Как подростки зарабатывают миллионы в Roblox: платформа, которая больше, чем Steam
- Категория: Gaming
- Дата: 20 июля 2025 г. в 14:21
- Просмотров: 42
С момента своего появления в 2006 году, Roblox стал важной частью детства для многих. Это одновременно и онлайн-игровая платформа, и инструмент для создания игр, дающий игрокам свободу самовыражения и возможность делиться своим творчеством с другими.
Как и Minecraft и Fortnite, Roblox процветает благодаря креативности сообщества, но в еще большем масштабе.
Когда Roblox впервые появился на Xbox в 2016 году, он предлагал всего 15 отобранных игр, без возможности привязки учетных записей, без кроссплатформенной игры и без доступа к огромному каталогу пользовательского контента.
Сегодня эти ограничения сняты. Roblox на Xbox теперь предлагает полноценный опыт, как на ПК, с полной привязкой учетных записей, кросс-игрой и доступом ко всей библиотеке контента, созданного сообществом.
Невероятный рост Roblox
Roblox сейчас насчитывает невероятные 380 миллионов активных пользователей в месяц (данные на середину 2025 года), что на 16% больше, чем в конце 2024 года.
Для сравнения, у Steam около 132 миллионов активных пользователей в месяц и 69 миллионов активных пользователей в день.
Кажется, что Roblox неудержимо растет, превосходя даже таких "мастодонтов", как Minecraft и Fortnite.
Ежедневное количество активных пользователей Roblox достигло примерно 85 миллионов к концу 2024 года, а общее время, проведенное в игре, составило 21,7 миллиарда часов, что на 30% больше, чем в предыдущем году.
Этот рост обусловлен экосистемой Roblox, управляемой сообществом, где большая часть контента создается самими игроками. Яркий пример – игра "Grow a Garden", которая показывает, насколько мощным может быть пользовательский контент.
Эта игра, вдохновленная симуляторами фермы, привлекла внимание миллионов и достигла рекордных 21,3 миллиона одновременных игроков 21 июня 2025 года. Подобные игры не только демонстрируют возможности пользовательского контента, но и подчеркивают, как быстро одна идея может "взлететь" на платформе с таким охватом.
Roblox всегда славился своим сильным сообществом, но темпы роста в последние годы просто беспрецедентны.
Еще в 2021 году, в разгар пандемии, платформа сообщала о примерно 200 миллионах активных пользователей в месяц. С тех пор это число почти удвоилось, показывая, что Roblox не замедляется, а, наоборот, ускоряется, продолжая расширяться по всему миру и привлекать новых игроков каждый день.
Экономика, управляемая создателями, привлекает все больше пользователей
Конечно, немаловажно, что Roblox совершенно бесплатен для скачивания и игры. И хотя его нет в таких магазинах, как Steam, он доступен на PlayStation и Xbox, где постоянно входит в тройку самых популярных игр на обеих платформах.
Roblox – это не просто игра, это платформа, которая предоставляет создателям инструменты для разработки собственных миров и впечатлений.
Эти творения можно монетизировать через Developer Exchange (DevEx), систему, которая позволяет создателям конвертировать внутриигровую валюту, Robux, в реальные деньги. Эта система поддерживает тысячи разработчиков по всему миру, многие из которых зарабатывают себе на жизнь или даже получают суммы, меняющие их жизнь.
Если говорить простым языком, монетизация в Roblox часто напоминает системы, которые можно увидеть в мобильных играх. Создатели могут разрабатывать и продавать одежду, аксессуары и предметы для аватаров.
Многие игры предлагают улучшения, экономящие время, которые помогают игрокам быстрее прогрессировать или пропускать периоды ожидания. Некоторые предлагают доступ к эксклюзивным зонам или VIP-привилегии, добавляя дополнительный уровень статуса и вознаграждения. Другие интегрируют внутриигровую рекламу или спонсорство, предоставляя разработчикам еще один источник дохода.
И совсем недавно Roblox открыл дверь для разработчиков, позволяя продавать свои игры другим разработчикам или студиям, при этом передача прав собственности теперь официально поддерживается.
Все эти возможности объединяются, чтобы создать экосистему, в которой одна идея может перерасти в процветающий бизнес, и где создатели всех возрастов могут найти способы превратить свое воображение в реальный доход.
Взрывной рост доходов разработчиков в Roblox
Экономика создателей Roblox продемонстрировала впечатляющий рост за последние несколько лет. Только в 2023 году выплаты разработчикам достигли 741 миллиона долларов, что на 19% больше, чем в 2022 году, когда было выплачено 624 миллиона долларов.
В начале 2025 года Roblox сообщила, что создатели в общей сложности заработали 923 миллиона долларов в течение 2024 года. С 2018 года общие выплаты разработчикам превысили 3,3 миллиарда долларов, что показывает, какой огромный потенциал предоставляет эта платформа.
Распределение этих доходов не менее поразительно. В 2023 году более 100 отдельных игр принесли более миллиона долларов дохода каждая, а тысячи разработчиков успешно обналичили свои заработки.
Эти цифры – не просто красивые отчеты; они показывают, что Roblox – это не просто место для развлечений. Для многих это стало серьезной платформой для построения карьеры или запуска бизнеса в разработке игр.
Сколько зарабатывают подростки-миллионеры в Roblox?
Blue Lock: Rivals, созданная по мотивам популярной манги и аниме-сериала, была разработана 19-летним разработчиком, а затем продана Do Big Studios более чем за 3 миллиона долларов (около 270 млн рублей). До этой продажи игра приносила около 5 миллионов долларов в месяц (около 450 млн рублей) и достигала пика в более чем 1 миллион одновременных игроков.
Как упоминалось ранее, Grow a Garden, еще один успешный проект Roblox, был разработан 16-летним создателем. Она достигла более 21 миллиона одновременных игроков в июне 2025 года и, по сообщениям, зарабатывала десятки миллионов в месяц на пике популярности.
Brookhaven RP когда-то была самой популярной игрой Roblox с более чем 120 миллионами активных пользователей в месяц. В конце концов, она была продана Voldex Entertainment. Возраст создателя, известного как Wolfpaq, неизвестен, но стоит упомянуть, что игра, как сообщается, была продана за нераскрытую сумму.
Глядя на эти цифры, поражаешься успеху, которого добились некоторые из этих игр. Это цифры, к которым многие известные студии с трудом стремятся.
Даже если не брать в расчет отдельные продажи, десятка лучших создателей Roblox в среднем заработала 36 миллионов долларов (около 3,2 млрд рублей) за год, предшествовавший 2025 году, и более 100 разработчиков заработали не менее одного миллиона долларов (около 90 млн рублей) только в 2023 году.
Навыки, вызовы и общая картина
Все это может показаться слишком хорошим, чтобы быть правдой, и во многом так оно и есть.
На создание игр Roblox часто уходят месяцы, и многие из них становятся успешными только после многих лет регулярных обновлений и учета отзывов сообщества. Важно помнить, что на каждого создателя, достигшего статуса миллионера, приходятся тысячи других, которые так и не смогли набрать популярность.
Успех в Roblox – это далеко не легкий способ заработать деньги. Тем не менее, процесс создания и поддержания игр Roblox обучает ценным навыкам.
Создатели изучают программирование, дизайн, а также маркетинг и командную работу, сотрудничая с другими или продвигая свою работу. Это навыки, которые ценятся далеко за пределами самой платформы, несмотря на растущую напряженность в индустрии видеоигр.
Это также подчеркивает тенденцию, которую мы наблюдаем во всей игровой индустрии. Подобно тому, как инди-игры часто становятся популярными, в то время как крупные студии изо всех сил пытаются найти отклик у игроков, Roblox показал, что один создатель, работающий с правильной идеей и целеустремленностью, может конкурировать с известными студиями и достичь мировой аудитории.
Что ждет миллионеров Roblox в будущем
Ожидается, что доходы разработчиков Roblox превысят один миллиард долларов (около 90 млрд рублей) в 2025 году, по сравнению с 923 миллионами долларов в 2024 году. Это огромная веха для экономики создателей и показатель того, как далеко продвинулась платформа.
Очевидно, что Roblox – это больше, чем просто место для игр. Все больше и больше людей рассматривают его как способ создавать и продавать контент, превращая свои идеи в нечто прибыльное и увлекательное.
Известны случаи, когда люди инвестировали в мощное компьютерное оборудование с целью создания следующего хита Roblox, хотя, конечно, успех на платформе никогда не гарантирован.
Будущее миллионеров Roblox тесно связано с направлением развития самой платформы.
Генеральный директор Roblox, Дэвид Базуки, недавно говорил о Roblox как о чем-то большем, чем игра, описывая его как «платформу, помогающую справиться с одиночеством».
Он предполагает, что Roblox может помочь взрослым заводить виртуальные знакомства, позволяя пользователям ходить на свидания в виртуальной среде или вместе смотреть фильмы в игре.
В то же время компания работает над тем, чтобы сделать Roblox более безопасным местом для молодой аудитории, требуя подтверждение возраста для доступа к контенту, не предназначенному для детей.
Мнение редакции: Roblox давно перерос рамки просто игры. Это целая экосистема, где творчество и предпринимательство идут рука об руку. Успех молодых разработчиков, зарабатывающих миллионы, – это яркое свидетельство возможностей, которые платформа предоставляет. Важно помнить, что за каждым миллионером стоит огромный труд и тысячи тех, кто не достиг успеха. Но Roblox, безусловно, меняет представление о том, как создаются и потребляются игры.
- Комментарии