боссом — гигантской (и довольно жуткой) обезглавленной головой. Это было не совсем "соулслайк", как многие ориентированные на ближний бой экшен-игры, кажется, стремятся имитировать сейчас. Ощущалось как старомодный "hack n' slash", в хорошем смысле, с хорошо предсказуемыми паттернами атак, которые было легко отслеживать даже на повышенных сложностях. Это также ощущалось как заметное улучшение по сравнению с некоторыми предыдущими попытками Remedy создать битвы с боссами. Остаётся лишь догадываться, сколько подобных боссов появится на протяжении всей кампании.

Будет интересно посмотреть, как Control Resonant справится со своей полной картой.

Не ожидалось, что Remedy сможет так уверенно реализовать этот тип геймплея. Отсутствие оружия, рубка и удары по врагам до их распыления доставляли непередаваемое удовольствие, но что действительно завораживает в Resonant и Control в целом – это кропотливый подход Remedy к созданию мира и сильная проработка персонажей.

Дилан – интересный персонаж. В оригинале мы видим его не так часто. Но взросление в качестве подопытного кролика в кошмарной чёрной дыре Федерального Бюро наверняка оставит уникальные психологические травмы.

Кроме того, Control уже оставила после себя несколько десятков (или даже больше) безответных вопросов. Кто или что такое Правление? Что такое Хисс, и чего он хочет? Если вообще чего-либо? Отношения Джесси и Дилана также не кажутся такими простыми, как просто брат и сестра... и сама природа Федерального Бюро Контроля наполнена интригами и заговорами.

И это великолепно.

Control представляет собой одну из самых глубоких вселенных, в которые удалось погрузиться за последние годы. Осознание того, что присоединился к вечеринке поздно, и сожаление, что рассеянный мозг не смог пробиться сквозь медленные начальные этапы раньше. Control Resonant стала идеальным противоядием — с головой погружая в апокалиптический хаос с самого начала, в мир, наполненный как тайной, так и стилем.

Не упустите CONTROL Resonant

Control Resonant выходит в очень насыщенный месяц, окруженная множеством высокобюджетных игр: Onimusha, Blood of the Dawnwalker, Wolverine, Silent Hill: Townfall, Minecraft Dungeons 2... и это лишь некоторые из них.

Удивительно, но Control Resonant будет первой из сентябрьских блокбастеров, которую планируется пройти в этом году.

Если игра заинтересовала, настоятельно рекомендуется заранее попробовать оригинальную Control и её дополнения. Именно проработка мира делает Control выдающимся проектом, даже если некоторые другие аспекты не соответствуют уровню, который ожидается от проекта с полной ценой. Для тех, кто вырос на "Секретных материалах", здесь так много всего, что может понравиться, а сюжет о тайном федеральном агентстве остаётся вневременным тропом, который действительно будоражит воображение. Независимо от того, вырос ли кто-то на "Твин Пикс", "Секретных материалах", SCP или даже крипипасте в последние годы — Control лучше всего проявляется, когда она обращается к этой современной мифологии.

Resonant может подарить ведущему в индустрии миростроению Control геймплей, который оно заслуживает.

CONTROL Resonant выходит 24 сентября 2026 года на Xbox Series X|S, Xbox PC с Xbox Play Anywhere, PS5 и PC через Steam.

Control Resonant — это не просто новый взгляд на вселенную Remedy, это смелый шаг в геймплее, который может вывести франшизу на новый уровень, предлагая невероятно глубокое погружение в мир тайн и паранормальных явлений. — Евгений (MSReview)

Следите за обновлениями Microsoft
Свежие новости, разборы и инструкции в удобном формате.
Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров

МоиПесни.РФ — Поздравьте близких персональной песней

МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.