Как id Software сможет продолжать создавать DOOM после того, как Xbox, как сообщается, уволил половину студии
- Категория: Microsoft
- Дата: 7 июля 2026 г. в 18:00
- Просмотров: 1
В последнее время действия Xbox вызывают вопросы, особенно в свете предстоящих увольнений около 3200 сотрудников до конца 2027 финансового года, при этом около 1600 из них уже произошли.
Несмотря на необходимость изменений и реструктуризации в компании Xbox, сами увольнения переживаются гораздо болезненнее, чем простое наблюдение за ними со стороны. Есть надежда, что пострадавшие смогут найти новое место работы.
Глядя на id Software и, в частности, на id Tech, возникает ощущение огромного упущенного потенциала. Судя по сообщениям об увольнениях, новое руководство Xbox, по-видимому, не увидело большой ценности в значительной части студии, сократив примерно 50% её персонала, включая членов технологической команды.
Среди уволенных оказался старший программист Майкл Мейнард, проработавший в id Software 21 год. Он написал на LinkedIn:
«Мы создали, возможно, ЛУЧШУЮ технологию движка для шутеров от первого лица в индустрии… И всё же сегодня Microsoft/XBOX решили, что половина команды была признана БЕСПОЛЕЗНОЙ и должна быть уволена; несмотря на всю удивительную работу и усилия каждого дизайнера, программиста, художника, специалиста по звуку, дизайнера уровней, FX-специалиста, технического дизайнера и так далее… Да, я был частью команды (примерно 50% компании), которую сегодня уволили. (Я проработал там БОЛЕЕ 20 лет! От RAGE до DOOM: Dark Ages) Грустно, но я занимаюсь этим (видеоиграми) более 40 лет, так что это не стало для меня большим сюрпризом. Просто очень грустно, что id Software, ПИОНЕР/ИННОВАТОР в области FPS-игр, оказалась лишь ещё одной «реорганизацией» активов.»
Также свое мнение в X выразил Скаи Чоу, аниматор Doom: The Dark Ages, который просто сказал:
"Надеемся, наша боль стоила того."

