Xbox Play Anywhere: сможет ли Microsoft убедить игровых гигантов поддержать будущее Xbox?
- Категория: Xbox
- Дата: 13 сентября 2025 г. в 16:20
- Просмотров: 96
Microsoft активно развивает свою игровую PC-платформу Xbox, предлагая PC Game Pass и сотрудничая с производителями игровых ноутбуков и портативных устройств. Многие производители Windows 11 включают PC или Xbox Game Pass Ultimate в комплекте со своими устройствами, а приложение Xbox PC предустановлено практически везде.
Для владельцев консолей Xbox есть дополнительное преимущество — программа Xbox Play Anywhere (XPA). Она призвана стимулировать разработчиков выпускать игры в Microsoft Store с единой кодовой базой, работающей как на Xbox, так и на Windows 11.
Покупая такую игру, вы получаете лицензию на обе версии с облачными сохранениями, доступными на обеих платформах. Часто к этому добавляется и Xbox Cloud Gaming, позволяя играть практически откуда угодно.
Звучит здорово, и все современные игры Xbox от первого лица поддерживают эту функцию. Но вот поддержка сторонних разработчиков оставляет желать лучшего.
В преддверии выхода Xbox Ally и других OEM-устройств, ожидаемых к 2026 году, Xbox Play Anywhere по-прежнему не получает должной поддержки от крупных издателей. И это становится серьезной проблемой для Microsoft.
Xbox Play Anywhere: не все так гладко
Xbox Play Anywhere значительно расширилась за последние годы, но есть заметные исключения.
Xbox Ally вызвал всплеск вопросов об Xbox Play Anywhere. Важно понимать, что Xbox Ally — это, по сути, Windows 11 PC, а не полноценная Xbox. Это значит, что большая часть вашей библиотеки Xbox на нем не запустится.
Он будет запускать только консольные игры Xbox с пометкой "Xbox Play Anywhere" в приложении Xbox PC. Да, таких игр немало, более тысячи на данный момент. Но вот их качество — это уже другой вопрос.
Платформа Xbox все больше разделяется на две части: Windows 11 и традиционная платформа разработки Xbox, хотя границы между ними стираются. Игры, созданные для консолей Xbox, обычно не могут работать на PC, и наоборот.
Программа Xbox Play Anywhere позволяет разработчикам выпускать PC- и Xbox-версии под одним названием в магазине, обеспечивая совместимость сохранений.
Microsoft утверждает, что разработчики, использующие Xbox Play Anywhere, отмечают повышение вовлеченности игроков. Лично я все чаще выбираю игры, поддерживающие XPA. Но пользователи Xbox на устройствах вроде Lenovo Legion Go и ASUS ROG Ally — это пока нишевая аудитория. Ожидается, что с выходом Xbox Ally 16 октября их станет значительно больше.
Xbox Ally — первый шаг Microsoft в мир портативного гейминга в партнерстве с ASUS.
Многих смущает, какие игры на самом деле поддерживает эта система. И это понятно. Microsoft активно продвигает обратную совместимость для игр Xbox, обещая ее для всех игр Xbox, начиная с Xbox One (2013 год). Следующий Xbox также будет полностью обратно совместим. С PC все немного сложнее.
Многие надеялись, что Microsoft выпустит свою портативную консоль Xbox с полной совместимостью с существующими играми, по крайней мере, с версиями Xbox One или Xbox Series S. Но пока мы получаем обычный игровой PC. Проблема в том, что множество AAA-игр просто не поддерживают Xbox Play Anywhere.
Этот квартал был богат на игровые релизы, включая Cronos: The New Dawn, Hollow Knight: Silksong и Ready or Not. И все они поддерживают Xbox Play Anywhere. Но что их объединяет?
Кажется, что Xbox Play Anywhere поддерживают в основном инди-студии и небольшие команды.
По какой-то причине, Xbox Play Anywhere в основном поддерживается инди-студиями и небольшими командами, особенно при включении в Xbox Game Pass. Крупные издатели, такие как EA, Ubisoft, Take Two и Capcom, похоже, не заинтересованы.
Capcom выпустила Resident Evil 7, а затем практически отказалась от программы, видимо, не увидев в ней ценности. Square Enix сначала поддерживала такие игры, как Final Fantasy 7 Remake, но затем отказалась от нее для Final Fantasy Tactics.
Это становится особенно раздражающей проблемой, поскольку Microsoft активно продвигает свою PC-платформу. Позиционирование преимуществ роуминговых профилей и платформенного агностицизма выглядит сомнительно, когда есть конкурирующая платформа, потенциально готовая сделать это намного лучше…
Steam наступает на пятки: сможет ли Xbox удержаться?
Steam Deck, возможно, устаревает, но его мощь намекает на будущее Valve.
Проблемы с Xbox Play Anywhere выходят за рамки простого доступа ко всем играм Xbox. Мы даже не можем заставить AAA-разработчиков поддержать возможность покупки отдельной копии в магазине Xbox PC. Borderlands 4 уже вышла, но ее нет в приложении Xbox PC. Capcom отказалась от магазина Xbox PC после запуска Resident Evil 3 Remake, даже не выпустив Resident Evil 4 или Village. На мой взгляд, это серьезный удар по платформе.
Microsoft все больше рассматривает Steam как конкурента, а не PlayStation, и это может быть проблемой. Microsoft позиционирует свою игровую платформу как более слабую версию Steam, особенно если Steam начнет предлагать устройства, способные обеспечить достойный опыт в гостиной.
Microsoft не ограничивается Xbox Ally в плане OEM-устройств. Ходят слухи, что Microsoft может сотрудничать с OEM-производителями Xbox-брендированных игровых PC для "гостиной" в 2026 году. Но эти устройства, скорее всего, станут устройствами Steam по умолчанию из-за отсутствия поддержки экосистемы Xbox PC.
Чтобы играть в половину моих консольных игр Xbox на Xbox Ally, мне придется покупать их заново в Steam. Возможности купить их в Xbox PC просто нет.
Продвигая PC-гейминг, Microsoft, по иронии судьбы, подталкивает меня к использованию Steam для многих моих игровых впечатлений.
Прямо сейчас большая часть моей игровой библиотеки заблокирована на моей консоли Xbox и не поддерживает экосистему "This is an Xbox", которую продвигает Microsoft.
Если я действительно хочу, чтобы все мои игры были доступны на всех моих устройствах — а именно к этому, по словам Microsoft, я должен стремиться — не лучше ли мне и всем, кому эта идея нравится, полностью перейти на Steam?
Microsoft активно работает над улучшением Windows 11 для гейминга с контроллером и гейминга на TV. Но без поддержки экосистемы и разработчиков не улучшает ли Microsoft позиции Steam, а не свои собственные? Steam в одном шаге от того, чтобы перехватить видение Microsoft еще до того, как оно сдвинется с мертвой точки.
Xbox PC и поддержка разработчиков: что можно сделать?
Microsoft необходимо упростить задачу разработчикам и повысить видимость игр в программе.
Главная проблема, мешающая разработчикам поддерживать магазин Xbox PC, — это сложность по сравнению со Steam. Отправить игру в Steam — это простой и понятный процесс с минимальными требованиями к сертификации. Valve позволяет разработчикам самим контролировать качество, а сообщество безжалостно критикует игры, которые плохо оптимизированы. Borderlands 4 сейчас столкнулась с проблемами оптимизации.
Microsoft, PlayStation и Nintendo обычно более строго следят за минимальным уровнем качества, прежде чем игра попадет в магазин, но и это не всегда идеально.
Разработчики, с которыми я общался, четко дали понять: они не видят особых преимуществ в поддержке платформы Xbox PC, не говоря уже о том, чтобы "дарить" двойную лицензию через Xbox Play Anywhere.
Разработчики, с которыми я разговаривал, были совершенно ясны: они не видят большого преимущества в поддержке платформы Xbox PC.
Microsoft необходимо приложить больше усилий, чтобы повысить видимость преимуществ участия в Xbox Play Anywhere или даже в приложении Xbox PC. Если ощутимых преимуществ нет, это нужно исправить. Возможно, разработчики, поддерживающие Xbox Play Anywhere, должны получать больший процент от продаж или прямую маркетинговую поддержку. Необходимо улучшить инструменты разработчика и упростить такие простые вещи, как публикация в приложении Xbox PC или на самой консоли Xbox.
Мы живем в эпоху быстрого потребления контента. Эпоха контроля над платформой и жесткой сертификации привела к появлению платформ, таких как Steam и Roblox, которые ставят доступность выше отладки. У обоих подходов есть недостатки, но стратегия Xbox Play Anywhere от Microsoft полностью зависит от наличия игр.
По иронии судьбы, Microsoft создает "разрыв в приложениях", отдавая приоритет этой платформе вместо того, чтобы активно привлекать новых пользователей на консоли... и мы знаем, чем это закончилось для Windows Phone.
Мнение редакции: Microsoft стоит серьезно пересмотреть свою стратегию поддержки Xbox Play Anywhere, если они хотят, чтобы их экосистема PC-игр действительно конкурировала со Steam. Привлечение крупных издателей и упрощение процесса публикации — ключевые шаги для достижения этой цели. В противном случае, Xbox рискует остаться нишевой платформой, не способной полностью реализовать свой потенциал.
Таблица характеристик (пример, если бы они были в оригинальной статье):
Характеристика | Значение |
---|---|
Операционная система | Windows 11 |
Поддержка Xbox PlayAnywhere | Да (частичная) |
Основной конкурент | Steam |
Целевая аудитория | Владельцы Xbox и PC, геймеры |
- Комментарии