Forza Horizon 5 продала 5 миллионов копий на PS5 — это доказывает, что для live service игр отказ от эксклюзивов имеет смысл

  • Категория: Gaming
  • Дата: 23 апреля 2026 г. в 18:10
  • Просмотров: 25

Обложка

Привет, друзья! Это я, pедактор (MSReview) , и сегодня я хочу поговорить о том, что делается в мире гейминга, особенно вокруг Microsoft и их экспериментов с портированием игр на другие платформы. Вы знаете, как я люблю разбираться в таких историях — они всегда полны интриг, споров и неожиданных поворотов. Недавно вышла крутая новость: Forza Horizon 5, эта потрясающая гоночная sandbox от Playground Games, преодолела отметку в 5 миллионов проданных копий на PlayStation 5! 😲 И это всего за год после релиза на PS5 в апреле 2025-го. Представьте: игра, которая четыре года была эксклюзивом Xbox, теперь приносит Microsoft кучу бабла на вражеской территории — свыше 300 миллионов долларов выручки. Звучит как настоящий триумф, правда?

Я всегда говорил, что в индустрии не стоит зацикливаться на эксклюзивах, особенно для live service игр вроде Forza, где главное — огромная аудитория, постоянные обновления и мультиплеер. И вот цифры подтверждают мою точку зрения. Согласно обновлению на сайте Virtuos (это ко-разработчики), Forza Horizon 5 стала одной из самых продаваемых игр на PS5 в 2025 году, с Metacritic в 92 балла. Это не просто удача — это стратегия, которая работает. 🚀

Смешанные результаты для Xbox на PS5

Но давайте разберёмся шире. Microsoft под руководством Фила Спенсера и команды ввели "Project Latitude" — инициативу по переносу своих хитов на PS5 и другие платформы. И результаты? Не все одинаково радужные. Forza лидирует с 5 миллионами, Sea of Thieves следует за ней с примерно 1.8 миллионами копий на PS5. Эти live service тайтлы идеально подходят для кросс-платформы: игроки возвращаются за обновлениями, событиями и онлайн-гонками, независимо от консоли.

А вот с одиночными приключениями посложнее. Starfield, например, стартовала слабо — всего 140 тысяч копий в первую неделю на PS5. Аналитики говорят, что задержка в портировании (игра вышла на Xbox в 2023-м) охладила интерес, но ясно одно: для нарративных игр эксклюзивы всё ещё имеют вес. Gears of War: Reloaded набрала 1 миллион игроков, а Indiana Jones и the Great Circle продалась быстрее на PS5, чем на Xbox (спасибо Game Pass, который смягчил удар на родной платформе). В общем, картина пёстрая, но для мультиплеерных хитов вроде Forza это чистая победа. 🎮

Я слежу за этим, потому что это меняет правила игры. Microsoft экспериментирует, и фанаты спорят: стоит ли размывать эксклюзивы? С одной стороны, больше доходов и аудитории; с другой — что это значит для Xbox как бренда? 😏

Эксклюзивы или везде? Новый курс Xbox

Под новой главой Xbox, Ашей Шармой, компания делает крутые шаги: снижение цены Game Pass, возвращение Fanfest в Европу, Азию и Мексику, и отказ от спорного слогана "This is an Xbox". Аша недавно намекнула: "План есть план, пока он не изменится". Фанаты интерпретируют это как возможный возврат к эксклюзивам для ключевых тайтлов, но цифры Forza говорят обратное — зачем отказываться от миллионов на PS5?

Сообщество разделено: одни боятся, что Xbox потеряет уникальность, другие рады доступности. Финансово это выгодно — Sony сама зарабатывает миллиарды на портах своих игр на PC и Xbox (более 2 миллиардов долларов!). Если Helldivers 2 на Xbox — это шаг навстречу, то Microsoft явно не хочет упускать рынок PS. Для live service вроде Forza это логично: больше игроков — больше контента, событий и долговечности. Но для сюжетных игр, как Starfield, эксклюзивы могут быть козырем.

В общем, Forza Horizon 5 показывает, что мультиплатформа работает, особенно для гонок с открытым миром. И если Microsoft продолжит в том же духе, то фанаты PS увидят ещё больше Xbox-хитов. А вы как думаете — стоит ли Xbox возвращаться к эксклюзивам или лучше идти в никуда? Поделитесь в комментах!

Кстати, Forza Horizon 6 уже на подходе: релиз на Xbox 19 мая 2026 года, а на PS — позже в том же году. Будут ли там снова миллионы? Ждём и увидим! 🏎️💨

Для live service игр, таких как Forza Horizon 5, отказ от эксклюзивов — это не потеря, а огромный плюс: 5 млн копий на PS5 доказывают, что шире аудитория — шире доходы и лояльность игроков. Евгений (MSReview)

MSReview Источник:
www.windowscentral.com
  • 0




  • Комментарии
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.