Новый Battlefield станет лучше благодаря Xbox Series S? Разработчики делают ставку на оптимизацию
- Категория: Xbox Series X
- Дата: 15 сентября 2025 г. в 14:20
- Просмотров: 24
Недавно разработчики из DICE, создатели Battlefield, поделились интересными подробностями о разработке новой части игры (Battlefield 6). В частности, речь зашла о том, как оптимизация под Xbox Series S повлияла на весь процесс.
Технический директор Battlefield 6, Кристиан Буль, отметил, что основной проблемой была память. Xbox Series S имеет меньше оперативной памяти, чем даже средний игровой ПК. В какой-то момент разработчики столкнулись с тем, что многие уровни просто "вылетали" на этой консоли.
Однако, пересмотрев код и оптимизировав ключевые аспекты игры и движка Frostbite, команда DICE смогла добиться значительных улучшений. По словам Буля, этот процесс сделал "всю игру лучше и стабильнее", что, безусловно, порадует всех игроков, независимо от платформы.
Если верить первым отзывам, Battlefield 6 уже сейчас демонстрирует отличную производительность на Xbox и ПК, что не может не радовать, учитывая прошлые проблемы серии. Возможно, именно Xbox Series S стоит поблагодарить за это?
Вспомним, что предыдущие части Battlefield, особенно Battlefield 5 и Battlefield 2042, часто критиковали за нестабильность и проблемы с производительностью на старте. Похоже, что с приходом Винса Зампеллы в руководство DICE ситуация меняется к лучшему.
Разработка на Xbox Series S сделала всю игру лучше и стабильнее.
Кристиан Буль
Буль также добавил: "Мы провели огромное количество тестов, собрали массу данных. Как только мы проанализировали все уровни и выявили проблемные места, мы смогли решить все проблемы с памятью на Series S всего за пару месяцев."
Xbox Series S: "проклятие" или благо для разработчиков?
Hitman 3 отлично оптимизирована и прекрасно работает на Series S.(Image credit: IO Interactive)
С момента анонса Xbox Series S мнения разработчиков об этой консоли разделились. Одни считают её "узким местом", другие, наоборот, видят в ней отличную возможность для оптимизации.
История с Baldur’s Gate 3 стала одним из самых громких примеров. Из-за проблем с реализацией совместной игры на Xbox Series S, Microsoft даже разрешила разработчикам отказаться от этой функции, что сделало Baldur’s Gate 3 первой игрой без паритета функций между Xbox Series X и Xbox Series S. Впрочем, позже разработчики все же добавили поддержку разделенного экрана!
Black Myth: Wukong: сражения в стиле обезьяны на любой консоли нового поколения.(Image credit: Game Science)
Разработчики Black Myth: Wukong также заявляли о сложностях с оптимизацией игры под Series S, намекая, что это может занять "годы". В итоге, игра все же вышла на Xbox Series X/S спустя год после релиза на PlayStation 5 и ПК.
Но есть и положительные примеры.
В IO Interactive, создатели Hitman 3, заявили, что не столкнулись с какими-либо серьезными проблемами при разработке для Series S. Продюсер Evil West также отметил, что "консоль их не ограничивала и что Xbox Series S является отличным продуктом для рынка".
Эффектное уничтожение демонов возможно на любой платформе.(Image credit: Focus Entertainment)
Разработчики консольной версии Rust, Double Elven, назвали Series S "отличной отправной точкой" для игроков.
Так что же получается? Xbox Series S – это "тормоз" прогресса или шанс сделать игры лучше и доступнее?
Мнение редакции: Xbox Series S действительно может создавать определенные трудности для разработчиков, но, как показывает практика, оптимизация под эту консоль может принести пользу всей игре в целом, делая ее более стабильной и доступной для широкой аудитории.
- Комментарии