«Следствием этого является то, что вы сами на самом деле не владеете данными
- Категория: Microsoft
- Дата: 5 июля 2026 г. в 17:30
- Просмотров: 0
Объявление Sony о прекращении производства физических дисков к январю 2028 года вызвало значительный резонанс в игровой индустрии. В преддверии будущего без дисков с выходом PlayStation 6 (и вероятным появлением Xbox Helix) разгорелась беспрецедентная дискуссия, к которой присоединились многие.
В обсуждении приняли участие знаменитости, такие как комик Тревор Ноа, и даже сети быстрого питания, как KFC и Dominos. Теперь же высказался один из самых легендарных создателей индустрии, Хидэо Кодзима.
Выступая на кинофестивале Il Cinema in Piazza в Италии, создатель Metal Gear и Death Stranding Кодзима выразил глубокую тревогу по поводу исчезновения физических носителей. Его переведенные высказывания широко циркулируют благодаря Genki_JPN в X, и их точность подтверждается тем, что сам Кодзима их перепостил.
"На самом деле вы не владеете данными"
Кодзима, известный кинофил и коллекционер физических носителей, откровенно высказался, когда его спросили о всеобщем переходе индустрии к цифровой дистрибуции.
"Поскольку производство прекращается в 2028 году, это касается видеоигр, но я вырос на физических носителях, поэтому мне это очень грустно.
Сейчас я скупаю много Blu-ray, различных фильмов, а также компакт-дисков. Ситуация с играми иная, поскольку они загружаются на жесткий диск, это означает, что данные игры остаются на вашем собственном оборудовании.
Однако, если в будущем все перейдет на стриминг, это будет уже не так. С потоковыми сервисами по подписке, такими как Netflix или Amazon, где-то есть сервер, и вы, по сути, просто имеете право "открыть кран", и когда вы это делаете, данные вытекают. Так работают фильмы на этих платформах, не так ли? Вы не загружаете данные, вы получаете к ним доступ напрямую по подписке.
И следствие этого заключается в том, что вы на самом деле не владеете данными сами. Есть компании, которые владеют этими серверами и позволяют вам "открыть кран" за ежемесячную плату. Однако, учитывая нации, политику и различные способы мышления, естественно, приходится рассматривать возможность того, что при изменении обстоятельств распределение данных внутри прекратится.
И если это произойдет, вы не сможете смотреть или играть в фильмы и игры, которые вам нравятся. Вот что страшно. Так что, то, что происходит с видеоиграми в 2028 году, может произойти и с фильмами. Я хотел бы, чтобы все это имели в виду."
"Мы не сможем свободно получать доступ к фильмам, книгам и музыке, которые мы любили"
Это не первый раз, когда Кодзима высказывается о переходе к доступу к развлечениям только через интернет. Его посты от 2001 года снова циркулируют, когда у него было очень похожее предупреждение для всех нас:
"В конце концов, даже цифровые данные больше не будут принадлежать отдельным лицам по их собственной инициативе. Всякий раз, когда происходит крупное изменение или несчастный случай в мире, в стране, в правительстве, в идее, в тенденции, доступ к ним может быть внезапно прекращен.
Мы не сможем свободно получать доступ к фильмам, книгам и музыке, которые мы любили. Я был бы "неимущим". Это то, чего я боюсь. Это не жадность."
Слова Кодзимы напрямую отражают опасения сегодняшних геймеров. Когда Sony впервые раскрыла сроки прекращения выпуска физических игровых дисков, немедленный протест был сосредоточен на потребительском выборе и контроле рынка. Без рынка подержанных дисков издатели получают полный контроль над ценообразованием, вынуждая игроков полностью полагаться на распродажи в PlayStation Store. Независимо от того, перешли ли вы уже на цифровую версию или нет, это повлияет на цену игр для всех.
Мы уже видели последствия "закрытого крана", о котором предупреждает Кодзима. Sony недавно вызвала гнев, отозвав у потребителей доступ к более чем 500 платным цифровым фильмам, доказав, что цифровое владение — это всего лишь временная лицензия.
В то время как экосистема ПК успешно перешла на цифровую версию благодаря своей открытости, моддингу сообщества и DRM-free опциям, таким как GOG, консоли остаются строго закрытыми сообществами.
Как долго корпорации будут мириться с желаниями и потребностями геймеров?
Предстоящая консоль следующего поколения "Project Helix" от Microsoft также, скорее всего, откажется от дисковода, но они строят мост. Новые подробности о программе "Positron" по конвертации дисков в цифровую версию Xbox предполагают бесшовную систему, при которой физические диски могут быть навсегда преобразованы в цифровые лицензии, привязанные к вашей учетной записи Microsoft.
Среди всей этой корпоративной мрачности все еще есть небольшие победы для коллекционеров. Halo Studios недавно подтвердили, что долгожданный ремейк Halo: Campaign Evolved будет поставляться на физическом диске как для Xbox, так и для PlayStation.
Но, как сильно намекает Кодзима, эти аномалии скоро станут пережитком прошлого. Когда серверы погаснут, и корпоративные гиганты решат перекрыть вентиль, игроки наконец-то осознают истинную цену удобства.
Евгений (MSReview): Переход на полностью цифровую дистрибуцию, о котором предупреждает Хидэо Кодзима, таит в себе значительные риски для потребителей, лишая их реального владения контентом и делая зависимыми от бизнес-решений корпораций, что может привести к потере доступа к любимым играм и фильмам.
TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров
МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.
- Комментарии

