NVIDIA DLSS 5: от «AI-шлака» до надежды на контроль. Что не так с новой технологией?
- Категория: AI Технологии
- Дата: 24 марта 2026 г. в 01:00
- Просмотров: 30

Всем привет! 👋 Сегодня у нас новость, которая, возможно, заставит некоторых разработчиков и геймеров задуматься. Речь идёт о технологии NVIDIA DLSS 5 и небольшой буре, которая поднялась вокруг неё.
Вот такой вот я, любитель делать вид, что понимаю, что происходит с AI.
Всё началось с того, что NVIDIA анонсировала DLSS 5, новую версию своей технологии Super Resolution, которая использует генеративный AI для улучшения качества изображения в играх. Обещают фотореалистичное освещение, и всё бы ничего, но когда появились первые сравнения «до» и «после», многие игроки и даже некоторые разработчики были в шоке. 🤯 Почему? Да потому что персонажи в играх выглядели ну очень уж… странно. Похоже на фильтры в тиктоке, которые превращают всех в каких-то пластиковых кукол. Одним словом – «AI slop» (AI-шлак), как выразился сам глава NVIDIA.
Это, типа, Starfield. А вот что там с лицом моего персонажа стало после DLSS 5 – загадка.
И знаете, что? На волне хейта глава NVIDIA, Дженсен Хуанг, сначала заявил, что все, кто критикует, «совершенно не правы». Ну, вы понимаете, как это обычно бывает – когда тебя самого прижимают к стенке, ты начинаешь говорить, что все вокруг неправы. Это вызвало ещё больше негатива, и тут уже за дело взялись другие разработчики.
Смотрите, как красиво! Ну, типа.
Но вот что интересно: похоже, что-то всё-таки пошло не так, и Дженсен Хуанг решил немного смягчить свою позицию. В недавнем интервью он сказал: «Я понимаю, где они находятся, потому что я сам не люблю AI-шлак». Вот так вот, оказывается, и он не в восторге от того, что создаёт его же компания. 😂
Глубокие мысли от Дженсена Хуанга.
Он объяснил, что DLSS 5 – это не просто фильтр, который применяется в конце, и что разработчики игр сами будут иметь полный контроль над тем, как эта технология работает. Это, мол, инструмент для художников, чтобы они могли использовать AI. Ну, хорошо, что хоть так.
Эти ребята из Capcom вообще не в восторге от AI. Ну, видимо, не только они.
В общем, ситуация такая: NVIDIA выпустила что-то неоднозначное, народ возмутился, а глава компании сначала сказал «сами вы дураки», а потом «ну ладно, я тоже не в восторге от этого шлака, но мы вам дадим контроль». Главное, чтобы в итоге это всё хорошо выглядело в играх, а не как очередная попытка сэкономить на художниках. 😉
С таким подходом к работе над AI, NVIDIA рискует потерять доверие игроков. Важно помнить, что технологии должны помогать, а не превращать игры в "AI-шлак", как метко заметил глава компании.
— Евгений (MSReview)
- Комментарии

