Borderlands 4: возвращение легенды, или как Gearbox снова покорила наши сердца

  • Категория: Gaming
  • Дата: 11 сентября 2025 г. в 15:15
  • Просмотров: 82

Обложка

После долгих лет ожидания Borderlands 4 наконец-то вышла, и это настоящий подарок для фанатов серии. Сотни, если не тысячи часов, проведенные за играми Borderlands, говорят сами за себя. Ещё со времён Xbox 360 я не мог оторваться от General Knoxx, пока не вышла Borderlands 2.

Я без ума от Borderlands (спасибо за шутку, Кевин!). И хотя я не стремлюсь выжать максимум из каждого оружия, я внимательно изучаю гайды и экспериментирую с собственными сборками.

Каждый легендарный предмет заставляет меня задуматься: "Подходит ли он под мою сборку?" А если нет, то возникает новый вопрос: "Могу ли я создать сборку под это оружие?"

Эта статья стала возможной благодаря предоставленному 2K коду для обзора. Компания не видела содержание этого обзора до публикации.

Оружие и добыча: бой, каким он должен быть

Borderlands 4 screenshot of an enemy exploding.

Настоящая Borderlands в своей красе.

Borderlands славится многим, но в первую очередь – своим оружием. Пушками, которые взрывают врагов в клочья! Тем самым безумным, адреналиновым угаром, который мы получаем, выпуская обойму за обоймой во вражескую плоть, кости и металл. Смерть им всем, они встретят своего создателя под светом вашего любимого оружия!

Оружие в Borderlands 4 – это настоящий взрыв эмоций, тот самый дикий хаос, который так любят фанаты, и ни капли разочарования.

Оружие Tediore, вечная головная боль, наконец-то стало по-настоящему полезным. Эти "выбрось и забудь" пушки, представьте себе игрока Little League, бросающего мяч, каким-то образом стали шокирующе эффективными в этой новой охоте за сокровищами.

Как я уже упоминал, у игроков больше не будет отдельных слотов для гранат и ракетных установок. Вместо этого появился слот Ordnance. Он работает как перезаряжаемая способность, в которую можно помещать гранаты, метательные ножи, лазерные лучи, ракеты и другие подобные предметы.

Легендарное оружие – вот зачем мы здесь!

Borderlands 4 screenshot of a king me legendary

Извините за обрезку, не хотел спойлерить!

Легендарное оружие – это вершина арсенала Borderlands 4, та самая причина, по которой мы, Охотники за Убежищем, живем и дышим. Этот знаковый звон, когда что-то выпадает? Это чистая магия, вызывающая крики восторга у игроков, когда мы видим этот золотой или оранжевый лут.

Интенсивность этих криков напрямую зависит от настроек яркости и насыщенности.

Пока что легендарки так же хороши, если не лучше, чем раньше. Мне удалось получить лишь несколько штук, но все они были просто восхитительны.

Крики восторга у игроков, когда мы видим этот золотой или оранжевый лут.

Мне выпала штурмовая винтовка с подствольным дробовиком в качестве дополнительного оружия. Убийство из любого оружия пополняло боезапас другого, давая 100% бонусного урона при смене. Я врывался в толпу, разряжая дробовик в лица врагов, а затем быстро переключался на винтовку для точных выстрелов. И так по кругу, наслаждаясь резней. С таким уроном и отсутствием необходимости перезаряжаться (если не мазать), стрельба превращается в настоящий праздник.

Правда, пару раз я терялся в догадках, пытаясь понять, что же делает конкретная легендарка. Например, странный дробовик, стреляющий медленными призматическими шарами. Пока у меня не будет времени поэкспериментировать (и не нужно будет писать обзор), я не смогу сказать, достоин ли он места в моем арсенале.

Движение – это жизнь!

Borderlands 4 screenshot of the player in the sky

Новая система передвижения откроет вам новые горизонты.

Боевая система тоже претерпела значительные изменения, в основном благодаря новой системе передвижения. Скольжение вернулось, но теперь в сочетании с двойным прыжком и парением, бой стал вертикальным, а не только горизонтальным.

Я почувствовал себя Тони Старком, сорвавшимся с цепи, паря над полем боя и обрушивая хаос на врагов. Без сомнения, эта система передвижения – новый стандарт для Borderlands: плавная, безумная и невероятно приятная.

Я не думаю, что смогу вернуться к старой системе!

Однако открытый мир немного подпортил механику возрождения. Не знаю, в чем дело, но в игре явно не хватает контрольных точек. В инстансных зонах все в порядке, но в других местах их явно недостаточно. Несколько раз мне приходилось тратить больше минуты, чтобы вернуться в бой после смерти.

Да, я умирал, а потом бежал больше минуты, чтобы вернуться к тем, кто меня убил. Особенно это раздражает в начале игры, когда у тебя нет транспорта, и бег пешком кажется марафоном.

Сюжет и юмор: всего в меру

Borderlands 4 screenshot of of Mad Moxxi

Я не видел азартных игр в её заведении, по крайней мере, пока.

Я не буду раскрывать никаких сюжетных подробностей. Говорить о чем-то, кроме общеизвестных вещей, было бы медвежьей услугой команде сценаристов Gearbox. Поэтому буду краток.

Охотники за Убежищем попадают на Кайрос, планету, которой правит повелитель по имени Хранитель Времени. Раньше эта планета была скрыта, но после телепортации луны Элпис в Borderlands 3, она стала видна всем.

Вы должны возглавить сопротивление против Хранителя Времени и вернуть планету её народу. И, может быть, открыть ещё одно Хранилище, а то и четыре.

Итак, что насчёт сюжета?

Сценарий стал намного лучше

Borderlands 4 screenshot of a grandmother.

Больше никаких неловких моментов!

Borderlands 3, по общему мнению, была довольно неловкой. Думаю, многие разделяют это мнение. Осмелюсь сказать, даже большинство.

В ней были моменты величия, смеха и крутости, но слишком много шуток были ниже пояса. Как ребёнок, который слишком старается за столом, Borderlands 3 была тем самым ребёнком, с которым вы общаетесь, потому что у него есть крутые игрушки.

Borderlands 4, похоже, учла это мнение. Раньше я ждал, что плохая шутка испортит эпичный момент, или что шутка затянется слишком надолго, но этого не произошло.

Borderlands 4 screenshot of Elpis entering orbit.

История стала мрачнее, но юмор по-прежнему уместен. Особенно в побочных миссиях.

Вместо этого сценаристы Gearbox создали историю, которая кажется довольно мрачной, но при этом наполнена юмором, который мы так любим в Borderlands. Знакомые персонажи возвращаются в манере, которая одновременно крута и забавна.

Конечно, кому-то какие-то шутки могут показаться несмешными, а сюжетные моменты – скучными, но это относится ко всему. Borderlands 4, кажется, полностью переписала сценарий того, чего стоит ждать от серии в будущем.

История не новаторская, но она ощущается правильной и является естественным продолжением повествования, за которым игроки следят последние 16 лет.

Наверное, я пытаюсь сказать: спасибо, что не облажались в этот раз, ребята!

Открытый мир: сделано как надо

Borderlands 4 screenshot of a psyhco.

Эта игра огромна, намного больше, чем этот парень, растягивающий руки.

Когда слышишь, что игра стала "открытым миром", думаешь: "Вау, круто, свежо, ура!" Каждая игра и её ремастер становятся в той или иной степени открытым миром. Некоторые превращаются в бездушные творения, тесно связанные игры, которые разваливаются из-за того, что их втиснули в рамки открытого мира. Я смотрю на тебя, Halo Infinite.

Borderlands всегда была полуоткрытым миром. Разделённые на зоны, игры Borderlands постоянно становились больше с каждым продолжением.

Всё имеет смысл и способствует развитию вашего персонажа.

Теперь же у нас впервые настоящий открытый мир. Ну, если не считать инстансные зоны, такие как Хранилища, крепости и другие сюжетные области. Главный хаб теперь просто поразительно огромен. Я провёл первые 20 часов, выполняя побочные миссии и другой контент в Fadefields, и мне казалось, что это довольно большая область, а ведь это самая маленькая из трёх основных зон!

Пышные зелёные поля Fadefield сменяются мрачной жаркой пустыней, такой как Carcadia Burn. Если вам нужно охладиться, отправляйтесь в Terminus Range, где вас ждёт тундра, как в Ледниковом периоде.

Borderlands 4 screenshot of the snow biome.

Динамические события потрясающие, и я надеюсь, что их список будет пополняться.

Все три основные области сами по себе являются местами, где можно провести много времени, выполняя не только основной сюжет, но и побочные миссии, исследуя секретные зоны и многое другое. На этих огромных картах всегда найдётся, чем заняться.

Игроки будут постоянно получать награды, где бы они ни решили играть. Всё имеет смысл и способствует развитию вашего персонажа.

В первый раз, когда я вспомнил, что нас будут вознаграждать за исследование областей, в которые никто не подумал бы зайти, я нашёл маленькую коллекционную статуэтку любимца фанатов, Маркуса Кинкейда. Лёгкие деньги.

Это внимание к деталям создало ощущение, что команда разработчиков действительно постаралась, куда бы вы ни посмотрели. Будь то повторяющиеся действия, за которые можно получить легендарный лут, динамические события или другие предметы, всегда есть причина исследовать каждый уголок.

В итоге, этот открытый мир может показаться игрокам несколько хлопотным.

Проблемы с производительностью: не всё так легендарно

Borderlands 4 performance screenshots showing FPS.

Это были самые серьёзные проблемы с производительностью, с которыми я сталкивался, особенно когда прилетали корабли.

Я был готов разнести Borderlands 4 за одну из [худших оптимизаций], которые я видел в ААА-играх. Когда я только начал обзор, игра тормозила, особенно в открытом мире.

Путешествие из одной части зоны в другую было ужасным, прерывистым опытом, поскольку Unreal Engine 5 загружал следующую область в память (или что он там делал). Так было до последнего патча, который получили я и другие обозреватели пару дней назад.

Я подозреваю, что время выхода обзоров так близко к релизу, что обозреватели и создатели контента не успели протестировать патч. Может быть, им стоило перенести дату выхода. Для справки, я играл в Steam, используя конфигурацию, почти идентичную рекомендуемым требованиям:

  • Видеокарта: Nvidia RTX 3080
  • Процессор: 5900X
  • ОЗУ: 32GB DDR4
  • SSD: NVME 2.0

Мой процессор даже немного лучше, чем рекомендуемый 5800X. Так что, думаю, я идеальный кандидат для обсуждения проблем с производительностью. С последним патчем, в котором нет некоторых исправлений, которые будут в патче первого дня, результаты стали лучше.

Я всё ещё вижу, как зоны подгружаются рывками, когда еду по открытому миру, но теперь это не заставляет мой компьютер думать, что игра вот-вот вылетит. Это не идеальный эталон, но поверьте, раньше было намного хуже.

Само собой разумеется, что те, у кого рекомендуемые или более высокие характеристики, не будут испытывать сильного дискомфорта. На моей системе я играл в разрешении 1440p на средних настройках с DLSS в режиме "Производительность". Я также мог использовать сбалансированный режим, но частота кадров падала ниже 50, что было некомфортно.

В режиме "Производительность" падения ниже 60 кадров в секунду наблюдались только в больших открытых локациях или городах. Borderlands, похоже, страдает от тех же проблем, что и [Dragon's Dogma 2] в населённых пунктах.

Хотя всё не так плохо, если смотреть в правильном направлении, например, в центр города частота кадров снова падала ниже 50. Это не идеально, но ситуация постепенно улучшалась с начала моего обзора.

Borderlands 4 performance screenshots showing FPS.

После патча производительность в основном держалась на уровне 60 кадров в секунду и выше.

Больше всего я переживаю за тех, кто играет на видеокартах уровня 3060 или ниже, кто не обновлял железо уже много лет. Серия 3000 вышла в 2020 году, а минимальная видеокарта – 2070, поэтому я думаю, что игрокам придётся играть на низких настройках в 1080p, если они хотят стабильные 60 кадров в секунду.

Широкая публика воспримет это плохо, и это справедливо. Даже рекомендуемые характеристики, которые обеспечивают в среднем только 60 кадров в секунду с DLSS в режиме "Производительность", вызывают беспокойство.

Borderlands 4 выглядит на голову выше предыдущих частей, но не слишком ли высокой оказалась цена красоты и открытого мира? При этом мой критерий оценки всегда был прост: "Получаю ли я меньше удовольствия из-за этого?" Это простой вопрос, который удивительно хорошо сочетается с моим стремлением к высокой производительности.

Широкая публика воспримет это плохо, и это справедливо.

С последним патчем я могу сказать, что всё ещё получаю массу удовольствия от игры. Если присмотреться, то в режиме "Производительность" DLSS создаёт странные зазубренные края, особенно на блестящих поверхностях.

В остальном, частота кадров стабильна, и я продолжаю уничтожать врагов, радуясь тому, насколько потрясающе играется игра.

Если вы помешаны на производительности, лучше подождать. Но если вас устраивает играть в 1440p на средних настройках с рекомендуемыми характеристиками, Borderlands 4 доставит вам массу удовольствия.

Я также хотел бы предупредить, что коды для консолей не были отправлены обозревателям. Обычно это не предвещает ничего хорошего для версий на Xbox и PlayStation.

Эндгейм: Borderlands во всей красе

Borderlands 4 screenshot of Mad Moxxi's Encore

Mad Moxxi's Encore – моё новое любимое дополнение, больше никаких сохранений-загрузок.

Что насчёт эндгейма?

Я начну с того, что я не прошёл весь эндгейм. У меня игра всего чуть больше недели. Я не псих. Был бы, но у меня есть жена, ребята, окей?

То, к чему я прикоснулся, просто великолепно. [Borderlands 4] возвращает любимый фанатами режим Ultimate Vault Hunter, расширенный благодаря добавлению испытаний. Игроки могут повышать сложность, что ведёт к лучшему луту и новым задачам.

Повсюду разбросаны многочисленные Хранилища, механика Mad Moxxi's Encore и тонны активностей, которые нужно проходить. Не говоря уже о еженедельных испытаниях, которые добавляет Gearbox. Это идеальный эндгейм для всей серии. Я помню, как после прохождения Borderlands 3 целыми днями убивал одного и того же босса, чтобы получить идеальный лут.

Это идеальный эндгейм для всей серии.

В Borderlands 4 гораздо больше занятий, которые заменят этот фарм. Количество контента на старте просто поражает. Каждого босса и каждое действие можно переиграть через механику Moxxi. Каждая запись будет соответствовать вашему уровню, поэтому лут всегда будет ценным.

Поначалу стоимость входа невелика, так как ценность лута намного превышает затраты. Эридий становится премиальной валютой в режиме Ultimate Vault Hunter. Он понадобится для прохождения более сложных версий сражений, но и награды будут намного лучше.

В дополнение к бесплатным обновлениям, еженедельным событиям и многому другому, игроки будут больше думать о том, что фармить дальше, чем ждать выхода нового контента. Это проблема, с которой я давно не сталкивался в Borderlands!

Borderlands 4: стоит ли покупать?

Borderlands 4 screenshot of

✅ Стоит купить, если...

  • Вам нравится Borderlands

    • Это идеальная Borderlands. Вы не будете разочарованы ни геймплеем, ни сюжетом.
  • Вы любите фарм в эндгейме

    • Borderlands 4 обещает занять игроков на недели, если не месяцы между выходами DLC.

❌ Не стоит покупать, если...

  • Вы придирчивы к производительности

Borderlands 4 – это идеальная игра для Охотников за Убежищем, золотой стандарт для серии. Конечно, производительность может испортить впечатление, и сюжет не дотягивает до уровня Naughty Dog, но эта игра заставляет меня сходить с ума по фарму, погоне за большими цифрами урона и совершенствованию билдов.

Написание этого обзора отняло у меня драгоценное время, и я в ужасе от того, что буду полусонным, когда присоединюсь к своей команде на старте. Игра просто чертовски хороша. Я одержим, и фанаты Borderlands будут в восторге, если их железо потянет игру.

Borderlands 4 выходит 11 сентября 2025 года на Xbox Series X|S, Windows PC и PlayStation 5.

[Купить сейчас]

Мнение редакции MSReview: Borderlands 4 – это значительный шаг вперёд для серии, предлагающий захватывающий геймплей, интересный сюжет и массу контента для эндгейма. Несмотря на некоторые проблемы с производительностью, игра заслуживает внимания поклонников Borderlands и любителей лутер-шутеров.

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0

Наши спонсоры
Фриланс-биржа с характером

TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.