Почему я в конечном итоге выбрал Xbox после десятилетий игры на каждой платформе
- Категория: Microsoft
- Дата: 24 октября 2026 г. в 17:30
- Просмотров: 0
25-летие Xbox — это повод оглянуться на долгий путь консоли, полный взлётов и падений, и отметить значимость этой платформы в мире игр.
В начале 2000-х годов, когда брат принёс домой оригинальный Xbox, чтобы поиграть с друзьями в странный новый научно-фантастический шутер под названием Halo, состоялось первое знакомство с экосистемой Xbox. Совместное прохождение кампании, несмотря на взрывную манеру вождения брата и его любовь к гранатам, и жаркие PvP-сражения на культовой карте "Кровавое ущелье" оставили яркие впечатления.
В детстве внимание было больше сосредоточено на PlayStation 2 от Sony и GameCube от Nintendo, поэтому многие классические игры оригинального Xbox, такие как Psychonauts, Star Wars: Knights of the Old Republic и Jade Empire, остались неопробованными до значительно более позднего времени. Однако с выходом Xbox 360 в середине 2000-х годов ситуация кардинально изменилась.
Xbox 360: Погружение в мир игр
Несмотря на удовольствие от игр на PlayStation 3 и Nintendo Wii, Xbox 360 и её библиотека культовых игр, таких как Gears of War, Mass Effect, Fallout 3 и BioShock, а также недооценённые жемчужины вроде Kameo: Elements of Power и Lost Odyssey, захватили моё внимание целиком.
Даже мультиплатформенные игры, такие как Metal Gear Rising: Revengeance, Transformers: War for Cybertron, Batman: Arkham Asylum, серия Saints Row и Devil May Cry 4, предпочитал проходить исключительно на Xbox 360, находя управление на этой консоли более удобным для 3D-игр.
К счастью, мой Xbox 360 избежал печально известного "Красного кольца смерти", однако столкнулся с собственными техническими трудностями. Из-за подростковой неопытности в обращении с электронной почтой я каким-то образом свёл несколько учётных записей Microsoft, и брату потребовалось несколько месяцев, чтобы это исправить. В благодарность за это я постоянно выполнял для него задание "Сканирование Хранителя" в Mass Effect – традиция, от которой, похоже, мне уже не избавиться.
Расцвет на Xbox One
2010-е годы ознаменовались переломным моментом. Игры Nintendo стали казаться однообразными, а постоянно навязчивые функции управления движением утомляли. Кроме того, усталость от плохой кибербезопасности Sony, из-за которой приходилось постоянно менять данные учётной записи после регулярных взломов, подтолкнула к переходу.
В итоге, несмотря на катастрофический запуск Xbox One с его обязательными требованиями постоянного подключения к сети и принудительной комплектацией Kinect (от чего Microsoft быстро отказалась), консольные игры стали проходить исключительно на Xbox One.
Хотя Xbox One не использовался так интенсивно, как Xbox 360 (поскольку в середине 2010-х годов начал увлекаться ПК-играми), эра Xbox One подарила одни из самых тёплых игровых воспоминаний и триумфов.
Эра Xbox One подарила одни из самых тёплых игровых воспоминаний и триумфов.
Xbox One возродил один из немногих файтингов, которые я любил, — Killer Instinct, с удивительным перезапуском, который просуществовал несколько лет. На консоли появились потрясающие AAA-проекты, такие как The Witcher 3: Wild Hunt, Devil May Cry V и Resident Evil 7: Biohazard, а также крутые инди-ретро-игры, как Cuphead.
Однако все эти воспоминания померкли по сравнению с моментом, когда познакомился с одной из самых любимых игр всех времён на Xbox One (хотя она не является эксклюзивом Xbox) — Monster Hunter: World.
С более чем 2000 часами, зафиксированными в моём файле сохранения Xbox, никогда раньше (и с тех пор) не был так безумно одержим одной игрой, как Monster Hunter World на Xbox One. Глубокая боевая система, яркий, интерактивный мир, полный секретов, крутые и сложные монстры, бесконечное количество снаряжения для гринда — это было потрясающе.
Даже необходимость справляться с громоздкой системой подбора игроков Monster Hunter World и блокировкой сюжета стоила того, так как охота на гигантских монстров размером со здания с друзьями была одним из самых весёлых занятий, и ни одна другая многопользовательская игра с тех пор не превзошла это для меня.
Шаг в современность и неизведанное будущее
Это подводит нас к нынешней эре Xbox Series X|S, которая оказалась весьма неоднозначной. Хотя она принесла нам потрясающие игры, такие как Elden Ring, Lies of P, Psychonauts 2 и Baldur's Gate 3, эта эра также принесла некоторые удручающие ситуации, которые заставили почти задуматься о том, чтобы совсем отказаться от Xbox.
Контроверсиальная "перезагрузка" Xbox, которая привела к увольнениям сотен людей, блокировка Microsoft взломанных аккаунтов вместо попыток их восстановления, растущая стоимость всего из-за кризиса оперативной памяти, и ужасающее осознание того, что в случае сбоя Xbox Live перестанут работать как цифровые, так и физические диски.
Однако, несмотря на эту мрачную эпоху, я не сдаюсь. Если Xbox смог пережить мировой кредитный кризис 2007 года и пандемию COVID-19, длившуюся несколько лет, то я верю, что он переживет и этот кибер-апокалипсис.
Пока мои друзья продолжают играть в игры на Xbox, я останусь на этом пути, чтобы мы могли создавать новые бесценные воспоминания вместе, размышляя о том, каким будет преемник Xbox Series X|S, Project Helix.
С юбилеем, Xbox, и ещё 25 лет игр!
Xbox, несмотря на все перипетии, остаётся ключевой платформой для многих игроков, предлагая уникальный опыт и возможности для создания незабываемых воспоминаний. С нетерпением ждём новых горизонтов, которые откроет Project Helix. – Евгений (MSReview)
TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров
МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.
- Комментарии

