Highguard: громкий старт, массовые увольнения и закат PvP-шутера
- Категория: Gaming
- Дата: 12 февраля 2026 г. в 03:00
- Просмотров: 24

Такая вот ситуация, ребята. Вышел очередной PvP-шутер, Highguard, а потом — бац! 💥 И ничего. Разработчики, Wildlight Entertainment, похоже, решили, что хватит с них, и просто взяли и распрощались с большинством сотрудников.

А ведь всё было так красиво начиналось! 😏 Появились на The Game Awards 2025, последний слот, все дела. Геймплей такой, что вроде как и должен был встряхнуть индустрию: PvP, рейды 3 на 3, смесь жанров... Звучит круто, правда? Даже сам Джефф Кейли похвалил.

Но что-то пошло не так. 🤷♂️ Запуск на Steam, Xbox, PlayStation — везде как-то... так себе. На Steam вообще отзывы полетели, будто косяком. И прозвали игру "еще одним безликим шутером", сравнивая с тем же Concord (ну, вы помните, да? 😬).
И вот, после всех этих метаний, вышло сообщение от Алекса Гранера, левел-дизайнера в Highguard, в LinkedIn. Он сказал, что его, как и многих других, уволили. И это обидно, потому что он очень ждал, когда выйдет весь тот контент, который они с командой успели напридумывать. 😥

Алекс, кстати, не новичок, он раньше работал над Battlefield 6, Apex Legends... Короче, с FPS-играми он на "ты". Но, видимо, даже крутые скиллы не гарантируют успех.
После такого старта, когда в комментах на YouTube уже писали "Катастрофа!", казалось, что игра обречена. Игрушка набрала почти 100 тысяч игроков в Steam в первый же день. Но потом... начался отток. 📉 Через пару дней осталось всего 11 тысяч.
В отчаянии разработчики запустили ивент, увеличив команду с 3v3 до 5v5. Народ вроде как начал говорить: "Вот это уже то, что надо!" Но было поздно. Число игроков продолжило падать, и сейчас там всего около 3800 человек. 🥺
Что дальше? Ну, очевидно, что Highguard, скорее всего, ждет забвение. Может, что-то из того, что Алекс упоминал, и выйдет, но с такой командой и такими результатами... шансов мало. 🤷♂️
Будем следить за новостями, вдруг что-то изменится. Но пока что, похоже, очередной проект уходит в закат. 🌅
Что ж, еще одна история о том, как громкий анонс и большие ожидания не гарантируют успеха. Игрокам нужен не только хайп, но и действительно качественный продукт с первых дней. А когда этого нет, даже талантливые разработчики и интересные идеи могут не спасти ситуацию. Жаль, когда проекты с потенциалом вот так "сгорают".
- Комментарии

