Ubisoft ищет виноватых: геймеры, Steam, тренды – кто угодно, но не мы!
- Категория: Gaming
- Дата: 22 июля 2025 г. в 14:15
- Просмотров: 18
Ubisoft в последнее время не сходит с новостных лент, но, к сожалению, поводы для этого не самые приятные. Не успели утихнуть разговоры об их заявлении, что платить за прогресс – это весело, как компания представила новую "оригинальную" точку зрения: во всех своих недавних провалах на игровом рынке виноваты все, кроме самой Ubisoft.
Star Wars: Outlaws – не взлетела?
Начнем с игры Star Wars: Outlaws. Ubisoft заявила, что игра не оправдала ожиданий, потому что "Звездные войны" сейчас якобы не на пике популярности.
Как сообщает TheGamer, генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо заявил: "Outlaws была выпущена в то время, когда бренд, к которому она принадлежала, переживал не лучшие времена"
Даже если игра неплохая, в нынешнем шторме "звездных" релизов этого недостаточно, чтобы выделиться.(Image credit: Windows Central)
Такое заявление не только игнорирует успех проектов вроде "Мандалорца" (буквально масштабной франшизы Star Wars в стиле "вне закона"), но и забывает о том, что Outlaws сама по себе могла оказаться просто средней игрой.
Ведь, несмотря на неплохие четыре звезды из пяти, общее мнение критиков оценило игру примерно на 75 баллов на Metacritic. У игры были приличные отзывы, но её релиз сопровождался множеством технических проблем и проблем с производительностью, а также раздражающими игровыми механиками, такими как мгновенный провал стелс-миссий.
Утверждать, что дело в общей усталости от Star Wars, когда такие сериалы, как "Андор", "Мандалорец" и "Изгой-один", получили огромную похвалу от фанатов, – это все равно, что искать дроидов не там, где нужно.
Не говоря уже о том, что другая игра Star Wars переживает монументальный ренессанс в последние месяцы. Возможно, вы слышали о ней: Battlefront 2.
Давно не участвовали в галактических баталиях? Тысячи других игроков вернулись в строй!(Image credit: Electronic Arts)
Во всем виноваты геймеры и их "организованные группы"?
Продолжая обвинять всех, кроме себя, Ubisoft пошла войной на геймеров, словно Империя против повстанцев. Согласно их последнему финансовому отчету, геймеры и их чертовски организованные группы виноваты в их недавних неудачах.
"Ubisoft подвержена риску ущерба своей репутации в результате онлайн-агрессии, понимаемой как массовые, иногда злобные и организованные кампании критики против ее продуктов, команд или публичных заявлений", – заявил представитель компании.
Вполне вероятно, что это также относится к потенциальной негативной реакции на Assassin's Creed: Shadows и включение в игру чернокожего самурая. Если честно, это один из самых нелепых аргументов, которые когда-либо выдвигали геймеры. Франшиза Assassin's Creed никогда не отличалась исторической достоверностью.
В конце концов, Дезмонд из оригинальной временной шкалы умер, пожертвовав собой, чтобы дама из Первой Цивилизации могла вернуться из мертвых в виртуальной форме и защитить Землю от солнечной вспышки, уничтожающей мир. Пора бы уже перестать придираться к мелочам!
Assassin's Creed Shadow, несмотря на бурные обсуждения в социальных сетях, может стать возвращением франшизы к своим корням.(Image credit: Ubisoft)
Технические проблемы и меняющиеся тренды – тоже виноваты?
Далее Ubisoft добавила: "Эти кампании могут проводиться в социальных сетях, на платформах распространения контента или в определенных специализированных СМИ, особенно после стратегических решений, технических проблем, затрагивающих игры, или заявлений, воспринимаемых некоторыми сегментами общественности как спорные. Изменяющееся восприятие индустрии видеоигр как культурной и художественной среды также приводит к усилению критики, основанной на идеологических или социальных соображениях, иногда в ущерб техническим или игровым аспектам."
Стоп, неужели это проблеск самоанализа? Ubisoft признает, что технические проблемы влияют на их игры. Но постойте, они только что обвинили пользователей Steam, упомянув "платформы распространения контента"?
Кажется, компания делает шаг вперед и сразу восемнадцать назад. В конце концов, это та же компания, которая решила закрыть лучшую новую IP (интеллектуальную собственность) на рынке за последние годы – игру XDefiant – ради поддержания на плаву своей десятилетней разработки Skull and Bones, чей пиковый онлайн оказался ниже, чем текущий ежедневный онлайн Starfield.
И да, не забудьте, что, по мнению Ubisoft, вы не владеете своими собственными видеоиграми. Они также гонятся за очередной "королевской битвой" после отмены Heartland.
Я любил эту игру и регулярно попадал в топ, когда играл в нее.(Image credit: Future via Michael Hoglund)
Я понимаю, что моя вчерашняя статья тоже была посвящена горькому анализу Ubisoft о том, что действительно нравится геймерам, поэтому мне грустно снова критиковать их. Однако, когда они продолжают занимать антагонистическую позицию по отношению к тем, кто сделал их такими, какие они есть сегодня, это становится заслуженным.
Будем надеяться, что моя нынешняя любовь к Tom Clancy's Rainbow Six Siege X и моя возможная любовь к Descenders Next, которую я только что скачал и собираюсь поиграть после этой статьи, поможет облегчить это постоянно нарастающее негативное мнение о компании, которой я когда-то доверял целый год игрового контента, чтобы сделать меня счастливым.
А что вы думаете о последних заявлениях Ubisoft? Дайте нам знать в комментариях или в социальных сетях. Мне искренне интересно ваше мнение.
Мнение редакции MSReview: Ubisoft демонстрирует классический пример отсутствия самокритики. Вместо того чтобы анализировать собственные ошибки и адаптироваться к меняющимся требованиям рынка, компания пытается переложить ответственность на геймеров, тренды и внешние факторы. Такой подход вряд ли приведет к улучшению ситуации и может лишь усугубить негативное восприятие бренда.
- Комментарии