Разработка Battlefield 6 сопровождается стрессом и переработками
- Категория: Gaming
- Дата: 3 июля 2025 г. в 01:40
- Просмотров: 9
Battlefield 6: Разработчики страдают от "экстраординарного стресса и долгих часов" — изменения для конкуренции с Call of Duty и Fortnite приводят к хаосу, и я обеспокоен
После неудовлетворительных результатов последней игры DICE в серии Battlefield, Battlefield 2042 (2021), издатель Electronic Arts (EA) удваивает усилия в отношении своей флагманской FPS для Xbox, Windows PC и PlayStation. Следующая игра Battlefield, под кодовым названием Glacier и известная как Battlefield 6, по сообщениям, является самой амбициозной из всех и разрабатывается для прямой конкуренции с такими крупными проектами, как Call of Duty и Fortnite. Однако изменения в процессе разработки привели к значительному стрессу и трудностям для разработчиков.
Об этом говорится в недавнем отчете Ars Technica, в котором многочисленные нынешние и бывшие сотрудники EA рассказали об особенностях разработки Battlefield 6. Традиционно Battlefield разрабатывалась в основном DICE, а другие студии EA оказывали поддержку при необходимости. Однако с новой игрой EA задумала Battlefield с бесплатным режимом battle royale, однопользовательской кампанией, традиционным для серии многопользовательским режимом с упором на комбинированные вооружения и возвращением безумного sandbox-опыта Portal из 2042 — нечто, чтобы соперничать с Call of Duty и Fortnite, с обширной помощью других команд и новым руководством, привлеченным для помощи DICE в достижении этой цели.
С приходом бывшего менеджера Call of Duty и Destiny Байрона Биди и Винса Зампеллы, известного по Call of Duty и Titanfall, для наблюдения за серией, а также соучредителя Halo Маркуса Лехто, нанятого для руководства новой командой под названием Ridgeline Games, работающей над однопользовательской кампанией, началась разработка. Сказать, что амбиции EA были высоки, — это ничего не сказать; компания стремилась к чрезвычайно высокой цифре в 100 миллионов игроков за время существования Battlefield 6 и подготовилась инвестировать в игру более 400 миллионов долларов.
"Очевидно, Battlefield никогда не достигала таких цифр", — сказал один из разработчиков EA. "Важно понимать, что примерно за тот же период 2042 набрала всего 22 миллиона", — прокомментировал другой. По словам сотрудника, самая успешная игра Battlefield, Battlefield 1 (2016), достигла "возможно, 30 миллионов с лишним".
В начале 2024 года Ridgeline Games распалась, и EA в конечном итоге закрыла разработчика после двух лет разработки из-за неудовлетворенности ее работой. Источники сообщили Ars Technica, что не было надлежащих проверок для адекватной оценки прогресса и что от команд Ridgeline, по-видимому, ожидали невыполнимой задачи — работать так же эффективно, как более устоявшиеся студии, одновременно создавая себя с нуля.
Затем создание кампании Battlefield 6 перешло к DICE, Criterion Games (Need for Speed) и Motive Studio (Dead Space remake), но "по сути, ничего не осталось из того, над чем Ridgeline работала два года, что они могли бы подхватить и развить", и поэтому разработку режима пришлось полностью перезапустить. Это привело к раздуванию расходов, и по состоянию на весну 2025 года это единственный режим, который не достиг альфа-версии.
Другой проблемой является влияние культурных различий между американскими и европейскими командами, работающими над игрой, причем шведские разработчики DICE, базирующиеся в Стокгольме, хотят "достичь наилучшего с точки зрения игрового опыта", в то время как американское руководство продвигает "финансовые ожидания, чтобы быть максимально прибыльным". Этот конфликт привел к серьезным осложнениям в разработке.
Но, несмотря на жесткие сроки, студии продолжают двигаться вперед, хотя многие разработчики считают, что некоторые аспекты Battlefield 6 вошли в производство преждевременно. "Если у вас нет этих вещей [прототипов], проработанных, когда вы покидаете пред-про[изводство], вы просто будете догонять все время, пока находитесь в производстве", — сказал один из сотрудников.
В результате этого многие, работающие над игрой, ожидают, что некоторые функции, возможно, придется вырезать или значительно отложить из финального продукта. Один из разработчиков также заявил, что "без огромного патча в первый день или раннего доступа к игре нереально, что они смогут выпустить" однопользовательскую кампанию, которая сделает "то, что им нужно".
Но, что более важно, именно из-за всего этого — завышенных ожиданий производительности, медленного прогресса кампании, нефункционального межстудийного сотрудничества и поспешных шагов вперед — разработчики Battlefield 6 испытывают "экстраординарный стресс и долгие часы", при этом многие вынуждены брать отпуска на недели и даже месяцы, чтобы предотвратить выгорание. И хотя EA предприняла усилия по поддержке членов своей команды, многие считают их неэффективными.
"Есть — я бы не решался считать — но большое количество по сравнению с другими проектами, над которыми я работал, кто брал отпуск по причине психического истощения. Некоторые от двух недель до месяца, некоторые до восьми и девяти", — сказал один из разработчиков.
"Я обратился за некоторой, я думаю, психической помощью внутри EA. Из отдела кадров или внутри этой организации какого-то рода, просто чтобы иметь возможность выразить это — трудности, которые я испытал лично или от коллег по команде разработчиков, которые испытали это, вы знаете, которые пережили это", — объяснил другой. "И суть этого в том, что некому слушать. Они делают вид, что слушают, но в конечном итоге никто не слушает. Очень мало изменений вносится на основе этого".
Человеческая цена чрезмерных амбиций
Если и есть что-то, что ясно из этого отчета, так это то, что EA, одержимая идеей, чтобы Battlefield была такой же успешной, как огромные франшизы, такие как Call of Duty и Fortnite, пытается грубой силой создать лучший опыт Battlefield, не тратя необходимое время и шаги для обеспечения его создания устойчивым и здоровым способом.
Простое вложение рабочей силы и денег в проект не решит фундаментальные проблемы, такие как разногласия и плохая коммуникация между студиями, и не установит процессы, которые гарантируют, что Battlefield 6 будет стабильным продуктом для игроков. Прежде всего, это не решение для изнурительной и угнетающей "запары", которую создает плохое управление.
Действительно, человеческая цена проблем разработки Battlefield 6, описанная здесь, ужасна, и меня беспокоят все люди в DICE и других студиях, которые работают над игрой. Если EA действительно заботится о своих сотрудниках, издателю необходимо взяться за дело и решить основные проблемы здесь.
Это может означать сокращение определенных вещей или смирение с более медленным ростом с течением времени вместо быстрой популярности и продаж, и наиболее вероятно означает работу над повышением эффективности существующих процессов и выделение большего количества времени, когда это необходимо. Но в конечном итоге? Это должно произойти. Этот вид разработки просто неустойчив, и люди страдают в результате его принятия.
Мнение редакции MSReview: Очевидно, что за красивыми трейлерами и громкими анонсами AAA-игр часто скрывается тяжелый труд и переработки, которые негативно сказываются на здоровье разработчиков. В погоне за прибылью компании часто забывают о человеческом факторе, что приводит к выгоранию и текучке кадров. Надеемся, что ситуация с Battlefield 6 станет тревожным звонком для индустрии и заставит издателей пересмотреть свои подходы к разработке.
- Комментарии