Capcom удаляет платные DLC и делает их контент доступным — и это шаг, который стоит скопировать
- Категория: Gaming
- Дата: 15 июня 2026 г. в 20:30
- Просмотров: 0
25 июня 2026 года Capcom удалит несколько микротранзакций DLC из Dragon's Dogma 2, а также снимет с продажи Digital Edition игры в цифровых магазинах Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Steam. Это решение обусловлено изменениями в игровом процессе, которые принесут летние патчи и дополнение Dark Arisen 2.
Список предметов, которые будут удалены из базовой игры, включает:
- Dragon’s Dogma 2 Deluxe Edition
- A Boon for Adventurers – New Journey Pack
- Harpysnare Smoke Beacons – Harpy Lure Item
- Heartfelt Pendant – A Thoughtful Gift
- Ambivalent Rift Incense – Change Pawn Inclinations
- Makeshift Gaol Key – Escape from Gaol
- Art of Metamorphosis – Character Editor
- Portcrystal – Warp Location Marker
- Wakestone – Restore the Dead to Life
- 500 Rift Crystals – Points to Spend Beyond the Rift
- 1500 Rift Crystals – Points to Spend Beyond the Rift
- 2500 Rift Crystals – Points to Spend Beyond the Rift
Игроки, которые приобрели любые из этих предметов ранее, смогут продолжать использовать их в игре.
Единственными DLC, которые останутся без изменений, будут Explorer’s Camping Gear – Camping Kit и Dragon's Dogma Music and Sound Collection – Custom Sounds.
Кроме того, базовая версия Dragon's Dogma 2 получит постоянную скидку во всех цифровых магазинах.
С момента выхода Dragon's Dogma 2 в 2024 году, Capcom столкнулась с критикой по поводу наличия микротранзакций. Хотя эти предметы можно было получить в игре естественным путем, они были труднодоступны и ограничены по количеству, особенно Порткристаллы (Portcrystal).
Эти предметы были необходимы для использования системы быстрого перемещения в игре. Идея, что ключевой внутриигровой предмет предлагается через микротранзакцию, вызвала споры о том, нарушает ли это погружение в игру или является элементом "плати, чтобы выиграть", манипулирующим игроками, чтобы они платили за пропуск утомительных путешествий и быстрее продвигались по игре.
В ответ на критику Capcom решила угодить недовольным игрокам, сделав больше Порткристаллов доступными в базовой игре через недавнее обновление, а также добавив предмет Eternal Ferrystone, который позволяет быстро перемещаться сколько угодно без необходимости в расходных материалах Ferrystones.
На момент запуска Dragon's Dogma 2, основная претензия заключалась в субоптимальной производительности, а не в микротранзакциях. Однако положительно отмечается готовность Capcom отказаться от спорных DLC и сделать эти функции постоянной частью игры. Удивляет, что такая крупная компания, как Capcom, идет на такой шаг, когда могла бы просто оставить их для получения дополнительной прибыли от игроков, стремящихся собрать всё в игре. Компании вроде Activision или EA вряд ли поступили бы так со своими играми, что делает этот шаг приятным исключением.
Возникает вопрос: если Capcom может удалить микротранзакции из одной игры и сделать их содержимое постоянно доступным в игре, почему бы не сделать это для других игр, таких как Monster Hunter?
Начиная с Monster Hunter World, Capcom выпускает отдельными DLC для серии Monster Hunter. Большинство этих платных эмоций, изображений для чата и косметических доспехов можно спокойно игнорировать, так как их дизайн среднего уровня не превосходит то, что можно получить, играя в игру обычным способом.
Однако в недавних играх, таких как Monster Hunter Rise и Monster Hunter Wilds, появились платные косметические DLC с чрезвычайно extravagantным дизайном, который делает большинство внутриигровых дизайнов оружия и доспехов блеклыми по сравнению с ними.
Примеры включают набор брони и оружия Cosmoloid в Monster Hunter Wilds, набор оружия Lost Code в Monster Hunter Rise: Sunbreak и косметические наряды, заблокированные за фигурками Nintendo Amiibo в Monster Hunter Rise.
Благодаря обновлению Dragon's Dogma 2, нет причин, по которым Capcom не могла бы вернуться к этим играм и сделать эти косметические предметы постоянно доступными, например, через выполнение чрезвычайно сложных квестов, где нужно сражаться с несколькими сильными монстрами одновременно.
Конечно, это изменение не так необходимо, как в Dragon's Dogma 2, где DLC заблокировали внутриигровые ресурсы для ключевых игровых механик, а не опциональные косметические элементы брони.
Однако платное размещение косметических наборов столь же возмутительно, как и добавление ценников для ограничения игровых ресурсов, особенно в такой игре, как Monster Hunter.
Охота на гигантских монстров и сбор их частей для создания снаряжения — это одна из причин, по которой игроки играют в эти игры. Если начать платить деньги за потрясающе выглядящее оружие и снаряжение вместо того, чтобы зарабатывать их в бою, то это уже не Monster Hunter, а просто охота на "китов".
Удаление микротранзакций из Dragon's Dogma 2 вызывает надежду, что Capcom начинает осознавать, что никто не хочет платить дополнительные деньги за микротранзакции в не бесплатных играх, которые становятся все дороже.
Таким образом, это потенциально может привести к тому, что Capcom больше не будет прятать дополнительный контент за платные стены и сделает его доступным в базовой игре по умолчанию, будь то геймплейный или косметический контент.
Признано, что Capcom не прекратит взимать плату за дополнительную косметику в ближайшее время, поскольку её недавние игры, Pragmata, Monster Hunter Stories 3 и Resident Evil Requiem, имеют DLC с косметическими нарядами, за которые нужно доплачивать помимо основной игры, но всегда есть надежда на будущее.
Дополнение Dragon's Dogma 2: Dark Arisen выйдет 9 октября 2026 года для Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и Steam.
Что вы думаете о внутриигровых микротранзакциях в Dragon's Dogma 2? Считаете ли вы, что Capcom должна начать удалять косметические микротранзакции из всех своих игр и сделать их доступными для получения в игре путем выполнения сверхсложных испытаний?
Евгений (MSReview): Отказ Capcom от ряда микротранзакций в Dragon's Dogma 2 — знаковый шаг, демонстрирующий готовность прислушиваться к сообществу и пересматривать устоявшиеся модели монетизации, что, несомненно, заслуживает подражания в индустрии.
TipTop.org — это удобный сервис для заработка, где заказчики размещают оплачиваемые проекты и задания. Система позволяет начать работу с выполнения простых заказов как новичкам, так и продвинутые возможности по публикации услуги для профессиональных фрилансеров
МоиПесни.рф — онлайн-сервис, который с помощью нейросети за пару минут создает уникальные песни по вашему сценарию: поздравления, любовные треки, шутливые куплеты и многое другое. Просто опишите повод и героя, выберите стиль — и получите готовую песню с текстом и вокалом.
- Комментарии

