Секреты разработки игр будущего: как Xbox объединяет усилия своих студий

  • Категория: Xbox
  • Дата: 11 октября 2025 г. в 20:00
  • Просмотров: 35

Обложка

В ближайшие недели нас ждет целая волна новинок от Xbox, и среди них – долгожданное продолжение от Obsidian Entertainment, игра The Outer Worlds 2.

Но знаете ли вы, что стоит за кулисами разработки? Оказывается, режиссеры The Outer Worlds 2 активно сотрудничают с другими студиями Xbox, перенимая их опыт и делясь своими знаниями. И это касается не только этой игры, но и будущих проектов!

В интервью на Xbox Expansion Pass гейм-директоры Obsidian Entertainment, Брэндон Адлер и Мэтт Сингх, рассказали, как Xbox поощряет такое взаимодействие и использование обратной связи от других команд.

"Недавно Мэтт связался с Ninja Theory, потому что нам очень интересен их опыт в mocap (motion capture – технология захвата движения) и [performance capture] (захват актерской игры), – объясняет Адлер. – Мы хотели узнать, как у них выстроен весь процесс".

Это, безусловно, одно из преимуществ работы под крылом Xbox – нас поощряют к тому, чтобы мы обращались к другим студиям и общались с ними.

Мэтт Сингх, гейм-директор Obsidian Entertainment

"Они очень помогли нам, поделились информацией о процессе создания диалогов и катсцен, и о том, что мы можем использовать в будущих играх", – добавляет Адлер.

Сингх подчеркивает, что это улица с двусторонним движением: команду Obsidian поощряют не только получать советы, но и давать их.

"Мы с Брэндоном недавно общались с [генеральным директором Double Fine Productions] Тимом Шейфером, чтобы предложить свои идеи по поводу их текущих проектов. А еще, поскольку мы недавно были в Японии, у нас была возможность немного пообщаться с Kojima Productions".

Еще в июне, когда я впервые опробовал The Outer Worlds 2, Адлер упоминал, что команда обращалась в Halo Studios (ранее 343 Industries) за советами по улучшению gunplay (механики стрельбы) в The Outer Worlds 2. В этом интервью он снова подтвердил этот факт.

Мне всегда интересно узнавать такие подробности – как команды помогают друг другу, предлагая свежий взгляд и идеи, которые могли не прийти в голову другой студии.

Звездный год для Obsidian Entertainment

Avowed

В этом году, богатом на релизы от Xbox, Obsidian Entertainment удается выделиться: студия планирует выпустить целых три игры в 2025 году.

Obsidian начала год с Avowed – фэнтезийной ролевой игры, действие которой разворачивается в мире Эора, знакомом по играм Pillars of Eternity. В июле команда выпустила Grounded 2 в ранний доступ, всего через несколько недель после анонса.

The Outer Worlds 2 должна завершить этот триумвират. Осмелюсь предположить, что в 2026 году на фронте Obsidian будет немного тише, но мне все равно будет интересно узнать, над чем работают разные команды в будущем.

Релиз The Outer Worlds 2 запланирован на 29 октября 2025 года (24 октября для покупателей Premium Edition) на Xbox Series X|S, Windows PC (Battle.net, Steam и Xbox на PC) и PlayStation 5. Как и все игры от Xbox, стандартное издание будет доступно в день выхода в Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

Мнение редакции MSReview: Сотрудничество между студиями Xbox, безусловно, положительно скажется на качестве будущих игр. Обмен опытом и знаниями, особенно в таких областях, как mocap (захват движения) и gunplay (механика стрельбы), может привести к созданию более инновационных и отполированных проектов.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0

Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.