Microsoft отказалась от Xbox VR – и, кажется, не прогадала
- Категория: Xbox One
- Дата: 19 июня 2025 г. в 22:29
- Просмотров: 16
Несколько лет назад, анонсируя Xbox One X, глава Xbox Фил Спенсер пообещал поддержку VR-гарнитур. Это должно было стать первым подобным опытом для консоли. Но вскоре эти планы были отменены, и Xbox неоднократно заявляла об отсутствии планов на VR в будущем.
У Microsoft сложились непростые отношения с виртуальной и дополненной реальностью. Казалось, что генеральный директор Сатья Наделла только и говорил о "метавселенной" во время пандемии. Но, как и в случае с NFT, шумиха быстро утихла. Разрекламированная AR-гарнитура Microsoft HoloLens сейчас практически мертва.
На рынке осталось два крупных игрока, но с переменным успехом. Meta (ранее Facebook) даже выпустила ограниченную серию Meta Quest 3S в партнерстве с Xbox для демонстрации Xbox Cloud Gaming. Однако, компания потеряла десятки миллиардов долларов на VR. Meta даже провела ребрендинг всей компании вокруг "метавселенной", которая, вероятно, так и не станет прибыльной. На сегодняшний день Meta потеряла на VR около 45 миллиардов долларов – абсурдная сумма!
Sony PlayStation, еще один крупный игрок, конечно, не потратила 45 миллиардов долларов на свои гарнитуры. На бумаге они очень хороши и считаются одними из лучших и самых удобных на рынке. Однако последние новости об одной из самых популярных VR-игр намекают на то, что дни PSVR, возможно, сочтены.
Beat Saber прекращает поддержку PS4/PS5 (PSVR/PSVR2) с июня 2025 года.
Beat Saber – одна из немногих VR-игр, которые можно назвать успешными. Музыкальный VR-хит в жанре "hack n' slash" заработал сотни миллионов долларов с момента запуска. В 2019 году игру приобрела Meta, и ее часто предлагают в комплекте с гарнитурами Meta Quest.
Несмотря на успех, Beat Games, похоже, прекращает поддержку Beat Saber на PSVR. С июня 2025 года новый контент добавляться не будет, а многопользовательский режим закроют через несколько месяцев. Основную игру по-прежнему можно будет приобрести.
Уход Beat Saber стал ударом для PSVR, и возникает вопрос, сколько еще осталось этой платформе в игровой индустрии, которая, похоже, почти полностью отказалась от VR.
Вспоминаю разочарование поклонников Xbox, когда Microsoft отказалась от своих обещаний выпустить VR на Xbox One X. Но, глядя на современный VR-рынок, кажется, что это было правильное решение. Даже Apple, с ее армией преданных фанатов, не смогла "выстрелить" с Apple Vision Pro. Если Apple и PlayStation не смогли найти подход к этой технологии, то нет оснований полагать, что Microsoft смогла бы.
VR и AR, вероятно, все еще сыграют свою роль в будущем. Небольшие, более удобные гарнитуры, такие как очки XREAL, могут предоставить вам монитор 1080p где угодно. Некоторые аналитики прогнозируют рост рынка VR, но останется ли иммерсивный VR-гейминг частью этого прибыльного сегмента, покажет время.
По моему мнению, VR-игры сегодня слишком неудобны, клаустрофобны и вызывают тошноту у многих людей. Xbox поступила правильно, не став гнаться за этой технологией. Возможно, рынок Xbox Ally и портативных игровых ПК покажет себя лучше?
Мнение редакции MSReview:
Microsoft, возможно, и не добилась успеха в сфере VR, но ее решение отказаться от этого направления выглядит все более разумным. PlayStation и Apple сталкиваются с серьезными проблемами, доказывая, что VR еще не готов к массовому рынку. Фокус на другие, более перспективные технологии, такие как облачный гейминг, может оказаться более выигрышным для Microsoft в долгосрочной перспективе.
- Комментарии