ИИ в играх: нужна ли пометка? Размышления Тима Суини и реакция сообщества
- Категория: Gaming
- Дата: 27 ноября 2025 г. в 18:00
- Просмотров: 14

Сейчас на игровых площадках, типа Steam, требуют, чтобы разработчики указывали, если они использовали генеративный ИИ в своей игре. На странице игры есть специальная пометка.
Те, кто за, говорят, что это помогает игрокам делать осознанный выбор и не покупать всякий "AI-шлак" – игры, сделанные на отвали ради быстрой наживы. Некоторые инди-разработчики даже наоборот, честно заявляют, что их игры "без ИИ", чтобы вызвать доверие и выделиться.
С другой стороны, крупные издатели и разработчики движков активно внедряют инструменты на базе ИИ. Для них ИИ становится просто еще одним стандартным элементом разработки, а не фишкой, требующей особого внимания.
Что говорит Тим Суини и как на это реагирует сообщество
Тим Суини, CEO Epic Games, поддержал идею убрать эту маркировку. Он ответил на пост в X (бывший Твиттер), где говорилось: "Steam и все цифровые магазины должны убрать метку 'Сделано с помощью ИИ'. Это уже не имеет значения."
Суини согласился и добавил:
"Согласен. ИИ-тег важен для художественных выставок, чтобы раскрыть авторство, и для маркетплейсов с цифровым контентом, где покупателям нужно понимать ситуацию с правами. Это бессмысленно для игровых магазинов, где ИИ будет задействован почти во всем будущем производстве."
Многие считают, что современные инструменты разработки будут все больше полагаться на ИИ. Это поднимает вопрос: где провести черту? Для многих эта черта – именно генеративный ИИ, особенно когда речь идет о графике.
Пост пользователя EZE3D, который набрал более семи тысяч лайков, как раз высказался за четкое информирование:
"Предоставление потребителям информации, которую они хотят знать о продукте, который они собираются купить, — это именно то, как должен работать свободный рынок. Если что-то сделано с помощью ИИ, метки должны быть еще больше, с жесткими штрафами для тех, кто это скрывает. Если потребителям все равно, они все равно купят."
Как ИИ используется в играх сейчас
Одна из популярных игр — ARC Raiders — попала в разборки из-за использования ИИ. Команда заявила, что процедурные и ИИ-инструменты помогали в разработке, а голосовые актеры дали согласие на использование своих голосов для ИИ и получили за это вознаграждение. Игра использует машинное обучение для поведения врагов и тексты, сгенерированные ИИ, основанные на голосах реальных исполнителей.
Студия также уточнила, что эти инструменты использовались для поддержки производства, а не для замены ключевых творческих ролей. Это помогло снять часть опасений, хотя дебаты о тренировке голосов и долгосрочных правах продолжаются.
Call of Duty: Black Ops 7 (сразу оговорюсь, речь, скорее всего, о Black Ops 6, так как 7-й части еще не вышло) вызвала гораздо меньше вопросов, хотя и там использовались ИИ-сгенерированные карточки для вызовов. Black Ops 6 также использовал ИИ-графику для бандлов в магазине. Обе игры, как положено, имеют пометку о генеративном ИИ на Steam.
Кажется, что ИИ-инструменты для помощи в разработке игр останутся с нами, независимо от того, "лопнет" ли хайп вокруг ИИ, или нет. Но определить, что приемлемо, а что нет, по-прежнему сложно.
В целом, позиция Тима Суини понятна: ИИ становится настолько интегральной частью разработки, что выделять его отдельно кажется избыточным. С другой стороны, игроки имеют право знать, что покупают, особенно если речь идет о контенте, который может быть создан чисто алгоритмически. Баланс между этими двумя подходами еще предстоит найти.
- Комментарии

