Возвращение легенды: Как объединение усилий подарило новую жизнь Ninja Gaiden
- Категория: Xbox
- Дата: 8 августа 2025 г. в 00:15
- Просмотров: 73
Одна из самых ожидаемых игр на Xbox в этом году – Ninja Gaiden 4 – стала возможной благодаря захватывающему сотрудничеству. По словам разработчиков, именно этот союз позволил проекту воплотиться в жизнь.
Разработкой занимается PlatinumGames, в то время как владелец франшизы и давний разработчик Koei Tecmo и Team Ninja обеспечивают контроль, делятся отзывами и дают рекомендации. Издателем выступает Xbox Game Studios Publishing.
"Если бы мы попытались создать Ninja Gaiden 4 в одиночку, мы бы не достигли того, что имеем сейчас. Это действительно плодотворное сотрудничество", – говорит Масакадзу Хираяма, директор и продюсер Team Ninja. Он отмечает, что, хотя обе компании специализируются на экшн-играх, их разные подходы к дизайну привели к лучшему результату, несмотря на то, что поиск правильного баланса порой был непростой задачей.
"Конечно, из-за этого были моменты, когда нам приходилось искать компромиссы, возникали небольшие споры о направлении развития. Мы спрашивали себя: "Как мы можем объединить сильные стороны PlatinumGames и Ninja Gaiden, сохранив при этом основы?", – рассказывает Хираяма, добавляя, что "облегчило задачу то, что Накао-сан еще до того, как стать разработчиком, играл в Ninja Gaiden. Мы оба говорим на одном языке Ninja Gaiden".
Якумо, новый главный герой, представленный PlatinumGames. (Изображение: Xbox Game Studios)
Накао поддерживает слова Хираямы, объясняя, что многие элементы в игре стали результатом обсуждений между двумя командами.
"Мы хотели убедиться, что мы добавили свой собственный стиль, который вы ожидаете от PlatinumGames. Думаю, то, что мы смогли объединить наши сильные стороны, PlatinumGames и Team Ninja, отражено в игровом процессе", – говорит Накао.
Накао также высоко оценил уровень "точности", который Team Ninja требует в своих играх, добавив, что он пришел к "глубокому пониманию" уровня отзывчивости в их играх.
В поисках идеального баланса
Приемы в форме Bloodraven могут нанести сокрушительный урон. (Изображение: Xbox Game Studios)
Делясь подробностями о процессе сотрудничества, разработчики объясняют, что одним из элементов, потребовавших немало усилий, стала форма Bloodraven у Якумо, которая усиливает его атаки и меняет свойства оружия.
Хираяма с улыбкой отмечает, что в один момент разработки игры форма Bloodraven "доминировала" над всем, до такой степени, что упрощала многие столкновения. Это потребовало от команд сбалансировать ее, переработав таким образом, чтобы она чувствовалась более органично вплетенной в боевую систему игры, а не просто "накладывалась" поверх всего остального.
"Если бы вы сравнили то, как работала форма Bloodraven год назад и как она работает сейчас, это почти две совершенно разные вещи", – добавляет Хираяма.
Недавно мне удалось поиграть несколько часов в Ninja Gaiden 4, и, судя по первым уровням, команды нашли правильный баланс.
Ninja Gaiden 4 планируется выпустить 21 октября 2025 года на Xbox Series X|S, Windows PC (Steam и Xbox PC) и PlayStation 5. Как и все игры Xbox от первого лица, стандартное издание будет доступна в первый день в Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
Ninja Gaiden возвращается с новой основной частью серии спустя более 13 лет после выхода последней игры. Рю Хаябуса все еще здесь, но его пути пересекаются с новым главным героем Якумо, который происходит из таинственного клана Ворона.
Мнение редакции MSReview: Сотрудничество между Koei Tecmo, PlatinumGames и Xbox Game Studios Publishing выглядит многообещающе для Ninja Gaiden 4. Объединение опыта Team Ninja в создании сложных боевых систем с креативностью PlatinumGames может вдохнуть новую жизнь в серию. Важно, чтобы разработчики смогли найти баланс между классическими элементами Ninja Gaiden и инновационными идеями, чтобы удовлетворить как давних поклонников, так и новых игроков.
- Комментарии