The Outer Worlds 2: Возвращение к корням Fallout: New Vegas? 5 причин, почему это может быть именно так!
- Категория: Xbox Series X
- Дата: 18 июня 2025 г. в 01:00
- Просмотров: 51
Fallout: New Vegas, созданная Obsidian Entertainment еще в 2010 году, до сих пор считается одной из лучших ролевых игр в истории. И это несмотря на устаревшую графику и известные проблемы с багами. Фанаты возвращаются к ней снова и снова, особенно те, кто был разочарован изменениями в Fallout 4 и Fallout 76 от Bethesda, которые, по их мнению, отошли от классических RPG-элементов.
The Outer Worlds, выпущенная Obsidian в 2019 году, тоже пыталась повторить дух старого Fallout, и многие увидели в ней духовного наследника New Vegas. Но, хотя научно-фантастическая RPG в целом была принята тепло и подарила фанатам New Vegas знакомые ощущения, многим не хватило той глубины и проработанности, которые сделали Fallout от Obsidian по-настоящему особенной.
Недавно Obsidian представила The Outer Worlds 2, и увиденное вселяет уверенность в том, что вторая часть станет большим шагом вперед. Настолько большим, что, на мой взгляд, она выглядит как то самое продолжение Fallout: New Vegas, которого мы так и не дождались. И вот 5 причин, почему я так думаю:
1. Персонаж, вдохновленный New Vegas
Система создания и развития персонажа в Fallout: New Vegas сегодня может показаться устаревшей с точки зрения косметики, но её влияние на игровой процесс огромно. Ваши характеристики S.P.E.C.I.A.L. определяли сильные и слабые стороны вашего персонажа, навыки позволяли углубиться в специализацию, а перки давали уникальные бонусы. Были и черты характера — причуды, дающие баффы в обмен на недостатки. Например, "Дисциплина курка" улучшала точность оружия на 20%, но снижала скорострельность на ту же величину.
В первой The Outer Worlds система была проще, перки казались менее значимыми, а черт характера и вовсе не было. Но сиквел, похоже, черпает вдохновение из классической RPG от Obsidian, предлагая почти идентичную систему, дополненную множеством вариантов перков и возможностью выбрать биографию, определяющую место персонажа в мире и открывающую уникальные возможности.
Однако главная фишка The Outer Worlds 2 — недостатки. Они возвращаются из первой игры, но теперь это не просто дебаффы ради дополнительного очка перка, а скорее черты характера из New Vegas. Obsidian подошла к их созданию с юмором и изобретательностью.
Например, есть уморительный недостаток "Больные колени", дающий постоянный бафф к скорости, но заставляющий ваши колени громко хрустеть при каждом подъеме, что затрудняет скрытность. Другой недостаток, "Язык без костей", дает +15% опыта, но заставляет вас быстро выбирать варианты диалога, иначе будет выбран случайный ответ. Подобные вещи выглядят как эволюция черт характера из классических игр Fallout, и мне не терпится с ними поэкспериментировать.
2. Свобода игрока и влияние на мир
Одна из лучших особенностей New Vegas — свобода выбора, позволяющая вам проходить историю, выполнять квесты и взаимодействовать с миром так, как вы хотите. Бесчисленные решения и исходы для всего в игре. Можно было даже пройти всю игру, убив каждого встречного NPC, и игра бы это поддержала. Сейчас такое редко встретишь, когда у большинства RPG есть важные персонажи, которых нельзя убить.
Квесты и ситуации в The Outer Worlds предлагали схожий уровень свободы, поддерживая разные стили игры и билды персонажей. В The Outer Worlds 2 Obsidian расширяет эту поддержку, добавляя еще больше возможностей и способов сделать навыки вашего персонажа значимыми.
Например, эксперт по взрывчатке сможет взорвать запертую дверь, чтобы пройти дальше. В большинстве игр единственным вариантом был бы взлом замка или компьютера, либо поиск ключа. Я уверен, что можно будет украсть ключ-карту у охранника или уговорить его впустить вас внутрь.
"Когда вы создаете своего персонажа, мы поддерживаем вас", — заявили разработчики во время The Outer Worlds 2 Direct. "Мы хотим, чтобы вы получили тот опыт, который хотите".
3. Сюжет, в котором фракции играют важную роль
В The Outer Worlds фракции в основном были связаны с побочными квестами. И хотя мне понравилось, как они добавляли глубины миру, мне хотелось бы, чтобы они были больше связаны с основной историей о судьбе выживших на корабле Hope. В The Outer Worlds 2 Obsidian сосредоточилась на создании истории, в которой три основные фракции играют гораздо более важную роль и тесно переплетены с сюжетом.
В центре повествования — проблема со скип-драйвами (аналог гипердвигателей из "Звездных войн"), вызывающими опасные разломы в пространстве. Правительство Земной дирекции отправляет вас, агента, в Аркадию, колонию, где они были изобретены.
Там вы обнаруживаете, что планета охвачена войной между тремя группировками: авторитарным Протекторатом, ответственным за создание скип-драйвов, который обменивает личные свободы на безопасность; Auntie's Choice, коалицией Auntie Cleo и Spacer's Choice из первой игры, стремящейся захватить контроль над Протекторатом; и Орденом Восходящих, альтруистичной, но фанатичной группой с научной религией, стремящейся найти способ предсказывать будущее для улучшения человечества.
Как и NCR, Легион Цезаря и мистер Хаус в New Vegas, эти фракции будут напрямую влиять на повествование и ход событий. Я ожидаю, что это сделает сюжет более связным и менее разрозненным, чем в оригинальной The Outer Worlds.
4. Реакция мира на ваши действия — приоритет для Obsidian
Глубокая интеграция фракций была основной причиной силы сюжета New Vegas, но не единственной. Важным фактором была реакция мира на действия и решения игрока.
Все, от незначительных решений в побочных квестах до ключевых сюжетных моментов, влияло на вашу репутацию у фракций и компаньонов. Это определяло, как к вам относятся, открывало уникальные варианты диалога, возможности выполнения квестов и специальные награды. В крайних случаях фракции могли предложить вам усиление (если вы им очень нравились) или отправляли на вас охотников (если вы им сильно не нравились).
Неизвестно, будет ли The Outer Worlds 2 работать именно так, но Obsidian подчеркнула, что мир Аркадии и его обитатели будут очень восприимчивы к вашим решениям. В игре будет радио, как в Fallout, и вы сможете услышать реакцию фракций на ваши действия. Ваши компаньоны также будут реагировать на ваши поступки, и со временем на них можно будет повлиять.
5. Огромное количество безумного нового оружия
Многие из самых запоминающихся видов оружия в New Vegas (и во всех играх Fallout) были странными и причудливыми, отражающими сатирический и комедийный тон серии. От игрушечного лучевого пистолета, вызывающего лазерные удары с орбиты, и BB-пистолета с критическим уроном выше, чем у снайперской винтовки, до звуковых излучателей, парализующих цели, и пары золотых боксерских перчаток, сбивающих врагов с ног, New Vegas полна подобного оружия. И The Outer Worlds 2 тоже будет!
Obsidian показала несколько странных и причудливых видов оружия, которые можно будет получить в сиквеле, включая тяжелое оружие, стреляющее взрывающимися опухолями, которые можно есть для восстановления здоровья, винтовку, повышающую уровень вместе с вами, забавное оружие, стреляющее корпоративными рекламными дронами, отвлекающими врагов, и уникальный меч, наносящий больше урона при взмахе в такт играющей песне.
Это лишь малая часть безумного снаряжения, которое вы найдете в Аркадии. Подобное оружие открывает отличные возможности для создания уникальных билдов персонажей, и, вместе с чертами характера, перками и недостатками, я не сомневаюсь, что The Outer Worlds 2 сможет предложить нечто подобное.
Выход The Outer Worlds 2 запланирован на 29 октября 2025 года на Xbox Series X|S, Windows PC (Battle.net, Steam, Xbox PC) и PS5. У нее есть серьезный потенциал, чтобы стать одной из лучших игр года, и, в частности, как игра от первого лица для Xbox, в нее также можно будет играть в первый день на PC Game Pass и Xbox Game Pass Ultimate.
The Outer Worlds 2
Когда агент Земной дирекции (вы) расследует опасные разломы, дестабилизирующие реальность, это приводит его в колонию Аркадия. За этот новый мир борются корпорации, но на кону может стоять еще больше.
Xbox Game Pass Ultimate
Подпишитесь на Xbox Game Pass Ultimate и играйте в игры для Xbox в первый день любым способом, каким захотите, на консолях Xbox, ПК или даже через облако на широком спектре устройств. Переход на этот уровень означает, что вы никогда не пропустите ничего, что появится в сервисе.
Мнение редакции MSReview: The Outer Worlds 2, безусловно, выглядит многообещающе, особенно для тех, кто ценит глубокую ролевую систему и свободу выбора в играх. Obsidian Entertainment, похоже, прислушалась к отзывам игроков и делает все возможное, чтобы сиквел превзошел оригинал. Ждем с нетерпением релиза, чтобы увидеть, насколько хорошо у них получится реализовать все заявленные амбиции.
- Комментарии