Команда Diablo объединяется: более 450 разработчиков Blizzard создают профсоюз
- Категория: Gaming
- Дата: 29 августа 2025 г. в 01:50
- Просмотров: 16
В игровом подразделении Microsoft продолжается волна объединений в профсоюзы. На этот раз к движению присоединилась команда Diablo из Blizzard Entertainment.
Более 450 разработчиков Blizzard, работающих над такими хитами, как Diablo 4, объединяются в профсоюз при поддержке организации Communication Workers of America (CWA). Об этом было объявлено в четверг.
"После каждого раунда массовых увольнений я вижу, как растет страх среди моих коллег. Кажется, что никакая тяжелая работа не может нас защитить", - делится Келли Йео, продюсер игры Diablo Team 3 и член организационного комитета.
"Я очень рада, что мы создали профсоюз! Это лишь первый шаг к тому, чтобы присоединиться к движению, охватывающему всю индустрию, которая устала жить в страхе. Мы готовы бороться за реальные перемены вместе с нашими коллегами из Diablo".
Эта новость появилась вскоре после очередного раунда увольнений в Microsoft, затронувшего команды Xbox, такие как ZeniMax, King, и многие другие, что также привело к отмене нескольких проектов.
Другие члены команды Diablo, вступающие в профсоюз, подчеркивают, что именно многочисленные сокращения в Microsoft стали основной причиной для объединения.
Наш профсоюз позволит нам сосредоточиться на создании потрясающих впечатлений для наших игроков, а не беспокоиться о нестабильной ситуации на рынке труда.
Скай Хёфлинг, старший инженер-программист
"Я вырос, играя в Diablo, и мне повезло работать в Blizzard над игрой, которая очень важна для меня и для всего игрового сообщества", - говорит Скай Хёфлинг, старший инженер-программист II Diablo Team 3 и член организационного комитета.
"Но одной страсти недостаточно, чтобы защитить нас от нестабильности на работе. Наш профсоюз позволит нам сосредоточиться на создании потрясающих впечатлений для наших игроков, а не беспокоиться о шаткой ситуации на рынке труда".
Увольнения оказывают подавляющее воздействие, мешая оставшимся членам команды сосредоточиться, так как они постоянно опасаются, что следующими окажутся они.
"На следующий день после третьего раунда массовых увольнений я пришел в офис и попытался открыть дверь в кафетерий, но моя карточка не сработала. На мгновение я подумал, что узнаю о своем сокращении именно так – во время завтрака", - рассказывает Райан Литтлтон, гейм-дизайнер Diablo Team 3 и член организационного комитета.
"К счастью, это была всего лишь техническая проблема, но никто из нас не должен жить с постоянным беспокойством о том, что нас могут уволить в любой момент. Профсоюз позволяет нам организовываться в масштабах всей отрасли, чтобы создавать отличные игры и защищать разработчиков от постоянного давления увольнений, "налога на страсть" и переработок".
Профсоюзное движение в игровых подразделениях Microsoft набирает обороты
Microsoft впервые заявила о своей нейтральной позиции в отношении профсоюзов в 2022 году, когда компания добивалась одобрения регулирующих органов на приобретение Activision Blizzard King, которое завершилось в октябре 2023 года.
С тех пор это соглашение подверглось проверке временем, и многие команды и студии, входящие в структуру Microsoft Gaming, организовывались и формировали профсоюзы с CWA.
В этот список входят, помимо прочих: отдел контроля качества Activision, сотрудники отдела контроля качества ZeniMax Media, Bethesda Game Studios, ZeniMax Online Studios, Raven Software QA и различные команды в Blizzard Entertainment.
В частности, Blizzard за последний год пережила масштабное движение работников: команда World of Warcraft, команда Overwatch 2, а также команда Story and Franchise Development уже объединились в профсоюзы.
Следующим шагом для многих из этих команд станет ратификация контракта. На данный момент сотрудники ZeniMax QA и команда Raven Software QA уже ратифицировали контракты с Microsoft.
Отрадно видеть, как эти усилия работников продолжаются под эгидой Microsoft. Объединение – это лучший шанс для сотрудников улучшить ситуацию в игровой индустрии.
Поддержка работников и создание стабильной рабочей среды - важный шаг для развития игровой индустрии. Признание и уважение прав сотрудников способствует созданию качественных продуктов и укреплению репутации компаний.
- Комментарии