«Halo Infinite задумывалась как центральный узел»: я копаюсь в предполагаемой дорожной карте 343 и в том, насколько амбициозными на самом
- Категория: Gaming
- Дата: 29 апреля 2026 г. в 22:36
- Просмотров: 20

В свежем отчёте от Mr. Rebs, опубликованном в понедельник, мы получили представление о том, что планировала 343 Industries (теперь Halo Studios) для Halo Infinite. Как и в любых подобных материалах, стоит отметить: это информация из неназванных источников, не подтверждённая официально Halo Studios или Microsoft. Но давайте разберёмся, что там интересного! 🚀
После обсуждения Project Eker — потенциального экстракшн-шутера или сольного мультиплеера, — Mr. Rebs упомянул, что не мог раскрыть все детали на тот момент. Однако теперь он нашёл бывшего старшего аниматора, который описал работу над мультиплеером на Unreal Engine: проект был уже играбельным ещё в прошлом году. Сам экстракшн-шутер, кстати, похоже, отменили — по словам другого экс-разработчика.
А теперь перейдём к оригинальным планам для Halo Infinite. По словам Mr. Rebs, в 2022 году тогдашний креативный директор Джозеф Стейтен провёл общее собрание по Microsoft Teams. Он рассказал о планах на следующую кампанию Halo и показал концепт-арт: форраннерские структуры в снежных локациях, биом с лавой (типа Мустафара из «Звёздных войн»), и даже брутский скайф среди огромных деревьев. Круто звучит, правда? 🌋❄️
Mr. Rebs также утверждает, что сиквел Halo Infinite был в разработке в 2022-м. Планы включали Шарабана от Banished и персонажей из книг по Halo. А самое интригующее: Infinite должен был стать центральным хабом для будущих игр франшизы! Представьте: все Halo в одном месте, как в Fortnite с кроссоверами. Но, честно, меню Infinite на запуске были таким кошмаром, что я даже не уверен, потянул бы он такую роль. 😅

После запуска Infinite в студии начался массовый отток разработчиков — волна уходов в короткий срок. Плюс Microsoft ввела фризовку найма перед январскими увольнениями 2023-го. Команда осталась сильно недоукомплектованной в ключевой пост-релизный период. Из-за этого поддержка игры замедлилась, а поток контента иссяк. Это объясняет, почему обновления были такими скудными, несмотря на обещания live service.
Интересно, что Mr. Rebs упоминает: уже тогда внутри студии обсуждали портирование Halo на PlayStation. Кто бы мог подумать!
Этот отчёт многое проясняет. Рекомендую посмотреть полное видео от Mr. Rebs и подписаться на него в X и YouTube. А вы что думаете об Infinite и этих утечках? Если правда, то это даёт крутой взгляд на разработку. Делитесь в комментах, и не забудьте проголосовать в опросе! 👇
Присоединяйтесь к нам в Reddit на r/WindowsCentral, чтобы обсудить последние новости, обзоры и многое другое.
ТОПИКИ
Halo Halo Infinite 343 Industries

Adam Hales Contributor Adam — выпускник магистратуры по психологии, страстно увлечённый играми, построением сообществ и цифровым взаимодействием. Фан Xbox с 2001 года, начал с Halo: Combat Evolved и до сих пор охотник за ачивками. За годы участвовал в нескольких Discord-сообществах, помогая им расти. Для него игры — не просто хобби, а способ заводить друзей и принимать вызовы.
Вы также можете полюбить
Halo Studios переходит от battle royale к экстракшн-шутеру
Объясняем аутсорсинг Halo Studios и сдвиги в руководстве
Утечка Halo: Campaign Evolved намекает на приквел-миссии и крупные сюжетные повороты
Читайте дальше
Новый отчёт Halo Studios подчёркивает предполагаемые провалы в лидерстве
Свежее о Halo: Campaign Evolved раскрывает роли со-разработчика
Утечка деталей кастомизации Halo: Campaign Evolved и прочее
Последние в Halo
Погрузитесь в статистику эры Bungie с фанатским 'Halo Archive'
Halo Studios переходит от battle royale к экстракшн-шутеру
Бывший арт-директор Halo призывает фанатов направить гнев "куда следует" после обвинений
Последние новости
Глюк Xbox "крадёт" бесплатные копии Wasteland — но даёт постоянную вместо этого
Microsoft Gaming уходит, Xbox возвращается: Сотрудники получают новую идентичность
Как новая автоматизированная верификация помогает разработчикам Xbox фиксить баги до релиза
Оригинальные планы для Halo Infinite показывают, насколько амбициозной могла стать франшиза, но проблемы с кадрами и оттоком разработчиков привели к тому, что мы увидели. Теперь Halo Studios нужно перестроиться, чтобы вернуть былую славу. — Евгений (MSReview)
- Комментарии

