Закрытие Everwild заставляет меня волноваться за Rare и будущее Xbox
- Категория: Xbox
- Дата: 2 июля 2025 г. в 23:00
- Просмотров: 10
После окончания финансового года Microsoft уволила более 9000 сотрудников. В связи с этим Xbox объявила о закрытии нескольких игровых проектов, включая Everwild от известного разработчика Rare.
Rare занимает особое место в сердцах многих геймеров, включая меня. С детства я восхищался их креативными хитами, такими как Donkey Kong Country, Conker's Bad Fur Day, Banjo-Kazooie и многими другими.
После приобретения Microsoft в 2002 году, Rare выпустила несколько игр, но самой успешной и долгоиграющей стала Sea of Thieves, вышедшая в 2018 году.
Однако с тех пор Rare выпустила всего одну игру, и меня все больше беспокоит будущее разработчика, особенно сейчас, когда Sea of Thieves постепенно теряет свою актуальность.
Отмена Everwild вызывает у меня тревогу не только за Rare, но и за саму Xbox.
Xbox Game Studios нуждается в свежих идеях, чтобы оставаться на плаву
Когда в 2019 году впервые анонсировали Everwild, я был в восторге. Эта игра выделялась на фоне большинства других проектов Xbox Game Studios, как это часто бывает с играми от Rare.
Action-adventure должна была перенести игроков в волшебный и красочный мир, где они бы поддерживали баланс природы. Трейлеры демонстрировали фантастических существ в разнообразных локациях, намекая на огромный мир, полный тайн и приключений.
Я не знал, чего ожидать от игры, и это подогревало мой интерес.
В последнее время многие крупные игры кажутся однотипными, и я надеялся, что уникальный стиль Rare вдохнет новую жизнь в несколько "стерильный" игровой ландшафт. Но отмена Everwild заставляет меня задуматься, не оказалась ли Rare, а вместе с ней и Xbox, в затруднительном положении.
Не поймите меня неправильно. Мне понравились многие недавние игры Xbox Game Studios, включая Avowed, South of Midnight, Senua's Saga: Hellblade II, и я с нетерпением жду другие грядущие проекты Xbox. Но для того, чтобы издатель игр оставался интересным и привлекательным, необходимо разнообразие жанров и стилей.
За последние несколько лет ситуация в разработке игр была непростой, особенно для Xbox. Количество закрытых студий и отмененных проектов растет, что создает неопределенность в отрасли.
Даже игры, получившие признание критиков, такие как Hi-Fi Rush, не застрахованы от закрытия (к счастью, команда Tango Gameworks была приобретена и не исчезла навсегда).
Поскольку Xbox продолжает продвигать свою кампанию "This is an Xbox" и Xbox Play Anywhere на нескольких платформах, все больше кажется, что компания превращается в сервис, ориентированный в первую очередь на подписку, и лишь отчасти остается консолью.
Конечно, новостей о разработке Everwild было мало, и с момента первого анонса прошло несколько лет. Вполне возможно, что команда разработчиков столкнулась с непреодолимыми трудностями, а не то, что отмена проекта была решением "сверху".
Xbox должна вернуть нашу веру
На фоне новостей об увольнениях, закрытии студий и отмене проектов трудно предсказать, что ждет Xbox в ближайшие годы. Кроме того, запутанные маркетинговые кампании и акцент на Xbox Play Anywhere создают впечатление, что компания пытается удержаться на плаву, вместо того чтобы уверенно двигаться вперед.
Я надеюсь, что этот год станет переломным для Xbox, особенно в связи с приближающимся выпуском портативных консолей Xbox Ally и более мощной Xbox Ally X. Также я надеюсь увидеть новые и захватывающие игры от Rare в ближайшие месяцы, хотя и не уверен, насколько это вероятно.
Одна из причин, по которой меня всегда привлекали игры Rare, заключается в их креативности и уникальном игровом опыте. Я надеюсь, что разработчик сможет и дальше использовать свой талант для создания приключений, которые захватывают и заставляют возвращаться снова и снова.
Мнение редакции MSReview: Закрытие студий и отмена проектов, безусловно, вызывают беспокойство. Xbox необходимо сосредоточиться на поддержке творческих команд и предоставлении им возможности реализовывать свои идеи. Разнообразие игр и инновационный подход - ключевые факторы успеха в современной игровой индустрии.
- Комментарии