World of Warcraft: Midnight — игровые механики, новая система строительства жилья и изменения в классах
- Категория: Игры
 - Дата: 3 ноября 2025 г. в 19:30
 - Просмотров: 36
 

Привет! 👋 Сегодня я хочу поделиться с вами очень интересной новостью из мира World of Warcraft. Разработчики скоро выпускают новое дополнение "The War Within", а за ним нас ждет "Midnight" – продолжение эпической истории Worldsoul Saga. 🚀

Сильвермун наконец-то перестроят!(Изображение: Blizzard Entertainment)
В "Midnight", которое выходит в 2026 году, нас ждут крутые новинки: новый спек для Охотников на демонов, улучшенный интерфейс, система "Prey" для охоты на редких существ в открытом мире и, конечно же, обновленный Сильвермун! 🌃 Но главная фишка – это "Player Housing", целая система, которая привнесет в игру геймплей, похожий на Animal Crossing. Прикольно, да?

Теперь можно будет обустраивать свой дом в WoW!(Изображение: Blizzard Entertainment)
Знаете, тут появилась одна спорная тема. Некоторые считают, что из-за изменений в боевой системе и грядущих ограничений аддонов, WoW пытаются "упростить" перед выходом на консоли, типа, чтобы привлечь аудиторию Fortnite. 😬 Ну, типа, новый Xbox будет как ПК, и все такое.
Но я специально поговорил с Ион Хаззикостасом, гейм-директором WoW, и он всё объяснил! 🗣️
Консольный WoW – это миф?
Хаззикостас прямо сказал: "Нет, мы не пытаемся сделать WoW консольной игрой." Он подчеркнул, что если бы они работали над таким проектом, то обязательно бы об этом заявили. Сейчас они сосредоточены на ПК-опыте.
Почему ограничения аддонов?
Да, в "Midnight" будут более строгие правила для аддонов, и такие популярные, как WeakAuras, скорее всего, перестанут работать. Но это не для того, чтобы "упростить" игру для консолей. Скорее, это шаг к тому, чтобы сделать игру более доступной для всех. 🤷♂️
Хаззикостас объяснил, что WoW – очень сложная игра. И дело не только в сложности, но и в "простоте обучения". Они хотят, чтобы игру было легко освоить, но при этом сохранить высокую планку для тех, кто стремится к совершенству. 💪
Новый спек для Охотников на демонов!(Изображение: Blizzard Entertainment)
Упрощение или переосмысление?
Разработчики не собираются убирать всю глубину и сложность. Они хотят убрать "лишние" кнопки и механики, которые не приносят реального геймплея, а просто добавляют запутанности. Цель – сделать базовый геймплей более понятным, но при этом сохранить высокий "потолок" для профессионалов. 📈
Примерно так же, как когда-то убирали "лишние" утилити-способности, которые не все игроки использовали, но это могло навредить идентичности класса. Сейчас же они фокусируются на основной ротации.
Разнообразие спеков – это хорошо!
Хаззикостас считает, что нормально иметь разные спеки с разным уровнем сложности. Есть спеки, которые проще освоить (как, например, Повелитель зверей), а есть те, что требуют больше усилий и умений. И это прекрасно! ✨ Главное, чтобы каждый нашел что-то для себя.
В общем, "Midnight" обещает быть очень насыщенным дополнением, с кучей нового контента и механик. И самое главное – разработчики прислушиваются к игрокам и готовы дорабатывать игру.
Вот такие дела, друзья! Разработчики World of Warcraft действительно хотят сделать игру более доступной, но при этом сохранить её глубину и сложность для хардкорных игроков. Напряжение вокруг новых изменений в боевой системе и аддонах, похоже, было излишним, поскольку команда сосредоточена на ПК-опыте и не планирует выход на консоли. Главное, чтобы обещание "легко начать, сложно стать мастером" осталось в силе.
На этом пока все, следите за новостями! 😉
- Комментарии
 

