Будущее Xbox: Фил Спенсер подтвердил разработку новой консоли Microsoft, а портативная Ally указывает на грядущие перемены
- Категория: Xbox
- Дата: 24 октября 2025 г. в 13:30
- Просмотров: 41

Последние недели были напряженными для команды Xbox. После того как фанаты выразили свое недовольство повышением цен на Game Pass и сокращением штата студий, руководитель Xbox Фил Спенсер дал интервью японскому изданию Famitsu. Он обсудил сразу несколько важных тем: от игры Halo и проекта OD Хидео Кодзимы до планов компании в отношении игрового оборудования нового поколения.
Ранее президент Xbox Сара Бонд намекала, что следующая консоль Xbox предложит «очень премиальный и тщательно продуманный опыт высшего класса». Теперь эту информацию подтвердил Фил Спенсер. Он заявил, что Xbox не собирается уходить с рынка консолей, а новая консоль собственной разработки уже находится в работе. Это заявление развеяло серьезные опасения фанатов, которые боялись, что Microsoft может полностью отказаться от выпуска собственного игрового оборудования.
После недавних слухов, вынудивших Фила Спенсера заверять общественность, что Xbox «не убирает свою продукцию из магазинов» и не покидает рынок аппаратного обеспечения, он использовал интервью Famitsu, чтобы прояснить ситуацию и обсудить будущее игр и устройств Xbox.

(Изображение: Windows Central | Jez Corden)
В ходе интервью Спенсер подтвердил, что следующая Xbox будет полностью собственным продуктом Microsoft:
Аппаратное обеспечение, которое мы, Microsoft, анонсируем как собственную разработку, будет новой консолью.
Фил Спенсер — исполнительный вице-президент отдела игр в Microsoft
На вопрос о сроках выпуска Фил ответил, что они «еще не определены». Однако, учитывая, что поколения консолей Xbox обычно длятся около семи лет, можно предположить, что релиз состоится примерно в 2027 или 2028 году.
Спенсер также дал важную подсказку о том, чего стоит ожидать. Он упомянул портативное устройство ROG Ally, созданное ASUS в сотрудничестве с Xbox, как пример направления, в котором движется компания:
Мы хотим обратить внимание на то, как этот продукт намекает на эволюцию платформы программного обеспечения Xbox в будущем, объединяя все устройства в одной точке.
Фил Спенсер — исполнительный вице-президент отдела игр в Microsoft
Это заявление намекает на то, что следующая Xbox может стать гибридным устройством, работающим на базе Windows с интегрированными функциями Xbox. Многие геймеры приветствовали бы такую возможность, если бы она позволила им играть в свою библиотеку игр Xbox на полноценном ПК. Такой подход идеально соответствует широкой концепции Xbox — «играй где угодно» — когда ваш прогресс, сохранения и сами игры доступны вам независимо от выбранного устройства.
Высокая прибыль как двигатель изменений
Недавно журналист Джейсон Шрайер сообщил, что финансовый директор Xbox Эми Худ поставила амбициозную внутреннюю цель: добиться 30% рентабельности (прибыльности) для Xbox. Это очень высокий показатель для игровой индустрии. Для сравнения, большинство производителей консолей, включая Nintendo и Sony, обычно ориентируются на значительно более низкие цифры, в пределах 10–20%.
Чтобы достичь такой высокой прибыльности, у Xbox есть два пути: либо меньше тратить, либо больше зарабатывать. Игроки уже почувствовали последствия этих шагов, столкнувшись с повышением цен на подписку Game Pass и вероятным скорым переходом к играм по цене 80 долларов (около 7500 рублей).
Это же стремление к высокой рентабельности объясняет волну закрытия студий, отмену ранее анонсированных игр и растущий фокус на мультиплатформенных релизах. Выпуск игр Xbox на конкурирующей консоли PlayStation во многом является самым простым способом быстрого дохода для Microsoft, помогая компенсировать растущие расходы.

(Изображение: Nikolas Kokovlis/NurPhoto via Getty Images)
Что это значит для обычных игроков Xbox?
Судя по заявлениям Сары Бонд и Фила Спенсера, Xbox стремится переосмыслить само понятие «следующего поколения» консолей. Главный упор, похоже, делается на:
- Интеграцию: Бесшовное взаимодействие между всеми устройствами.
- Премиальный дизайн: Создание высококачественных продуктов.
- Единый игровой опыт: Возможность играть где угодно без потери прогресса.
Это очень амбициозная цель. Если сторонние производители смогут предлагать более доступные игровые устройства, а Xbox выпустит настоящий продукт высшего класса, такой подход будет привлекателен.
Однако тут кроется и основное беспокойство — финансовые цели могут стать помехой. Есть реальный шанс, что следующая Xbox будет продаваться с прибылью, поскольку традиционных продаж программного обеспечения может быть недостаточно для покрытия убытков от железа (особенно если консоль будет поддерживать сторонние магазины вроде Steam).
Если Xbox удастся предложить мощные характеристики и при этом удержать цену ниже 1000 долларов (около 94 000 рублей), это может стать очень привлекательным вариантом для многих геймеров. Для сравнения, полный апгрейд устаревшего игрового ПК обойдется гораздо дороже. В этом свете гибридная Xbox, которая также может выполнять роль мощной игровой машины, выглядит вполне логично.
В любом случае, это кажется переломным моментом для всего бренда Xbox. Некоторые могут сказать, что этот момент уже наступил, но те, кто по-прежнему верит в Xbox, с осторожной, но искренней надеждой будут ждать следующих шагов компании.
Мнение редакции MSReview: Заявления Фила Спенсера и Сары Бонд свидетельствуют о намерении Microsoft укрепить позиции Xbox на рынке консолей, несмотря на недавние трудности. Обещание «высококлассного, премиального опыта» и подтверждение собственной разработки новой консоли, в сочетании с намеками на гибридные решения, как Xbox Ally, намекают на амбициозный план по переосмыслению будущего игровой платформы. Однако, высокая цель по рентабельности, установленная финансовым директором, вызывает опасения относительно ценовой политики и возможного влияния на доступность продуктов для потребителей. Будет интересно наблюдать, смогут ли Microsoft сбалансировать финансовые амбиции с потребностями геймеров.
- Комментарии

