Highguard: Как неудачный анонс может потопить даже игру от крутых разработчиков

  • Категория: Игры
  • Дата: 27 января 2026 г. в 02:00
  • Просмотров: 2

Обложка

Помню, как на The Game Awards показали Highguard – новый PvP-шутан от команды, которая раньше делала Titanfall. Честно говоря, релиз был таким себе. 😬 Все ждали чего-то крутого, а показали какой-то анонс, который совсем не передавал сути игры. Народ, конечно, не оценил, и как потом оказалось, на это были причины.

Highguard key image

Трейлер-анонс Highguard, мягко говоря, не попал в точку и подпортил репутацию игре. (Изображение: Wildlight Entertainment. Inc)

В итоге, разработчики из Wildlight Entertainment признались, что могли бы сделать трейлер получше, чтобы показать, чем именно Highguard отличается от других шутеров. CEO компании Д​асти Уэлч сказал, что они тоже геймеры и видели всю критику, хоть и надеялись на более позитивную реакцию. 🤷‍♂️

«Знаете, мы бы хотели, чтобы Highguard приняли лучше. Чтобы и фидбек был позитивнее. Ну, это и на нас тоже лежит, да? Мы не прятали голову в песок. Вся команда видела отзывы, мы сами сидим в онлайне и читаем комментарии», – поделился он. «Я думаю, что в конечном итоге, мы могли бы сделать другой трейлер – получше, который бы не просто развлекал, а показывал уникальный геймплей игры. Так что, это наша ответственность. Мы это принимаем, но команда у нас стойкая».

После того неудачного анонса игра вообще пропала с рада. Никакой рекламы, никаких новостей – полная тишина до самого релиза. Многие подумали, что это из-за провала, и что игру вообще могут перенести.

Но, как объяснил директор Джейсон МакКорд, это был их план – "уйти в тень" после анонса и не появляться до самого релиза. Они хотели повторить успех Apex Legends, которую тоже выстрелили буквально из ниоткуда. «Трейлер на The Game Awards должен был быть только анонсом. План был такой: анонс, тишина, а потом игроки видят саму игру», – рассказал МакКорд. «Если бы реакция была другой, план остался бы тем же. Главное – чтобы люди поиграли».

Что ж, народ играет, но старт у Highguard всё равно нелегкий. На Steam игра получила кучу негативных отзывов – всего 20% положительных. Люди жалуются на плохую производительность, скучный шутерный геймплей и слишком большие карты для формата 3 на 3. 😥

Количество игроков тоже не впечатляет. Разработчики говорят, что им не нужно «супер огромное» число пользователей, а главное – «ядро игроков, которые полюбит игру». Но пока что, кажется, таких немало. Посмотрим, как будет дальше, но старт, мягко говоря, так себе.

В целом, история Highguard – это пример того, как важно правильно представить свою игру. Неудачный анонс может сильно навредить, даже если потом разработчики изо всех сил пытаются исправить ситуацию. Будем надеяться, что игра сможет найти свою аудиторию.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0

Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.